kabka3_ha_tahke
-
Posts
24 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by kabka3_ha_tahke
-
-
Горячая клавиша для включения/отключения серверного круга разброса: "N" Уже настроено под 10 мультипак Желто-черный маркер "серверного сведения"
- 3
- 3
-
расставлю две точки и чёрточку
Не смотрел, не в курсе. Но если там контроль памяти сделан, то это не копия, это модуль-драйвер контроля за доступом к памяти и выполняемому коду игры.
Я плохо изъясниться. Не про игру печатал, а про МейлРуАгента, следящего за ящиком электропочты и домашней страницей по-умолчанию
Извините за оффтоп. -
Не буду спорить , но вам не кажется, что между файликом который есть и файликом который ГРУЗИТСЯ , две больших разницы ?
оффтоп
Хотел написать про то, как мейлрушный резидент в памяти имеет две копии, и если одну закрыть - вторая тут же запустит копию - так и контролируют работу друг друга , чтобы остались резидентно.Но понял, что чушь, или не понимаю того, что вижу в своем диспетчере задач.
Зато вспомнил другое : игра за доллары ( кибертурниры по версии ВГ) происходит на специальном сервере, не допускающем в бой при запуске модификаций на стороне пользователя ?
-
На сайте тузов появился мод автозахвата за препятствиями ( и на расстоянии корпуса от танка во все стороны, не обязательно внутрь контура наводиться ) с индикацией, внутри ссылка на Еврофорум танков http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/441413-09151-autoaim-indicationsnappingaddins/
-
когда модераторы будут адекватными?
Никогда. У модеров просто "план", точнее - отчёт о проделанной работе " сегодня забанено столько-то"Я половину действий модеров отменил через ЦПП ( именно мои адекватные посты, а не тогда, когда меня за обсуждение модераторов или иноенарушение форума терли ),
правда на это ушходило по две недели - срок рассмотрения заявки в ЦПП
Всё вышесказанное - ИМХО. Подробносьти узнаю у знакомого модератора
-
Мод урагана ни какие дыры не юзал, так как их нет, и так как для передачи данных данных между игроками ни чего кроме мода и стороннего сервера не требуется. Вот так оно и работало. А в рес_модс разрабы пихнули модифицированный дебаг-утился в котором перенаправляли запросы на сервер урагана на свою зеркальную копию его сервера, собрали таким макаром статистику и затем всех забанили. Вот и всё (С) Майкл Джексон.
А смысл банить всех, если у части игроков была установлена с модифицированным прицелом-трояном только стучащая на сервер модадела троянская часть ? То есть часть клиентов была просто поставщиками актуальной боевой информации на сайт мододела.
Банить по закону надо было лишь тех, кто заплатил за использование фитбека от мододела, а точнее - кто по факту делал дамажку без засвета противника.- 1
-
Про это я знаю. Раньше стояло 20 и все прекрасно работало.Сейчас выставлял даже 30 все равно не грузит модик. :"(
Upd:
1. Пробовал ставить 50 и даже 100 - не помогает.
2. Попробовал мод на чистом клиенте без ProTanki - те же ошибки и так же не грузится.
Что изменилось не понятно. Ничего кроме ProTanki не переставлял/устанавливал.
P.S.
Скрытую папку чистил.
Остается только поставить заново Клиент Игры для чистоты эксперимента.
Юрий ради возможности создавать взводы в бою в 6-ой и 7-ой отказался от папки \World_of_Tanks\res_mods\0.9.14\scripts\client\mods и , соответственно, двух файлов загрузчиков (CameraNode.pyc и __init__.pyc, оба есть в 5-ой ). Других глюков, кроме невозможности на некоторых клиентах создать взвод в бою, вроде нет.
Либо одинаково переименовать файлы мода и файлы настройки ( mod_AdvancedAimingSystem.pyc и mod_AdvancedAimingSystem.xml) и разместить их внутри \World_of_Tanks\res_mods\0.9.14\scripts\client\gui\mods\
- 1
-
У меня SafeShot не работает
Если после выстрела союзник успел влететь под траекторию снаряда - то мод не виноват. На гусле союзника проверяли ?
-
Ага, песком закидываю . А что, это имеет какое-то отношение к обсуждаемой проблеме?
P.s. Голдовыми расходниками не пользуюсь в принципе, т.к. не доначу картошке.
Он имел ввиду скрипт использования обычного огнетушителя как автоматического, а не покупку голдового расходника ( за серебро , снижающего капельку риск возгорания двигателя).
- 1
-
...не помогло.
и кучу файлов библиотеки помещаете
ложитевнутрь C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.9.14\scripts\common\Lib\XModLib\ ? -
Обнаружил конфликт между модулем XVM по автовозврату сеток/рогов и данным модом. Либо то, либо другое пашет.
Катаю принципиально без ХУМа. Прилагаю чужой мод "Автоустановка" рабочий (проверил сегодня ) - принцип работы тот же - нужно только устанавливать, снимает и ставит потом повторно - сам ( создает в корне игры спецпапку где хранит настройки для каждого аккаунта о т д е л ь н оПодскажите, GPCracker , где можно что-то узнать о разнице в бою между камерами ( снайперская и аркадная ). А то как-то была инфа от ВГ, что они исправили косяк - угол склонения в аркадном режиме был больше, чем в снайперском на каком-то танке.( Интересует практика: Я привык всё делать в снайперском режиме, а в реплеях и стримах - все всё делают в аркадном, и успешно!)
-
Да, такое тоже бывает. Обычно если косяк с Z-глубиной, то при нажатии ESC курсор становиться неадекватным и не дает жать на кнопки.
Извините за офф-топ, по недельной свежести совету в этой теме убрал \res_mods\0.9.13\scripts\client\gui\mods\mod_emblemsOff.pyc (изменён 16 дек 2015 17:33:08)Видимо, с ним что-то конфликтовало до этого - прекратились сообщения о нехватке памяти и вылет после двух часов непрерывной игры ( вчера - так 6 часов непрерывно отыграл )
- 1
-
Это что за зверь такой, поделись, плиз! Или это ты артоснайп так обозвал?
Да, аортоснаперский. Раньше мод "Снаперский прийцел для арты" был в составе запрещенных, поэтому Я целеустремлённо избегаю вообще такую комбинацию слов - никто ещё не отменял поиск тематических ресурсов по такому запросу. А в играх такой вид сверху-сбоку называется "изометрический". А устаканившееся название позволяет считать его аналогом снайперского с обыденных ЛТ,СТ, ТТ или ПТ, только на АРТ-САУ, что просто сбивает с понталыку.
-
Я не знаю, я - не автор. Хотя бы библиотка - но поменялась. Я думал, что в утечке памяти на 7-32 с 3 гигами и СД-клиентом был виноват мод "круг 15 метров по ф9" - его файлы были установлены в моды, но практически в реальном бою ни разу не включал. Файлы предыдущей версии АИМ переименовал в модах ( изменил окончание ), файлы крайней версии АИМ добавил. Библиотеку сменил полностью на новую библиотеку. В конфиг файле прописал 20 для задержки. Больше ни одного красного сообщения от клиента "Недостаточно памяти" не видел.
В этой версии распробовал артприцел альтернативный-изометрический - красиво сделано, текстуры не ломаются на экране. -
Благодарю за крайнюю версию - с предыдущей после десяти боёв клиент предупреждал "Недостаточно памяти. Перезагрузите игру". С этой - более двух часов без вылетов. Спасибо Вас.Белоус - сразу поставил на 20.
-
А, ты Скрины и Реплеи не выкладывай и никто не просечет...
А, если серьезно, то нужно задать вопрос в официальной ветке мода и сборки Про-Танки.
Вроде Юрий в Мультипак не включал обновлённую версию прицела "Дамоклов меч". В Мультипаке АРТ-прицел "Дамоклов Меч" показывает красную окружность при наведении на танк противника - это и есть упреждение ? А эта красная окружность показывает упреждение для центра танка противника при его скорости вперёд или назад ? -
У StranikS_Scan на видео (где подпись) у Т62А, Е50 и Т71 шкурки не перекрашиваются в белый цвет...
А какая разница ? ))) Там они все в "голубом" )))
Вячеслав, а на фото от 17 баг есть - кольцо базы, зеленое
и с шахидской надписьюPs Извините, прочитал , бага -нет
-
Так точно.
Благодарю ! А в карму поблагодарил только каждый двенадцатый (((
- 1
- 1
-
Это самообман, черное небо фпс не поднимает.
))) Там не цвет жЫ ФПС поднимает. Там DDS-шкурка неба весит очень-очент мало. Хотя игра сама может растягивать до необходимых клиенту размеров ? Как в винде мы выбираем фон для рабочего стола из файла jpg в сто килобайт, а винда делает из него BMP-файл фона рабочего стола размером в несколько мегабайт? Встречал небо с выключенным солнцем - вот там реально тени отсутствовали. Сам катаю с темносерым небом - трассеры арты словно падающие метеориты, видно направление прилета "чемоданов". С "космическим" черным не пробовал, извините, не будет ли там искаженным восприятие перспективы, дальности до техники противника ? ( как на поверхности Луны )
-
Не совсем. Если цель ниже, снаряд с большей вероятностью может зайти в крышу, притом шанс попадания тоже будет немного больше, т.к. площадь цели к снаряду больше. Если цель ниже, стрельба снизу вверх, снаряд летит в борт. Шанс попадания немного ниже, т.к. снаряд может с нехилой вероятностью пройти рядом с башней.
Расстояниее до цели береётся по прямой ? А снаряд летит по кривой ? Если прямая идёт вверх - кривая короче, снаряд летит меньшее время и пролетает меньшее расстояние - недолет. Если прямая идёт вниз - кривая длиннее, снаряд летит дольше, пролетает бОльшее расстояние - перелет. ВоТ так пока понимаю. Тестировал Арт-Прицелы на реплеях - есть пара модов-арт-прицелов, где время полета показывает отлИчное, от другой группы большинства модов-арт-прицелов. Все тестированные на тот момент прицелы были адаптированы Полироидом под 9.9
-
обычно реклама в файле scripts\client\mods\lobbyloader.pyc - попробуйте поиграть без него
-
Дальномер - это вообще-то: камера_игрока <----> танк_противника.
А ты сейчас смотришь на мод, который показывает дистанцию: танк_игрока <---> танк_противника. Связи вообще ни какой.
Стрельба в игре - штука сложная. Начать надо с того, что в игре есть автоматика. Это механизм автоматического наведения орудия танка (gunRotator, называется). Наводится он по камере игрока:
- берется инфа о том, где и как расположена камера и вычисляется точка на ландшафте, куда смотрит центр камеры, который как известно совпадает с центром нарисованного на экране камеры прицела игрока
- после этого к полученной выше инфе добавляется инфа о том, где стоит и как расположен танк игрока, его башня и пушка и затем математически вычисляется, траектория, углы поворота башни, пушки и танка, при которых возможно попадание в указанную точку на ландшафте
- и уже на основе этой инфы gunRotator сам двигает башню и пушку и наводит их по этой траектории
Вот такая сложная система. Выше мы говорим о самом простом её элементе, находящемся в самом начале этого алгоритма - о дальномере. Это фича, которая показывает дистанцию от камеры до точки прицеливания. Эта инфа вычисляется в п.1 и затем юзается в п.2. Если дальномер хукнуть и подменить цифры на его выходе, то это окажет влияние и на работу всего остального механизма. Именно так и работает фиксация дальномера. Хукаем и подменяем.
Ты предлагаешь расстояние между камерой и точкой прицеливания заменить на расстояние между двумя танками. Думаю из выше описанного тебе будет понятно, что это приведет к полной фигне.
1. Спасибо, спасибо и ещё раз спасибище автору и всем, кто ему помогает, за этот мод.
2. Из общих ваших объяснений слышу, что мод корректно работает только для спецрежимов игры "Снайперский" и "Артиллерийский". Раньше была возможность в "Артприцеле" правой кнопкой мыши фиксировать ствол - здесь в снайперском тот же самый параметр фиксируется ?
Далее пропущено недальновидное предложение автору сделать для теста аркадного режима несколько вариантов мода с фиксацией разных переменных, чтобы желающие/страждущие сами в треньке отсеяли ошибочные или все.
Понял, спасибо за молниеносный ответ.
-
Всем здравствуйте.Вопрос таков,хочу поменять цвет линий угн на миникарте.Меняю в MinimapLines
Шаблон угла горизонтальной наводки.
"traverseAngle": { "enabled": true, "inmeters": true, "color": "0x59FF1A"} цвет-не получается.В игре по прежнему линии того же цвета.XVM с модпака протанки,конфиг свой.
// Horizontal gun traverse angle lines.
// Углы горизонтальной наводки.
"traverseAngle": [
{ "$ref": { "path": "def.traverseAngle" }, "from": 50, "to": 97, "thickness": 1.5, "alpha": 60 },
{ "$ref": { "path": "def.traverseAngle" }, "from": 100, "to": 147, "thickness": 1.4, "alpha": 48 },
{ "$ref": { "path": "def.traverseAngle" }, "from": 150, "to": 197, "thickness": 1.3, "alpha": 46 },
{ "$ref": { "path": "def.traverseAngle" }, "from": 200, "to": 248, "thickness": 1.2, "alpha": 44 },
{ "$ref": { "path": "def.traverseAngle" }, "from": 250, "to": 298, "thickness": 1.1, "alpha": 42 },
{ "$ref": { "path": "def.traverseAngle" }, "from": 300, "to": 398, "thickness": 1, "alpha": 40 },
{ "$ref": { "path": "def.traverseAngle" }, "from": 400, "to": 498, "thickness": 0.9, "alpha": 40 },
{ "$ref": { "path": "def.traverseAngle" }, "from": 500, "to": 2000, "thickness": 0.75, "alpha":
что здесь нужно править чтобы поменять прозрачность и цвет?
alpha - это яркость, сила, прозрачность : 0 - прозрачный, 100 - непрозрачный полностью
thickness - толщина
, "color": "0x59FF1A" - цвет, но его нет в настройках. Надо самому вставить с помощью NotePad++ или AkelPad, чтобы получить так:
{ "$ref": { "path": "def.traverseAngle" }, "from": 50, "to": 97, "thickness": 1.5, "color": "0x59FF1A", "alpha": 60 },
Чтобы изменения в конфиге возымели действие , после редактирования всегда стирайте файл XVM.LOG в корне игры рядом с wotlauncher.exe ( по умолчанию виндоус подписывает его как текстовый файл XVM в проводнике )
- 1
- 1
Улучшенная система прицеливания / Advanced Aiming System
in Mods and Software
Posted
Как Я понимаю решение с "увеличение угла автозахвата"
res_mods\configs\AdvancedAimingSystem\common.xml
в том файле строка
-- Bounds multiplier for Bounding scanners. -->
-- Множитель размера для Bounding сканеров. -->
boundsScalar>2.0</boundsScalar>
меняйте 2.0 на 3.0 или более. Говорят, 3.0 позволяет захватывать за невысокими холмиками. Но будьте готовы к тому, что из двух рядом стоящих противников автозахват зацепится за другого