Jump to content
Korean Random

Aid

User
  • Posts

    33
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Aid

  1. 38 минут назад, Руслан cb сказал:

    так же в модпак Вспышки можно впихнуть любой конфиг ХВМ ,которых здесь преобладает великое множество) и сказать ,что я КРУТ.............

     

     

    Ваше детское воображение меня не интересует - а если вы думаете, что сделать какой то там мод для компьютерной игрулечки это признак крутости для мужчины, то вы именно ребёнок (если не по физическому возрасту, то уж точно по уровню развития личности).:blinky: 

    Впихивайте себе какой угодно конфиг, разве наличие моего конфига вас как то в этом ограничивает?:amazed: А я сделал именно тот интерфейс, который нужен мне для комфортной игры. Я никому его не навязывал вообще то - но если он понравится кому то ещё, то с чего бы мне жлобиться и не выложить его в открытый доступ?

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  2. 21 минуту назад, StranikS_Scan сказал:

    "В модпаке от Вспышки всё хорошо, кроме его внешнего вида."

    Зачем из него создавать колесо?

     

    Во-первых, написано было вот так.

    А во-вторых, выше всё подробно объяснено. Хорош там только сам набор модов - а вот интерфейс в игре у его модпака откровенно провальный, сделан словно наотъе*ись. ;)

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  3. 0) Почему:

    В модпаке от Вспышки всё хорошо (строго обязательно необходимый для игры в WoT набор модов и ничего лишнего), кроме его внешнего вида.

    И не только в смысле эстетики, но и в смысле функциональности/информативности интерфейса (да, Вспышка любитель минимализма).

    Поэтому, когда мне окончательно надоело ломать глаза, с трудом выискивая в его безликих ушах ещё ни разу не светившиеся танки (а это самая важная информация в бою для принятия стратегических решений), а также страдать от отсутствия нужной информации об игроках в бою - я решил полностью переделать дизайн интерфейса модпака.

     

    1) Что изменено мной:

    Все уши, меню по TAB, загрузочные меню перед боем (подсказки на экране загрузки боя: миникарта/только текст), новые лампочки засвета в ушах, интеграция новых иконок в мой новый интерфейс.

     

    Подробно:

    Предбоевое меню - новый дизайн (для обоих вариантов, как с миникартой, так и вариант "только текст"), wn8 двухзначный (окраска по двузначной шкале XVM).

     

     


    45ea0f204874a52060aa50a81d33775c.jpg

    1cf3180043a528260588aed3fbbf6676.jpg
     

     

    Меню по TAB - новый дизайн, количество боёв (в тысячах, двухзначным числом k), рейтинг WG из клиента игры (окраска по шкале рейтинга WG), винрейт (окраска по шкале винрейта по xvm).

     

    c10208015a492b99816dda2324c94f89.jpg

     

     

     

    Большие уши - новый дизайн, wn8 четырёхзначный (окраска по классической шкале wn8), винрейт (окраска по шкале винрейта по xvm). 

     

    d2c6bd41bee936960a295f85c3bb3467.jpg

     


    84c8dddbd2f515c9c1a262312791ae19.jpg
     

     

    Вторые средние уши - новый дизайн, ники окрашены в цвет по шкале рейтинга WG.

     

    bf53bb34655bcb2b4dde266d6ece27ae.jpg

     

     

     

    Средние уши - новый дизайн, ники окрашены в цвет по классической шкале wn8.

     

    319495999cf80dbf76232821f17ab0ec.jpg

     

     

     

    Короткие уши - минималистичный вариант, только иконки рангового статуса, иконки техники с названием, шкала хп.

     

    328349afe8b49212d0310aaba5c79351.jpg

     

     

     

    Новые лампочки засвета:

    Большая голубая снежинка - танк ещё ни разу не светился в бою.

    Маленькая коричневая снежника - артавод ещё ни разу не светился в бою.

    Маленькая зелёная снежника - танк светится сейчас.

    Маленькая красная снежинка - танк уже светился в этом бою, но сейчас не в засвете.

    Большая коричневая снежинка - артавод светится сейчас.

    Маленькая серая снежинка - артавод уже светился в этом бою, но сейчас не в засвете.

     

    Перепробовал много разных вариантов цветов и размеров - остановился на этом сочетании. Ещё не светившиеся танки теперь визуализируются почти мгновенно, что позволяет принять оперативное решение, например о допустимости быстрого прохода по тому или иному направлению на карте, где у врага образовались слабые зоны. А выделение цветом арты помогает не отвлекаться на неё в данном процессе (от арты всё равно никуда не деться, ибо имба несусветная, а разрабам хоть кол на голове теши). Если же арта засветилась, а вы этот радостный факт прошляпили - то появляется дополнительный шанс быстро заметить это, если ваш взляд в этот момент изучает уши противника, и послать ей подарочек при возможности. Отдельный же цвет для уже светящейся ранее арты, но сейчас не находящейся в засвете, сделан для удобства тех, кто делает ЛБЗ, где есть условия типа "первым засветить арту" (чтобы понимать, имеет вообще смысл за ней упарываться или уже не имеет).

     

    2) Что заимствовано:

    Иконки (а точнее, атласы иконок) от автора _The_Last_Knight_

    При выходе новых патчей для WoT - новые версии иконок брать тут.

    Установка:

    Положить четыре файла в res_mods\mods\icons\atlases
    battleAtlas_ally.dds
    battleAtlas_ally.xml
    battleAtlas_enemy.dds
    battleAtlas_enemy.xml

     

    Сам модпак от Вспышки брать тут (новые версии выходят регулярно под все изменения версии XVM).

     

    Установка и обновление:

    Скачать модификацию "Интерфейс от Aleslav для модпака Вспышки". (обновлены иконки для патча 1.3.0.1)

    Копировать папку res_mods моей модификации, как есть, в корневую папку игры с заменой файлов.

    Когда выходит новая версия XVM от Вспышки - просто обновляете его модпак, а затем заново копируете папку res_mods моей модификации в корневую папку игры (файлы моего конфига обновлять не понадобится и они будут подходить и для новых версий XVM). После этого проверяете, не вышли ли новые иконки по ссылке выше, и если вышли, то заменяете указанные 4 файла на новые (только их!).

     

    p.s. Впрочем, даже если вы забыли обновить иконки, ничего страшного не случится - вы просто увидите новый танк, который например WG ввела в игру с новым патчем, с пустым местом (заглушкой) вместо иконки. На работоспособность игры и xvm это не повлияет.

    Время от времени я буду обновлять иконки в моде, но вы можете это делать и самостоятельно.

     

    p.s.2 Отдельное спасибо ktulho и HEKPOMAHT за технические консультации по xvm!

     

     

     

     

     

     

    06-05-2019 - Интерфейс от Aleslav для модпака Вспышки на версию игры 1.5.0.0.7z

    • Upvote 2
  4. 1 час назад, ktulho сказал:

    Можно. Только делать давайте постепенно. Сначала один , потом второй.

    Тогда надо настраивать battleLoadingTips.xc.

    Во время просмотра риплея в настройках игры выберите отображение миникарты на экране загрузки и перезапустите риплей.

     

    То есть получается, надо вначале сделать так, чтобы с миникартой показывался без багов?

    Но настройки из него не подойдут ко второму файлу, как я понимаю.

    А тогда может быть в battleLoading.xc у меня и так всё нормально, и проблема только в файле battleLoadingTips.xc?

    Окей, вроде бы теперь разобрался и сам всё настроил. Спасибо!

  5. 12 часов назад, ktulho сказал:

    @Aid для начала надо определиться, какой экран загрузки вы хотите настроить? С миникартой, или с подсказками, или без всего.

     

    То есть нельзя сделать, чтобы все работали нормально? Только какой то один?

    Просто это не очень удобно. Скажем один человек привык играть с таким экраном загрузки, второй с таким, а конфиги то обычно делают универсальными?

    Лично мне всё равно, с каким экраном загрузки играть. Подсказки точно не нужны, это странная и бессмысленная фича, а так годится и экран с миникартой (место твоего респауна собственно это единственное, что важно) и без неё. Наверное большинство с миникартой катает?

    Кстати, когда я запускаю реплей, у меня миникарта не отображается - просто табличка команд на этапе загрузки. То есть выходит, что если настроить под загрузку с миникартой - то начнёт баговать уже загрузка реплеев, так чтоль? :(

    Хотелось бы, чтобы и запуск реплея и реальная загрузка боя были без багов.

     

  6. В чём отличие экрана загрузки во время загрузки реплея и такого же во время загрузки настоящего боя?

    Почему в первом случае всё форматирование работает нормально, а во втором слетает в кашу (особенно на команде врага)?

     

    battleLoading.xc

    battleLoadingTips.xc

  7. 10 минут назад, HEKPOMAHT сказал:
    
    {{name}}  // ник
    {{clan}}  // клан
    
    <b>{{name%-17.15s~..}}</b> <font alpha='#A0'><b>{{clan%-7s}}</b></font>

     

    ----

    вот ещё пару, чтоб потом не спрашивал:

    
    <i>текст</i>  // наклонный
    <u>текст</u>  // подчёркнутый

     

     

    Огромное спасибо!:great:

    А немного по другой теме, но может вы знаете - в файле statisticForm.xc после установки иконок уже с названиями танков осталась графа название танков, которая естественно теперь не нужна. В ушах я её смог отключить, а вот в меню по TAB (тот самый statisticForm.xc) не пойму, как это сделать. И то же самое в меню, которое показывается во время загрузки боя (это же тоже какой то отдельный файл, как я понимаю).:blush:

  8. 9 минут назад, HEKPOMAHT сказал:
    
    <b>текст</b>

    пример:

    
    <font color='{{c:wn8}}'>{{wn8%4d}}</font>         // обычный
    <font color='{{c:wn8}}'><b>{{wn8%4d}}</b></font>  // жирный

     

     

    А чтобы ник и клан игрока стали жирными - это какой блок надо выделить тегами? {{name%-17.15s~..}} ?

    (пример выше же, как я понимаю, сделает жирной только цифру)

  9. Как сделать шрифт в ушах жирным, не меняя сам шрифт?

    Как пример строки:

    <font face='Consolas' size='12'><font alpha='{{alive?#FF|#80}}'><font color='{{c:wn8}}'>{{wn8%4d}}</font> <font color='{{c:winrate}}'>{{winrate%2d~%}}</font></font> {{name%-17.15s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan%-7s}}</font></font>

    Что и куда надо подставить, чтобы тонкий Consolas стал жирным? Это какой то специальный макрос делает?

     

  10. 16 часов назад, ktulho сказал:
    
          // Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок.
          // Допустимые названия: "frags", "badge", "nick", "vehicle".
          "standardFields": [ "frags", "nick" ],

     

     

    О, то что надо! Спасибо! Я как то это не заметил.

    Окей, уши я сделал полностью, как хотел. Замечательно выглядят! :)

     

     

    Первый вариант:
    ec2753a069fdb1c6d9d16c2770b8f20f.jpg


    Второй вариант, финальный, с жирным типом шрифта:
    34277b89d4c20866e6ae593e3bfb8b51.jpg
     

     

     

    16 часов назад, ktulho сказал:
    
          // Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок.
          // Допустимые названия: "frags", "badge", "nick", "vehicle".
          "standardFields": [ "frags", "nick" ],

     

     

    1) Как убрать поле {{vehicle}} в меню по TAB???

    Там нету такой строки :

    "standardFields": [ "frags", "nick" ],

     

    Вопрос решён!

     

    2) И ещё вопрос:

    Какой файл отвечает за предбоевые уши (на экране загрузки боя)?

    У меня на них вообще ничего не изменилось (даже шрифт старый). А мне же надо из них тоже убрать поле "модель танка" и поле "уровень танка".

     

    Вопрос решён!

  11. 5 минут назад, ktulho сказал:

    Сейчас то он зачем? Текст моноширинный шрифтом занимает больше места, чем обычным.

     

    Форматирование ушей некрасивое у обычного.

    Вот скрин с вашим файлом:

    5eb0eb01bcf5f453649d602e50fc33c8.jpg

    Как видите - все названия вновь прилипли к правой стороне экрана, а мне это как раз никогда не нравилось.

    А вот формат ушей с предложенным вами моноширным шрифтом мне понравился.

     

    Спасибо за подсказку с "vehicleLevelAlpha": 0, !

    А можно вместо макроса {{vehicle}} вписать какую-нибудь команду, чтобы НИЧЕГО не отображалось?

  12. 5 минут назад, ktulho сказал:

    Я же их убрал оттуда.

     

    Даже если скопировать ваш файл целиком - всё равно старые цифры уровня не убрались.

    Но ваш файл слишком устаревший - в нём нет моноширного шрифта, который мне нужен и с которым всё это время я возился же (с вашим файлом вид имён танков становится таким же, какой он был в модпаке от Вспышки изначально, а мне он не нравился как раз).

    Поэтому я взял из вашего файла строки, которые вы вписали вместо {{vehicle}} и вставил в свой файл.

    Выше прикрепил оба файла именно с моноширными шрифтами!

    Но и в таком варианте цифра не убралась.

  13. 7 минут назад, ktulho сказал:

    В параметрах "vehicleFormatLeft" и "vehicleFormatRight" вместо макроса {{vehicle}}, как раз и подставим цифры.

    playersPanel.xc

     

    04618cb08575a466a450931035759746.jpg

    Это немного не то получается - игра заменяет название танка на цифры статы, но у меня же уже есть цифры статы в другом поле?

    И кстати - цифра уровня техники вообще не исчезла, а продолжает мешаться поверх всего.

     

    На полосы хелс бара (налезающие куда не надо) внимание не обращайте, я это сам настрою (просто уже после того, как основное сделаю). В этом проблемы нет.

     

     

    playersPanel.xc

    statisticForm.xc

  14. 4 минуты назад, ktulho сказал:

    В бою используются иконки из атласов, в ангаре отдельные файлы иконок.

     

    Я поставил атласы, сами иконки работают.

    Но!

    У меня остались в ушах и старое поле названия танка и старое поле цифры уровня танка (которое раньше надо было совмещать с иконкой вручную)! :( (налезают поверх всего)

    Как их вообще убрать из ушей, чтобы использовать освободившееся место для поля имени? В файле playersPanel.xc я не обнаружил строки, отвечающей за их полное отключение.

  15. 28 минут назад, ktulho сказал:

    Может быть и через XVM, и просто закинуть. Иконки на которые я дал ссылку, нужно просто скопировать:

    Вместо Х подставить номер патча игры, на данный момент 1.2.0.1

     

    Как я понял, теперь игра перешла на "атласы иконок". И просто отдельные иконки поставить нельзя? То есть вначале из иконок надо изготовить "атлас"?

    В той теме иконки от Korolins это вроде именно иконки, из которых ещё пользователю нужно делать атлас?

    А вот в той же теме ссылка на атласы от _The_Last_Knight_ это как раз атласы на основе иконок от Korolins?

     

    Атласы вроде же надо ставить по другому:

    Копируешь атласы в дирректорию: World_of_Tanks\res_mods\mods\icons\atlases

    Недостающие папки создаёшь сам.

    В файле iconset.xc от конфига оленемера прописываешь к ним путь.

     

    Пример из моего файла (сразу уточню, что ../../../../ должно быть именно столько, почему не знаю, но если сделать ../../../, то игра вообще не подгружает новые иконки):

     

    /**
     * Icons set atlases. Path relative to res_mods/x.x.x/gui/flash/atlases.
     * Атласы с набором иконок. Пути относительно res_mods/x.x.x/gui/flash/atlases.
     */
    {
      "iconset": {
        // Path to the atlas with icons for the battle loading screen.
        // Путь к атласу с иконками для экрана загрузки боя.
        "battleLoadingLeftAtlas": "../../../../mods/icons/atlases/battleAtlas_ally",
        "battleLoadingRightAtlas": "../../../../mods/icons/atlases/battleAtlas_enemy",
        // Path to the atlas with icons for the players panels.
        // Путь к атласу с иконками для "ушей".
        "playersPanelLeftAtlas": "../../../../mods/icons/atlases/battleAtlas_ally",
        "playersPanelRightAtlas": "../../../../mods/icons/atlases/battleAtlas_enemy",
        // Path to the atlas with icons for the full stats form (on "Tab" key pressed).
        // Путь к атласу с иконками для формы подробной статистики (при нажатии клавиши "Tab").
        "fullStatsLeftAtlas": "../../../../mods/icons/atlases/battleAtlas_ally",
        "fullStatsRightAtlas": "../../../../mods/icons/atlases/battleAtlas_enemy",
        // Path to the atlas with icons for the over-target markers.
        // Путь к атласу с иконками для маркеров над танками.
        "vehicleMarkerAllyAtlas": "vehicleMarkerAtlas",
        "vehicleMarkerEnemyAtlas": "vehicleMarkerAtlas"
      }
    }

  16. 40 минут назад, ktulho сказал:

    Воспользуйтесь поиском. Их довольно большое количество и на этом форуме, и на официальном. Например, здесь есть похожие на стандартные. Можете попробовать сами сделать иконки с помощью TankIconMaker (тема на оф. форуме WoT).

     

    Да, спасибо, вариант, предложенный вами (здесь) мне действительно понравился! 

    Но программу тоже возьму на заметку.

    Но мне же надо знать, в каком файле мода xvm их настраивают? Ну по аналогии, файл для ушей, файл для меню по TAB, значит наверно есть и файл для иконок? Или там другая система - просто кинул в папку и забыл, и ничего не нужно настраивать?

  17. 12 часов назад, ktulho сказал:

    Ни как. Поэтому я и пишу:

    Как я уже писал, для экономии места проще всего перейти на иконки, которые уже с названием техники. Или убрать название кланов. Или заморочиться и сделать всё через экстра поля.

     

    Названия кланов это важная информация, а вот иконки... в принципе наверно можно заменить. Мне не важны текущие иконки.

    Но вопрос технический - в каком файле xvm лежат настройки иконок и вообще откуда игра их берёт?

    Я не против их поменять - но где я могу увидеть доступные варианты, чтобы выбрать подходящий (по стилю, чтобы не был аляповато-цветастым, и в то же время был хорошо читаемым - то есть с акцентом именно на чёткое восприятие названия танка и цифры уровня)? 

     

    Про экстра поля ничего не могу прокомментировать (то есть я даже не могу себе представить все плюсы и минусы такого способа) - впервые слышу о таком термине, всё же я не мододел.

  18. 7 часов назад, ktulho сказал:

    Пробуйте playersPanel.xc

    Ники обрезал до 7 символов, больше не влазит.

     

    У меня влезли 15 символов вроде:

    Левые уши:

    73ff45520cdbc3a27364bbe1f5ed9245.jpg

    Правые уши:

    0b2e0e3d5120d17e6d42ef9b1f877ec6.jpg

    TAB:

    6485e6bcc1285dc7f5310659ae5a6b04.jpg

    Но непонятная небольшая проблемка в том, что серый фон под ушами уполз от краёв экрана. И как его расширить я не понял. Уползает он одновременно с увеличением ширины поля имени и числа символов.

  19. 1 час назад, ktulho сказал:

    Этого будет не достаточно. Сейчас длина ников ограничена 12 символами {{name%-12.10s~..}}. Давайте я покажу что здесь что обозначает, а вы сами попробуете сделать это в ушах:

    • name - название;
    • % - обозначает, что дальше идет форматирование макроса;
    • -(минус)  - выравнивания влево, иначе выравнивание вправо;
    • 12 - минимальная ширина, то есть, если длина ника меньше 12 символов, то добавятся пробелы, чтобы длина стала равна 12. Если длина 12 или больше символов, то ничего не меняется;
    • .10 - для текста это максимальная ширина, То есть, если длина ника больше 10 символов, то строка обрежется до 10 символов;
    • ~.. - это символы (две точки) добавляемые в конце. Удобно, что они добавляются, только если было обрезание строки.

     

     

    Ну без увеличения цифр 12 и 10 - просто передвигая, сделал вот так:

    22fe19fd298564b13ed9ff8ef8a0e7b7.jpg

     

    Если поменять цифры на 14 и 12 - то сразу не влезает уже. Но это фиг с ним, не принципиально.

     

    А вот как сделать в ушах (не по TAB) этот же самый моноширинный шрифт - я не понял.

  20. 27 минут назад, ktulho сказал:

    Тут сложнее. Нужно использовать моноширинный шрифт (использовал то же, что и вы "Consolas") и форматирование макросов.

    statisticForm.xc

     

    Вот, то что надо! Спасибо!!

    Я ещё только чуток поле ников влево сдвину, там место вроде есть (чтобы большей длинны ники влезали). Но это уже я сам щас донастрою.

     

    Но так как я не понял техническую сторону вопроса, как вы это провернули, то можете сделать то же самое и для файла ушей (самые большие уши)?

    То есть чтобы ники были также красиво форматированы и прижаты к левой границе окна ников.

     

    playersPanel.xc

  21. 2 часа назад, ktulho сказал:

    На форуме есть не приятный баг. Попробуйте вручную прописать  <font color='{{c:xwn8}}'>{{xwn8%2d}}</font>.

    Наверно копировали текст из ушей.

     

    Да, так и оказалось. Спасибо, тут всё заработало.

     

    28 минут назад, ktulho сказал:

    Вроде за это отвечает параметр:

    
        // true - disable rank badge icons
        // true - убрать отображение иконки бейджа ранга
        "removeRankBadgeIcon": false,

    Если ему присвоить значение true, то значки уберутся и слева все выравняется.

     

    Спасибо, столбец цифр выровнялся! Ура!!!)) Проблема была именно в этих дурацких WGшных иконках, они всё ломали.

     

    Теперь осталось понять, как выровнять столбец имён справа по левой границе поля ника?

    6a27d76fcab967a82d9573bc11c55896.jpg

     

    28 минут назад, ktulho сказал:

    После этого можно подвигать поля:

    
        // X offset for allies player names field
        // Смещение по оси X поля ника союзников
        "nameFieldOffsetXLeft": 20,
        // X offset for enemies player names field
        // Смещение по оси X поля ника противников
        "nameFieldOffsetXRight": 25,

     

     

    Это сдвигает само поле ника, но никак не меняет расположение ника внутри поля - вот в чём проблема.

    Поле сдвигается влево или вправо, но ники идут не выровненные в столбик.

    Слева ники выровнялись в столбик вообще сами собой - после проведения операции "removeRankBadgeIcon": true,

     

    playersPanel.xc

  22. Я попытался по форматировать свой файл, получил вот такой вид:

    f64cff5eeaa2c481918b128142dd0b90.jpg

    1) Справа и слева обвёл вертикальное пустое место, которое бы вполне можно было занять цифирками - но нет, почему то всё скучивается и данное место остаётся пустым. Настройки расширения именно поля цифирок - не нашёл вовсе.

    То есть вы написали, что у меня места не хватает - но вот сейчас я сделал так, что место даже лишнее есть. Но всё равно нет ровных столбиков.

    2) Слева вертикальными красными штрихами показал границу, по которой мне кажется логично "приклеивать" поле имени игрока. А на данный момент оно почему то центрировано. Как весь столбик поля имён приклеить к левой границе окна имени - также, как правая граница названия танков приклеена сейчас к правой стороне окна названия танков?

    Справа с полем имени та же беда - непойми почему имена сдвинуты вправо - тогда как именно слева хочется видеть ровную границу имён. А если какое то не умещается, то и фиг с ним, но пусть именно конец не умещается.

    3) Поставил знак вопроса красный и обвёл в круг совершенно не нужную мусорную иконку. Как её вообще убрать (весь этот новый тип иконок, который ВГ непойми зачем ввёл, с цифирками и какими то гербами), чтобы они не отображались?? Не вижу от них никакой пользы, мне они ни о чём не говорят.

     

    statisticForm.xc

  23. В левых ушах вот эта чёрточка (после цифры wn8) не убралась (целиков ваша строчка):

    cd6b1fa70b85e4b6036cb2726d41f163.jpg

    А в правых ушах её не стало, когда я скопировал вашу строчку, вместо моей.

     

    Вопрос по TAB:

    В общем я сделал и вроде всё работает, но одна проблема - нет ровных столбиков! Цифры смещены в зависимости от длин ников и имён кланов. Как сделать так, чтобы столбик каждого из трёх параметров был именно столбиком, без сдвигов?

    И чёрточка странная тут тоже есть, но уже после рейтинга WG она появилась.

     

     


    ca539fca9a5c5b3b8d01cb324507ac0c.jpg
     

     

    "formatLeftNick": "<font alpha='{{alive?#FF|#80}}'><font color='{{c:wgr}}'>{{wgr%2d}} </font> <font color='{{c:xwn8}}'>{{winrate%2d~%}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb%2d~k|--k}}</font> <img src='xvm://res/icons/flags/{{flag|default}}.png' width='16' height='13'> <img src='xvm://res/icons/xvm/xvm-user-{{xvm-user|none}}.png'> {{name%.15s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font>",

     

    "formatRightNick": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font> {{name%.15s~..}} <img src='xvm://res/icons/xvm/xvm-user-{{xvm-user|none}}.png'> <img src='xvm://res/icons/flags/{{flag|default}}.png' width='16' height='13'> <font alpha='{{alive?#FF|#80}}'><font color='{{c:wgr}}'>{{wgr%2d}} </font> <font color='{{c:xwn8}}'>{{winrate%2d~%}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb%2d~k|--k}}</font>",

  24. 1 час назад, ktulho сказал:

    Про форматирование можно почитать в файле \res_mods\mods\shared_resources\xvm\doc\readme-ru.txt.

     

    Так у меня вовсе нету папки doc в папке res_mods\mods\shared_resources\xvm

    Видимо автор сборки удалил. :(

     

    То есть с правыми ушами получается так?

    "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font> {{name%.{{xvm-stat?{{r_size>2?10|13}}|15}}s~..}} <font color='{{c:winrate}}'>{{winrate%2d~%}}</font> <font alpha='{{alive?#FF|#80}}'><font color='{{c:xwn8}}'>{{xwn8%2d}} </font>",

     

     


    6253a53a676c12cf37296077d82e1d80.jpg
     

     

    Тогда что это за черта после двухзначной цифры рейтинга wn8? Можно её убрать (вроде бы функционального смысла в неё нету)?

     

    И ещё вопрос - если меняется версия xvm, то надо ли мне обязательно менять файлы playersPanel.xc и statisticForm.xc на новые и заново править конфиг вручную, как мне надо? Или данные файлы не меняются во время изменений версий xvm и я могу просто сохранить их себе и копировать поверх новых версий?

     

     

     

  25. 6 часов назад, ktulho сказал:

    @Aid пример для левых ушей:

    
    "nickFormatLeft": "<font alpha='{{alive?#FF|#80}}'><font color='{{c:xwn8}}'>{{xwn8%2d}}</font> <font color='{{c:winrate}}'>{{winrate%2d~%}}</font></font> {{name%.{{xvm-stat?10|15}}s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font>",

    Назначение макросов можно посмотреть в файле \res_mods\mods\shared_resources\xvm\doc\macros_ru.txt

     

    <font color='{{c:winrate}}'>{{winrate%2d~%}}</font></font>

    А тут у вас точно нет ошибки? Зачем сразу две закрываюших скрипт команды </font>?

     

    То есть командой, отвечающей за появление самой цифры является 

    {{xwn8%2d}}

    Так чтоль пролучается?

     

    Но тогда почему в варианте с отображением винрейта данная команда выглядит вот так:

    {{winrate%2d~%}}

    ?

    Как видим, добавлен ~%

    Почему?

    ~ это команда отобразить после цифры рейтинга знак % ?

     

    Просто хотелось бы на будущее понять этот нюанс, чтобы если мне понадобится что-то изменить, я понимал как это работает. По аналогии с тем, что командой для типа окраски цифры является {{c:xwn8}} , до этого я уже догадался раньше.

     

    И последний вопрос по отображению статистики по TAB. Вообще не нашёл в файле этот блок. Уши есть всех видов, а вот его нету. Это как то по другому делается, не как с ушами? То есть я теперь понимаю, как задать все нужные значения (на примерах с ушами), но не понимаю КУДА их задавать, раз такого блока нету?

     

×
×
  • Create New...