Jump to content
Korean Random

geek070

User
  • Posts

    5
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by geek070

  1. better you stop to develop thsi shit wincance

    it says absolutly nothing!

    so, nothing or 

     

    if you have a bad winchance, the Team start to do nothing and make the opponent even stronger.

     

     

     

    listen, all waht this shit winchance is doing is to push the opponents stats.

    so, don't use it and push you stat up :)

     

     

    SO STOP THIS SHIT WINCHANCE DEVELOP!!!!

     

     

    there alternatives to XVM providing winchance. for now marketed as best XVM feature without heavy  load on PC... guess what happen if XVM stop develop winchance?

    when i have low winchance, there's always an idiot posting it in the Chat.... and guess what i am doing... I LEAVE the battle, why?  the plyer that posted it in chat has no effort to win thsi battle.

    and how exactly you different from him? he still try to carry game?

     

     

    and belive me, i don't wanna waste my time with idiots in my Team that REALLY think winchance is 100% right.

     

    and who really think winchance is 100% right?

     

     

    if you join match after match and you see all winchances are below 50%, guess how the players feel if many of the games were lost be4. they are mad!

     

     

     

    and if they lost without knowing winchances they all happy?

    in 100 games you likely will see at least 6 win (or lost)  games in the row, so , folks  who get mad of long chain of unfortunate events should just learn math.

  2. Считаю ,что отображение "шанса на победу" именно мешает появлению хоть какого-то скила у рандома и вообще непонятны мысли об этом тех,кто играет в танки уже год (сам играю с начала этого).Ещё непонятны комментарии выше такие "при 20% имеет смысл быстро слится и пойти на новый заход с нормальным шансом... и многие так и делают" благодаря таким (много мата) игрокам страдают адкватные люди, которые ИГРАЮТ в игру, а не превращают её в ферму фарма. Для меня,например,хороший бой-это ,где я сделал минимум пару фрагов и набил урона на 2-3 хп своей машины даже, если это проигрыш, то это лучше победы там, где я успел дать всего пару плюх врагу , как говорят "турбо боя". То , что есть сейчас достаточно, для того чтобы знать с каким и против какого игрока ты играешь. % шанса на победу вводят "умных" людей в заблуждение(если % высокий,они считают, что можно идти пить чай :D) Если % шанса на победу больше не будет в моде-я скажу вам огромное Спасибо

    лично у меня по хп и фрагам, как правило, лучшие бои когда шансы низкие и команда проигрывает. посему непонятен мат на тех кто сливается...  как раз получаете возможность блеснуть и попытатся взять колобанова. вот когда за вас синие-фиолетовые и %80  шанса на большой ХП/фраги сиииииильно меньше. короче не вижу логики

    Поясняю,для отдельных "гениев" , :D почему мне мешают % в моде ,тем что они присутствуют у всех и видя малый шанс некоторые личности в команде или совсем не стараются победить или стоят на базе, так же как и видя высокий шанс летят рашить сливаясь.ТУРБО-БОЁВ СТАЛО В РАЗЫ МЕНЬШЕ. Вроде разжевал для людей с 45% наполнением черепной коробки. И кстати да, у меня не 45% винрейт, а 49.5 и каждый день я его поднимаю, потому что всего 3к боёв  :gawi:

    Т.е. Ваши притензии в том, что динамика боя ускоряется и более предсказуемо поведение игроков (причём как колег так и , что более важно, опонентов)? 

     

    Динамичность конечно дело вкуса, но на уровнях 8-10 как раз обратная проблема, особенно без арты/много тяжей/пт  - все осторожно сейвятся и так почти до конца. именно поэтому добавили радиус сплеша и ЛТ.  Подождите до выхода на высокие уровни и оцените.

     

    По предсказуемости поведение вообще смешно -  самоуверенный противник = организуйте оборону. коллеги рвутся вперёд = набивайте хп по их засвету. казалось бы сплошной профит для Вас. 

  3. Когда алех не очень разбирающиеся в игре игроки видят шанс 70-80%, то они ломятся вперёд не разбирая дороги: "МЫЖ ПАБИДИМ!!!11". В итоге отдаются противнику как... 

    Простите накипело. ИМХО не стоит шансы возвращать.

    по моим наблюдениям  сливаются "видя шанс 70-80%" в менее 1/3 случаев, причём далеко не всегда от самоуверенности. разумеется сам в 20% бое пойду в оборону и остальным присоветую, а в 80% инициатива часто исходит от прогнозируемых победителей, но это справедливо для кланов. в рандоме наоборот - при 20% имеет смысл быстро слится и пойти на новый заход с нормальным шансом... и многие так и делают

    Кстати, кто бы мод замутил, который куда-нибудь записывал шансы проведенных боев. Чтобы потом можно было посмотреть сколько боев было с положительными и отрицательными шансами. У меня последние полгода ощущение, что картоха мне режим угнетения врубила(даже представляю за что). Реально ощущение, что на каждые 10-ть боев только в 3-4 у меня положительные шансы. Скрины сессий пытался даже делать :heh: , но это надоедает и геморрно, с модиком было бы удобно.

    +1. вообще бы нормальную статистику по сессии/ неделе/месяцу с итогами типа %% прогноза, %% результатов, ну и прочее (ХР, ХР экипажа, доход - расход ...)

    Вы не забывайте про технические и человеческие факторы, которые врядли учитываются при расчете % побед. Кто-то пьяным сел играть,кого-то жена или ребёнок отвлекли, кому-то позвонили. У кого-то виснет комп, лаги, проблемы с инетом. И таких факторов тьма.

    в этом конкретном бое данные факторы выступают как шанс что данный игрок сольёт, а из-за того-ли что у него пьяного жена выключит интернет чтобы он таки поиграл с ребёнком или потому что играет на калькуляторе через модем на 2400 в общем пофиг - главное что с вероятностью хх% от него будет уу толка... почему - неважно, просто (100-хх%) шанс что он будет трезв как стёклышко и сыграет у друга на крутом компе сидящем на бекбоне уже учтён

    Мне это трудно описать :) Глобальное сопоставление в голове очень многих факторов. Это и карта (очень критично, потому как одно дело открытая пустыня, совсем другое дело - город), и респавны команд на карте, тип боя... Наличие/отсутствие типов техники. Влияние каждого типа техники на конкретной карте. Разница в количестве техники, то есть у одной стороны 2 ТТ, а у другой 5-6. Количество арты и ЛТ. Соотношение ПТ. Есс-но, умения игроков. Что интересно, но иногда приходится учитывать игроков со статой 45%, как сильных игроков. Сдохнут быстро, но расклад по многим причинам может измениться. Количество хороших игроков в топе. Например, 1 очень хороший все равно не справится с 2-3 средненькими. Только немного отвлечь... И если за это время остальная часть команды не начнет побеждать, то слив неизбежен. 1 "зеленый" и 5 "красных" очень быстро сольют 6-м "желтым". Это на сопоставимых типах техники...

     

    Ну, и так далее... Это первое, что пришло в голову.

    вот что я распарсил из Ваших данных

    - карта/респавн/тип боя

    - тип техники/уровень

    - стата игрока

    скорее всего влияют также - взвод, время 

     

    получаем коефициент влияния просуммированный по игрокам

    - эффективность игрока на данной технике на даной карте/респе/типе в это время + поправка за взвод с данной командой

     

     

    ну теперь больше не будет "3 арты  12 танков  против 15 танков"  при которых город или пустыня делают или бесполезными или супер-эффективными 1/5 танков. хотя будет шанс что 3 красных арты против 3 синих 

  4. Шанс и прогноз - это очень близкие понятия. Другое дело, что это НЕ ГАРАНТИЯ. Однако, так как большинство игроков очень тупы, чтобы правильно использовать ШАНС, то они играют так, словно им ГАРАНТИРОВАЛИ победу. Из-за этого их быстро отправляют в ангар... И шанс на победу очень быстро превращается в гарантированный слив.

     

    Я на глаз делал прогноз точнее, чем формула. И при шансе 82% прогнозировал слив. И был прав :) Хотя, конечно, в самом начале боя в ответ на свой прогноз я видел только "Никак нет!", "Ты что, на шанс посмотри!", "нытик", "Ванга что ли?" и т. д., но потом быстро счет становился 0-5 или что-то типа того... А дальше лавину уже не остановить :)

     

    И если бы это был единичный случай, то я бы не писал об этом. Но, к сожалению, мой прогноз сбывался в 90%. Да, я вел статистику и записывал :)

    И как Вы определяли "на глаз"? в смысле какими данными руководствовались кроме предположения о излишней самоуверенности на основе "шанса 82%"?

    Я лично помню только один случай когда команда с шансом менее 20% выиграла. в целом шанс более- менее точен. субьективная оценка, но где-то видел пост с подтверждающей статой 

    Для того и берём не 1 и не 10 боёв, а 100.

    А если взять 1000 например, то положить на бухого Васю вообще - его 0.0005 процентный вклад сгладится совершенно.

     

    Тут главное - корректная формула расчёта.

    Она будет показывать 45 побед из 100. При 1000 боёв.

    А вот неверная, очень подозреваю, что вот именно нынешняя - неверная, показывать эти результаты не сможет.

    корректо будет сказать, что формула которая при возрастании выборки (количества боёв) даёт меньшую погрешность _более_ верная. 

    задача весьма нетривиальная т.к.

    1. мета меняется

    2. есть много параметров которые,я подозреваю, можно задействовать 

    типа эффективность данного игрока - на этом танке на этой карте , в это время дня/недели итд

    Вы не поняли. Вы упускаете то, что в вашей формуле отсутствует т.н. ВБР. И это ему решать в большинстве случаев исход боя при любой, даже самоё точной формуле сторонних разработчиков. А ВБР это в первую очередь экономическая модель, лежащая точно не у разработчиков XVM, как бы они не старались.

     

    меня переодически тоже тянет на конспирологию... типа если раз 10 слится в темпе то на 11 снаряды начинают лететь точно в цель, а после особо крутого боя рикошетят даже от плоской задницы T29 в упор

×
×
  • Create New...