Jump to content
Korean Random

Armagomen_UA

User
  • Content Count

    266
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Armagomen_UA

  1. Совет на миллион, делай так, но ты так не делай.
  2. Харош ныть дите, любишь хвм и юзай его, защитник хренов. Если не понимаешь с технической стороны как оно работает то заткни свой гнилой рот и не воняй. И мне пофиг что меня забанят на форуме за такие фразы. Но ты просто достал ныть. Иди лучше на улицу сходи погуляй ты пересидел за компом. И еще интересует такая хрень, кто блин открыл тему я же закрыл её вчера днем. Закрываю повторно. НЕ ОТКРЫВАЙТЕ
  3. Только не забывайте что очень много юзеров не пользуются хвм, и у вас эти функции появились не так давно. Да и к тому-же нет другого выхода из положения как скрытие стандартной панели ибо 2 панели никто не захочет видеть на экране. А если я буду чтото менять в стандартной то будет явный конфликт. По этому стандартная скрывается и грузится моя флэшка вместо нее на том же слое и т.д. А вот тут вы не правы в хвм есть только 3 функции из моего мода(которые появились не так давно, если не брать в учот хитлог). А остальных нет. К тому же XVM убивает фпс.
  4. Ничего страшного, у меня аналогичные функции есть. (показывать живых и хп команд) которые дополняются еще дополнительными примочками типа стрелок которые работают в зависимости от хп команды либо счета либо остатков, сумма перевеса хп под стрелками. ну и т.д. Если трогать не меняя при этом код ВГ то проблем не будет.
  5. С чатом это отдельная история, он не влияет на работоспособность, подлагивает но дело не в чате. ломает 5852_ce794017f927_xvm.zip 8899954 20-Jul-2016 10:30 5851 - полет нормальный и чат работает. (по крайней мере на реплее видно что в чат пишут) Нет не в этом дело. На 5851 ведь мод работает, а тут его отрубает причом конкретно, ни счетчика фпс/пинг нет, ни таймера. (мод их тоже подменяет на свои) грузится флэшка у меня так. (вырезка из кода) from gui.Scaleform.framework import g_entitiesFactories, ViewSettings, ViewTypes, ScopeTemplates from gui.Scaleform.framework.entities.View import View from gui.Scaleform.daapi.view.battle.shared.page import SharedPage class NewFragCorrelationBar(View): def py_setFlashObject(self, flash): g_teamsHP._g_fragCorrelationBar = flash if g_teamsHP._TeamsHP__config['hpBar']['background'] == False: g_teamsHP._g_fragCorrelationBar._background.visible = False g_teamsHP.onInitFlash() g_nfcb = NewFragCorrelationBar() class TeamsHP(object): def __init__(self): g_entitiesFactories.addSettings(ViewSettings('NewFragCorrelationBar', NewFragCorrelationBar, 'NewFragCorrelationBar.swf', ViewTypes.WINDOW, None, ScopeTemplates.DEFAULT_SCOPE)) self._g_fragCorrelationBar = None baseFunc_onRegisterFlashComponent = SharedPage._onRegisterFlashComponent SharedPage._onRegisterFlashComponent = lambda baseClass, viewPy, alias: self.new_onRegisterFlashComponent(baseClass, baseFunc_onRegisterFlashComponent, viewPy, alias) def new_onRegisterFlashComponent(self, baseClass, baseFunc, viewPy, alias): baseFunc(baseClass, viewPy, alias) if alias == 'fragCorrelationBar': # self._g_fragCorrelationBar = None viewPy.flashObject.visible = False g_appLoader.getDefBattleApp().loadView('NewFragCorrelationBar') # мод и т.д. разные функции и компоненты def sendToFlash(self, method_name, *args): if self._g_fragCorrelationBar is not None: if hasattr(self._g_fragCorrelationBar, method_name): method = getattr(self._g_fragCorrelationBar, method_name) method(*args) g_teamsHP = TeamsHP() В общем я разобрался в чом дело, у меня сломалась передача данных во флэш. Прогнал дебагом и увидел что "self._g_fragCorrelationBar = None" был постоянно и ему не приходили данные о том что это flash, естественно дальше поломалась вся цепочка с выводом данных во флэшку. С этим разобрался мод оживил. Но вопрос почему ему перестали приходить эти данные с билдом 5852.? Про чат так и не понял ничего. Через раз работает. Один раз нормально по Enter открывает и можно писать в него другой раз не активно пока не кликнеш мышкой. В общем если заете почему так происходит буду благодарен за помощь.
  6. Без паники, сейчас переберем, я уже понял что по дате фильтровать надо.
  7. 6016_3e9a9507e25f_xvm.zip 8900010 19-Jul-2016 23:12 вот эта работает в общем, после нее только 21го числа идут. по скольку вчера мне еще не писали о проблемах то сегодняшний ночник
  8. Моду уже больше года. Не нужно тут разводить флуд в теме. Нужно решить конкретную проблему. 6016 - Работает нормально. Со следующего сломалось.
  9. Да в том то и дело что у меня мод был готов еще на первой иерации теста. И все прекрасно работало а как вы начали адаптировать хвм у меня все начало сыпаться.
  10. Доброго времени уважаемые, сегодня мне злые пользователи начали писать что при установке Ночников хвм для 9.15.1 у нас с вам проходит какая то не совместимость и мой мод полностью отваливается. При этом на чистом клиенте он работает нормально. Давайте будем разбираться в чом проблема. Ибо у себя я ничего подобного не наблюдаю. Последний лог прикрепил. На скриншотах видно что в начале боя он данные по всем танкам прогружает как положено, а затем его чтото блочит. python.log xvm.log
  11. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/32482-%D0%BD%D0%B5-%D0%BE%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F-%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%83%D0%B7%D0%B5%D1%80-%D0%B2-%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B5-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/?do=findComment&comment=334676 Зачем тебе BigWorld. И опять же отступы. from gui import SystemMessages class Message(object): def __init__(self): msg = 'Насяльника Пирювейт!' SystemMessages.pushMessage(msg, SystemMessages.SM_TYPE.GameGreeting) g_message = Message()
  12. Я же перезалил рабочую версию mod_Message.zip. Сюда продублирую. Сейчас специально перепроверил все ок. пишет. Ваша желтая надпись.
  13. эта драбуда не нужна. У меня без нее работает. Я уже все поправил )))
  14. class Message(Object): поменяй на class Message(object): и в самом конце добавь g_message = Message() чото я гоню ))))
  15. Ну смотря чем редактировать, я notepad++ использую, да и к тому же наизусть знаю где что находится, мой же код. Мне не трудно там что-то найти. А кто хочет там что найти кроме меня то их проблемы не мои. 'Мысли в слух'
  16. Вот только зачем. Смысл?, быстрее работать оно от этого не будет. Только лишние проблемы если юзверг какой-то файл потеряет. Вот когда будет размах мода как у XVM будем думать, а пока это бессмысленно и напряжно.
  17. from gui import SystemMessages class Message(object): def __init__(self): msg = '<font color="#FAFAFA"> ТУТ НАШЕ СООБЩЕНИЕ </font>' SystemMessages.pushMessage(msg, SystemMessages.SM_TYPE.Warning) g_message = Message() Ну или вот так. Этот вариант в отличии от твоего только 1 раз при входе в ангар сработает и выведет 2 сообщения, всплывающее и в сис канале. mod_Message.zip
  18. Переделать нужно не спорю, но я что то не понял что там произошло. Я ващпе хотел по началу сделать сортировку как у вг в ушах но потом забросил потому что не понял как. и написал на коленках эту :) С бэкграундом попробую. Все гуд, благодарочка за помощь.
  19. Посмотрел, и ващпе ничего не понял что там происходит. Раньше хоть знал как у меня работает сортировка а теперь ваше не понимаю чо там творится. Можно ли как то пояснить что к чему. Да и порядок сортировки не верный вышел xrange(10, 0, -1) будет правильно. Оставлю пока как было. Пусть лучше 300 строк но все прозрачно и ясно :) К стати пока не забыл меня давно просили бэкграунд отключаемым сделать. Какой командой из питона его можно вырубать. Напиши код. Только не туда в архив а просто сюда, а то мне каждый раз лазить искать что ты поменял чтобы перекинуть себе напряжно. Прост на фрум кинь "там это допиши туда то" и все )))
  20. нормальный питон, всего то 1300 строк кода. рано разбивать :) , Чтото не так, заметно как в начале боя меняется, сперва обычная затем через секунду моя. Где то недочет.
  21. Если не сложно впиши готовый сюда.NewFragCorrelationBar_as3.zip Чтобы я все не переделывал по новой. ну и питон для примера если там есть какие то отличия. Раз уж я от стандартной отказался то зачем мне её тягать просто убрать и все. Заменить на свою полностью.
  22. Все норм, один вопрос только, можно ли что либо сделать чтобы стандартную флэшку с собой не тягать. И как?
  23. Добавил сдк все равно не компилит. В настройках проекта выбрать не дает sdk.
  24. Отлично, кинь последний проект, дальше разберусь думаю.
×
×
  • Create New...