otash8110
-
Posts
8 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by otash8110
-
-
Хотел поменять цвет отлетающего урона в зависимости от типа игрока. Игрок - Союзники - Взвод.
Нашел строчку типа:
// Floating damage values for ally, player, squadman. // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного. "damageText": { "$ref": { "path":"def.damageText" } }, "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"def.damageText" } }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"def.damageText" } },
Я так понимаю для всех типов игрока один параметр задается?
если это так как сделать исправить это? создать новые параметры типа damageText?
И в чем разница между Extended и Normal?
Прилагаю 2 файлика:
-
Нет. А и вам не нужно заходить в реплей каждый раз. В @xvm.xc поменайте значение autoReloadConfig на true и затем запускайте реплей и редактируйте конфиг.
Огромное спасибо за вашу подсказку, теперь работать на много комфортнее :)
-
Благодарю!
-
Нет ли ещё каких нибудь графических редакторов кроме того что показан в теме? просто мне не удобно каждый раз заходить в реплеи, да и комп калькулятор приходится долго ждать
-
Возвращают ли макросы какие то значения? например {{dmg-kind}}, как понять что вид урона скажем пожар?
-
Возник ещё вопрос, как добавить тень в хит лог? скажем чтобы за текстом тень была? и есть ли тут темы про редактирование DamageLog'а? если да то ссылочку на неё :)
Это не 110н, а Л10н (l10n - l-ocalizatio(10букв)-n)
Благодарю за объяснение. Новичок в этом деле
-
Доброго времени суток!
Я здесь новенький и это моя первая тема, прошу не ругаться. В случаи чего понять и простить :)
Возникла такая проблема хотел добавить иконочки типа техники в свой hitLog, но вместо иконок появляются квадратики :
Суть моего вопроса: как правильно поставить эти иконки?
Прилагаю hitLog.xc
З.Ы. у меня стоит модпак от PROтанки
Всё, проблема решена!
Решение проблемы оказалось достаточно простым которое находится здесь: Встроенные шрифты
В файле texts.xc Заменить переводы l10n на символьный код что по ссылке выше для типов техники (надеюсь понятно объяснил).
В моем случаи в данном файле был код типа
"vtype": { // Text for light tanks / Текст для легких танков. "LT": "{{l10n:Lt}}", // Text for medium tanks / Текст для средних танков. "MT": "{{l10n:mt}}", // Text for heavy tanks / Текст для тяжелых танков. "HT": "{{l10n:ht}}", // Text for arty / Текст для арты. "SPG": "{{l10n:spg}};", // Text for tank destroyers / Текст для ПТ. "TD": "{{l10n:td}}" }
Честно говоря сам не знаю как так получилось :)
Вопрос по отлетающему урону от техники
in XVM Configuration Questions
Posted
Спасибо, а как на счет цвета отлетающего урона?