Jump to content
Korean Random

locorebelde

User
  • Content Count

    87
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by locorebelde


  1. google translate:

    good morning i would like to know how to make my team names only appear in non-random battles such as clanwars, fortresses, teams on the minimap. Thanks

    Доброе утро, я хотел бы знать, как сделать так, чтобы названия моей команды появлялись только в неслучайных битвах, таких как войны кланов, крепости, команды на миникарте. Спасибо


  2. 1 час назад, krok65 сказал:

     

    Put your mp3 file in the res_mods \ 1.6.1.3 \ audioww folder and rename it to sixthsense. In the game settings, in the graph of the sound of the triggering of the sixth sense, select custom and that's it. Everything works.

    thx, but this method only works without having the xvm installed, I would like to know if having the xvm installed you can put a sound file for the sestosent that does not depend on the xvm. it seems that there is a conflict in putting it on audioww in mp3 with some option of the xvm.


  3. 2 часа назад, night_dragon_on сказал:
    • Установка озвучки в клиент
      • 2. Установка с помощью "audio_mods.xml" (пример под спойлером).

    night dragon always so willing to help, but now if I did not understand this, I thought it was just to put an mp3 file somewhere but it seems not to be so, I will review the post there where they explain how to do what you tell me. A simple example with a single sound is possible. I understand it better with examples.

     

    ночной дракон всегда готов помочь, но теперь, если я этого не понял, я подумал, что нужно просто положить куда-нибудь mp3-файл, но, похоже, это не так, я еще раз проверю пост, где объясняют, как делать то, что вы мне говорите


  4. 5 часов назад, night_dragon_on сказал:

     

    Ready-made projects have never been, they need to be done from scratch.

    The project that spread WG is nothing more than a list of names of events, without interconnections and even more so without the sound files themselves.

     

    1. Unpack the standard bank (voiceover.bnk) from the client (the program is in the topic header).
    2. Sorted sound files according to various kinds of alerts.
    3. Create a new bank or take my example from the topic header.
    4. Bind sound files to the corresponding events in the project.

    ok, thanks, you always willing to help others.thanks


  5. Greetings, I see that to make changes in the sounds you work on an existing template or project. but in this project the voices are in Russian, I would like to know how to make that template or project in my language, Spanish, in order to better identify the notifications of the game and replace them with my own.

     

    Привет, я вижу, что для внесения изменений в звуки вы работаете над существующим шаблоном или проектом. но в этом проекте голоса на русском языке, я хотел бы знать, как сделать этот шаблон или проект на моем языке, испанском, чтобы лучше идентифицировать уведомления об игре и заменить их своими собственными.


  6. Я должен пропустить какой-то тип файла вашего сообщения, потому что он не идет с моим конфигом, но если с вашим.

    I must miss some type of file of your conficuracion, because it does not go with my config, but if with yours.

    xvm.rar

     

    Please find the fault

    Пожалуйста, найдите ошибку


  7. Приветствую, мне нравится ваш мод, хотя я обычно делаю свою конфигурацию с частями вашего мода и конфигурациями других плееров. Но у меня есть проблема, мне нравится помещать значки каждого типа танка двух команд в разные цвета, как это делается в fragcorrelation.xc, но когда умирает любой игрок, иконка танка не дает мне значок ранга. png из папки Dead_markers и что у меня хорошо указан маршрут. Я взял два файла fragcorrelation и fragcorelationBar, мне нужно использовать какой-то другой файл, который я не установил, где вы получите значок rank.png.

     

    Greetings, I like your mod, although I usually do my own configuration with parts of your mod and configurations of other players. But I have a problem, I like to put the icons of each tank type of the two teams in different color, as you have it in fragcorrelation.xc, but when any player dies the tank icon does not get me with the rank icon. png of the folder Dead_markers and that I have the route well indicated. I have taken the two files fragcorrelation and fragcorelationBar, I have to use some other file that I have not set where you get the icon rank.png.

    shot_007.thumb.png.78d101cf330f3155c38278ac5d3474b4.png

     


  8. 1 час назад, Arni Ex сказал:

    К сожалению, я плохо говорю по-английски, для того чтобы объяснить.

    Unfortunately, I do not speak English well in order to explain.
    Для этого необходимо из координаты "x" убрать макрос {{py:sum({{pp.widthLeft}}, - он задаёт положение хитлога по ширине, в зависимости от ширины выбранных ушей.
    То есть, например:
    To do this, remove the {{py: sum ({{pp.widthLeft}}) macro from the "x" coordinate, - it sets the position of the hitlog in width, depending on the width of the selected ears.
    That is, for example:

    
    
        "hitLog": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "PY(ON_HIT_LOG), ON_PANEL_MODE_CHANGED",
          "x": "{{battletype-key=epic_battle?243|5}}",
          "y": "{{battletype-key=epic_battle?75|450}}",

     

    THx, Работает правильно

    Thx, Works correctly


  9. 30.05.2019 в 04:32, Arni Ex сказал:

    Нет, я в нём, в отличии от оригинального, поменял только значение tabstops (то есть прописал прямо в damageLog.xc, без перенаправления на файл локализации),  а  в хитлог свой tabstops прописан.

    экий ты чудак :school::teacher:, положение хитлога на экране изменяется в battleLabels.xc, строка 17 и 18.

    
        "hitLog": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "PY(ON_HIT_LOG), ON_PANEL_MODE_CHANGED",
          "x": "{{battletype-key=epic_battle?243|{{py:sum({{pp.widthLeft}},33)}}}}",
          "y": "{{battletype-key=epic_battle?75|60}}",

    А мышей перетаскивать не пробовал? В конфиге в hitLog.xc измени на true значение false

    
        "log": {
          //true - разрешить перемещение лога в бою и запретить макросы в настройках "x" и "y".
          //false - запретить перемещение лога в бою и разрешить макросы в настройках "x" и "y".
          "moveInBattle": false,

     

    I want to move it but I do not get results ;

    Я хочу переместить это, но я не получаю результаты

    I want to move it under the player panel, but several tries and I do not get this :

    Я хочу переместить его под панель игрока, но несколько попыток, и я не получаю это :

    hitlog.jpg


  10. В 04.11.2018 в 17:02, Komdiv_55 сказал:

     

    Hi,
    Since the update 1.2.0 DDS textures are used with Mip Maps!
    Here is Screenshot for the settings in Photoshop
    here for Paint.NET

    1.thumb.jpg.ef61ff6f253bacbf1ee9b9d6daf325c3.jpg

    Good Luck :wink:

    Thank you very much, I have been converting some of my skins according to what you have told me and I have a problem, sometimes I get thrown out of the game and other times I play well, I keep doing tests, but I do not understand why this happens to me.

     


  11. Привет, у меня была скин для гоночного турнира, но при установке их в этом новом обновлении игра закрывает меня, оставляя сообщение об ошибке, это также случилось со мной, когда я устанавливаю скины критических областей, которые, как только вы их обновили для этого версия 1.2.0.1 работает правильно.Я хотел бы знать, как они обновили эти скины, чтобы я мог обновить мои. Если бы я мог лучше использовать графику, я использую как paint.net, так и phostoshop cs6. Большое спасибо

     

    Hi, I had some skin for a racing tournament, but when installing them in this new update the game closes me leaving an error message, this also happened to me when I installed the skins of critical areas of korean that once you updated them for this version 1.2.0.1 work correctly. I would like to know how they updated those skins so I could update mine. If I could put it with graphics better, I use both paint.net and phostoshop cs6. Thank you

     

    P.d : i have wot in SD.

     


  12. forgive for bothering you, I would like to know if you know of any look that comes with what is written in the image "this"

    простите за то, что беспокоило вас, я хотел бы знать, знаете ли вы о каком-либо взгляде, который приходит с тем, что написано на изображении «это»,

    MIRAS.png

×
×
  • Create New...