Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. Только теперь надо нормально сделать, а то в AS2 весьма говнокодисто сделано. нужны реплеи с разными ситуациями нужен взвод, по возможности тимкиллер (уже есть), лампа 6 чувства и т.д. в общем, все, чтобы можно было наши фичи протестить В принципе, для них почти все готово, наверно займусь сначала, а потом уже маркерами, миникартой и остальным. Часы в бою нужны, или battleLabels их заменяют?
  2. названия оставить, координаты исправить
  3. Дорисовать снизу, не трогая оригинальные - нормальное решение. А отдельными файлами хуже чем атлас в плане производительности.
  4. BattleLabels сломаны чуть менее, чем полностью, и далеко не в первом приоритете у меня.
  5. "none" вроде сделал, но без мыши. С ней вообще пока не разбирался. В принципе, при наведении переключается на широкие уши (можно и отключить), может этого и хватит пока. И что с динамическими взводами в "none"?
  6. Не будет, и не надо. Есть экстраполя, их достаточно для переходного периода. Вопрос насчет "none" режима ушей - его кто-то использует полноценно? Используется ли кем-то горизонтальное расположение, и как в нем работают или должны работать динамические взводы? А то я пока не представляю как это все красиво увязать между собой.
  7. Уже залил. Уши уже даже похожи на то, что было. :) Вроде все режимы, кроме "none" работают, можно проверять и переделывать конфиги. Там довольно много плюшек добавилось.
  8. На самом деле атлас - хорошая штука в плане оптимизации, да и обмениваться иконками проще - всего 2 файла. Потенциал атласа еще долго будет раскрываться, но мне решение нравится. Вот то, что нужно тулзы пилить - это да. Но там не так уж и сложно, по идее. Наверняка кто-то уже делает конвертор из обычных иконок в алтас, там работы на неделю максимум, чтобы такое написать. Еще вопрос ко всем. Поменялся порядок полей в ушах - теперь фраги первые, возле иконки клана. Что мы в связи с этим будем в конфиге менять? Вопрос снимается, переделаю режимы полностью, будут настраиваться в каждом режиме все необходимые поля, их размер и порядок. ChangeLog: * добавлены опции во все режимы в секции "playersPanel": "standardFields" - отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок. допустимые названия: "frags", "vehicle", "nick". "fragsWidth" - ширина поля фрагов "vehicleWidth" - ширина поля названия танка "nickMinWidth" - минимальная ширина поля имени игрока "nickMaxWidth" - максимальная ширина поля имени игрока * удалены опции в секции "playersPanel": "short"/"width" "medium"/"width" "medium2"/"width" "large"/"width"
  9. Можно, через макросы. По табу появятся экстра поля, так что можно будет сделать что угодно. Это уже есть. в маркерах над танками :)
  10. Еще похоже, что <img> в текстовом поле не искажает иконки, но это надо еще будет проверить.
  11. да то фигня, в основном код очень хорош. после переписывания XVM будет лучше оптимизирован, потому что будет меньше костылей из-за кривого кода. в качестве бонусов, которые уже сейчас есть: - макросы работают практически во всех полях конфига - изменения применяются в бою сразу, не нужно перематывать назад (но на паузе не будет работать) - хп в ушах и подобные фичи не тормозят, так что я убрал их опции из конфига - куча всяких других плюсов, которые я забыл. :) из минусов: - готово только 10%, еще осталось где-то 90% работы. - я 2 недели буду в отпуске без компа Так что к релизу все точно не успею переписать, в последнюю очередь займусь миникартой и маркерами, потому что там основной объем работы. скорей всего сначала буду делать маркеры, потом миникарту. Ну и еще будет куча мелочей, про которые я не вспомню, или которые не успею протестить и исправить. Уши более-менее готовы, по крайней мере что-то даже выводят. :) Закончу их, займусь статистикой по Tab, и т.д. Есть еще одна проблема - из-за рефакторинга поломалось много чего в ангаре, если кто-то может заняться починкой, буду благодарен.
  12. Внутри как раз все очень даже круто, совершенно другой уровень, чем был на AS2.
  13. Не буду пока объяснять, скоро сами прозреете. :) загляни в gui/flash/atlases/
  14. Эта тема только для вопросов о тестировании ночных сборок XVM, но НЕ для багрепортов. Сообщения о проблемах(багрепорты) следует оформлять как отдельные темы в разделе тестирования, обязательно прикрепив XVM.log и Python.log. Полный список рекомендаций по оформлению багрепортов см. в этой теме. Если ваш вопрос не связан с тестированием, создайте собственную в общем разделе или в разделе настройки в зависимости от типа вопроса. *Под спойлером устаревшее сообщение.
  15. вы пока не спешите, все равно бой полностью переделывается, так что хотелки могут стать не актуальными
  16. Не надо ничего проверять, ничего и не будет работать. Даже к релизу ничего не будет, так что просто ждите.
  17. Я макросы для хитлога скорей всего перенесу в питон. Сейчас он криво сделан, все равно переделывать нужно полностью.
  18. Как я уже отвечал, сейчас везде работают все параметры тени. и enabled тоже
  19. Опа, слона-то я и не заметил. :) Давай везде поменяем на "Размытие", или на что-то более интуитивное для ЦА - тут уже вы вместе решайте. При переходе на AS3 все будет одинаково, надо будет подправить то, что было на AS2.
  20. На 9.15.1 все старые баги отменяются, а новые добавляются. :) Там все надо заново писать, скорей всего к релизу маркеры и миникарту не успею сделать.
  21. RTFM http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/filters/DropShadowFilter.html
  22. Это сделано, чтобы все настройки тени были одинаковые. Так параметр называется в Flash. Вроде в ChangeLog об этом написано?
×
×
  • Create New...