Jump to content
Korean Random

0kosmo

User
  • Posts

    114
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by 0kosmo

  1. Можно ли реализовать множественное если при выводе.

     

    То есть в маркере над танком выводить отметки на орудии

    Если marksOnGun null ИЛИ marksOnGun=0 то ничего не выводится

    Если marksOnGun=1 то вывод *

    Если marksOnGun=2 то вывод *

    Если marksOnGun=3 то вывод *

     

    Я представляю как это сделать с помощью подстановки файлов с картинками, но можно ли это сделать без доп. файлов?

  2. Я немножко не понимаю.

     

    1. В настройках написано

    "sounds": {
        "sixthSense": "/xvm/xvm/sixthsense",
        "fireAlert": "/xvm/xvm/fireAlert",
        "ammoBay": "/xvm/xvm/ammoBay"
      }

     

    но когда я смотрю через FsbExtractor файл xvm.fsb,  то вижу название "6th_sense_01". И если я прописываю в настройках "sixthSense": "/xvm/xvm/6th_sense_01" то звук засвета пропадает.

    Или в файле xvm.fsb только файлы звуков, а какой звук берется прописывается в xvm.fev?

     

    2. В настройках прописываю

    "sounds": {
        //"sixthSense": "/xvm/xvm/sixthsense",

        "fireAlert": "/xvm/xvm/fireAlert"//,
        //"ammoBay": "/xvm/xvm/ammoBay"
    }

     

    но звуки засвета и крита боеукладки все равно работают. Почему?

     

    3. Проверяю изменения настроек на реплеях, но после того как закомментировал весь блок  "sounds" звуки все равно работали. Есть какой-то кеш? 

     

    ps. Файлы xvm.fsb и xvm.fev кинул в World_of_Tanks\res\audio. Настройки xvm всем скопом лежат в одном файле.

  3. В релиз 6.1.4.1 добавили звуки на события поддержка которых есть в xvm, как то предупреждение о пожаре и предупреждение о повреждении БК. И приблизили к моему идеалу.

    Есть очень большая просьба добавить событие на повреждение вражеского орудия и вражеской ходовой (хотя ходовая не столь насущна).

     

    Конечно есть простор фантазии для ввода событий на ранение заражающего/наводчика, повреждение БК/баков/двигателя у врага (есть предположение что не всё возможно).

    Хотя повреждение баков в свете ЛБЗ на поджоги весьма интересно.

    • Upvote 1
  4. При наличии более 20 танков найти нужный в карусели танков становится проблематично. Не очень помогают и двух/ трехрядные карусели. А если просто сделать цветные рамки для иконок. Для советов один цвет, для немцев - другой и т.д. Можно чуть сложнее - двухцветная рамка (цвет нации и цвет типа техники).

    А то есть привычка катать на разной технике, и сидишь крутишь-вертишь эту карусель пока нужное найдешь.

    post-31662-0-06979000-1441096050_thumb.png

  5. Потихоньку допиливаю свои хотелки :)
     
    Встал вопрос с ушами. Есть желание добавить в уши полоски с имеющимися ХП, плюс поменять и слегка подвинуть значки засвета.
     
    Проблем с отрисовкой как полосок так и нужных значков засвета не было, встал вопрос совместить их.
     

    "spotted": {
       "neverSeen": "<font size='24' color='#DEDEDE'>*</font>",
       "lost": "<font size='24' color='#FF0000'>*</font>",
       "revealed": "<font size='24' color='#00FF00'>*</font>",
       "dead": "",
       "neverSeen_arty": "<font size='24' color='#DEDEDE'>*</font>",
       "lost_arty": "<font size='24' color='#FF0000'>*</font>",
       "revealed_arty": "<font size='24' color='#FFCC00'>*</font>",
       "dead_arty": ""
      }
    "playersPanel": {
       "enemySpottedMarker": {
          "format": "{{spotted}}",     //вариант1
          "format": "<font color='{{c:spotted}}'>{{spotted}}</font>",  //вариант2
          "shadow": {}
       },
     
    "medium": {
       "enabled": true,
       "extraFieldsRight": [
       //Фон полоски ХП
          { "x": 250, "y": 10, "h": 10, "w": "{{hp-max:75}}", "bgColor": 0, "alpha": "{{alive?30|0}}"},
          //Полоска ХП
          { "x": 250, "y": 10, "h": 10, "w": "{{hp:75}}", "bgColor": "0x910000", "alpha": "{{alive?70|0}}"},
          //Число ХП
          { "x": 250, "y": 5, "align": "right", "format": "<font size='12' color='{{c:hp-ratio}}'>{{hp| }}</font>", "alpha": "{{alive?100|0}}", "shadow": {"alpha": "{{alive?100|0}}", "size": 6, "distance": 0, "strength": 1, "color": "0x000000"} },
          //Индикатор засвета
          ${"enemySpottedMarker"}
       ]
    }

    Я пробовал различные варианты в строках "format" и ${"enemySpottedMarker"} - не принимает.

     

    Плюс вопрос - где размещать определение "spotted" - и в "playersPanel" прописывал и в "texts".

     

    ps. у меня все мои хотелки в одном файле.

  6. Насколько я понял статистика принудительно сбрасывается в определенное время. Можно ли сделать так, чтобы было возможно сбрасывать самостоятельно по кнопке (без автосброса). Ну а если есть такая настройка - ткните, плиз, в нее.

  7. sech_92 спасибо.

     

    И вправда, вроде есть более простой путь. Переименовать файл xvm.xc и посмотреть дефолтные настройки. А потом сварганить свой файлик @xvm.xc и там прописать свои хотелки. Потом просто после установки сборки модов подставлять свой файл (изменяя путь в xvm.xc).

     

    Если вдруг я в чем-то глобально ошибаюсь - напишите (а то есть вероятность что руки не дойдут проверить это в ближайшую неделю).

  8. Дополнительно.

     

    1. А если файлы вложенные. То есть на carousel.xc идет ссылка в файле hangar.xc. И есть желание в extraFields файла carousel.xc настроить параметр процент побед. Пример написания в файле @xvm.xc чтобы параметры брались из файлов hangar.xc и carousel.xc, а один параметр из @xvm.xc.

     

    2. Если в файле carousel.xc в поле extraFields есть 5 параметров, а я хочу поменять только один, достаточно ли в файле @xvm.xc указывать один параметр или придется указывать все параметры?

  9. Сделайте резервную копию изменённых файлов..

    если не хотите каждый раз редактировать одно то же, создайте для конфига персональную папку.

    Видео по настройке http://www.modxvm.com/установка-и-настройка-xvm/

     

    Сборки, они нередко меняют структуру файлов. Поэтому прямолинейно менять файлы не получится - надо будет контролировать. А если надо контролировать - по трудоемкости и времени это все равно что править пяток "true" на "false" (грубо говоря).

     

    То есть, в одно место изменения поместить нельзя?

  10. Привет всем.

     

    Использую сборки модов, но изменяю XVM по мелочи под себя (5-10 параметров, например кнопку увеличения миникарты). Можно ли все изменения поместить в одном месте.

     

    То есть. Инициализация идет по порядку 

    xvm.xc -> @xvm.xc -> hotkeys.xc (а в сборках может и дальше).

     

    И не могу ли изменение воткнуть в файл @xvm.xc до,после или внутри строки 

    "hotkeys": ${"hotkeys.xc":"hotkeys"}, ?

     

    Или это просто не возможно? Если возможно - нарисуйте пример на смену кнопки увеличения миникарты (на код 157).

×
×
  • Create New...