Jump to content
Korean Random

otash8110

User
  • Posts

    8
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by otash8110

  1. Хотел поменять цвет отлетающего урона в зависимости от типа игрока. Игрок - Союзники - Взвод.

    Нашел строчку типа:

    // Floating damage values for ally, player, squadman.
        // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного.
        "damageText": {
          "$ref": { "path":"def.damageText" }
        },
        "damageTextPlayer": {
          "$ref": { "path":"def.damageText" }
        },
        "damageTextSquadman": {
          "$ref": { "path":"def.damageText" }
        },
    

    Я так понимаю для всех типов игрока один параметр задается?

     

    если это так как сделать исправить это? создать новые параметры типа damageText?

     

    И в чем разница между Extended и Normal?

     

    Прилагаю 2 файлика:

    markers.xc

    markersAliveNormal.xc

  2. Нет. А и вам не нужно заходить в реплей каждый раз. В @xvm.xc поменайте значение autoReloadConfig на true и затем запускайте реплей и редактируйте конфиг.

    Огромное спасибо за вашу подсказку, теперь работать на много комфортнее :)

  3. Возник ещё вопрос, как добавить тень в хит лог? скажем чтобы за текстом тень была? и есть ли тут темы про редактирование DamageLog'а? если да то ссылочку на неё :)


    Это не 110н, а Л10н (l10n - l-ocalizatio(10букв)-n)

    Благодарю за объяснение. Новичок в этом деле  :no:

  4. Доброго времени суток!

    Я здесь новенький и это моя первая тема, прошу не ругаться. В случаи чего понять и простить :)

     

    Возникла такая проблема хотел добавить иконочки типа техники в свой hitLog, но вместо иконок появляются квадратики :

     

    4617f1652109.png

     

    Суть моего вопроса: как правильно поставить эти иконки?

     

    Прилагаю hitLog.xc

     

    З.Ы. у меня стоит модпак от PROтанки


    Всё, проблема решена!

     

    Решение проблемы оказалось достаточно простым которое находится здесь: Встроенные шрифты

     

    В файле texts.xc Заменить переводы l10n на символьный код что по ссылке выше для типов техники (надеюсь понятно объяснил).

    В моем случаи в данном файле был код типа 

    "vtype": {
          // Text for light tanks / Текст для легких танков.
          "LT":  "{{l10n:Lt}}",
          // Text for medium tanks / Текст для средних танков.
          "MT":  "{{l10n:mt}}",
          // Text for heavy tanks / Текст для тяжелых танков.
          "HT":  "{{l10n:ht}}",
          // Text for arty / Текст для арты.
          "SPG": "{{l10n:spg}};",
          // Text for tank destroyers / Текст для ПТ.
          "TD":  "{{l10n:td}}"
        }
    

    Честно говоря сам не знаю как так получилось :)

    hitLog.xc

×
×
  • Create New...