Jump to content
Korean Random

Tun_con

User
  • Posts

    15
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Tun_con

  1. @StranikS_Scan В описании версия 0.9.13, в последних комментах обсуждают какую то другую модификацию, думал неактуальное
  2. @StranikS_Scan Благодарю, странно, что при наличии исходников в открытом виде нигде он не выложен для общего пользования (не гит имею ввиду)
  3. Приветствую, форумчане! Раньше был мод "Advansed Aiming System", на просторах интернета рабочей версии не нашел и возникла идея, в том числе для практики сделать свою версию для себя. Интересует именно функция фиксации дистанции прицеливания. Не придумал ничего лучше как рисовать невидимую сферу-модель с зафиксированным радиусом и не давать точке прицеливания выходить за нее, но проверив на практике, понял, что это все не работает, так как сфера нематериальна. Отсюда вопрос, как сделать ее физической и стоит ли вообще пытаться реализовывать это если это все на клиенте, а обработку делает сервер?
  4. Бота не пишу если что, а то мало ли из-за этого мне не отвечают) Хочу сделать проверку на резервы перед входом в бой
  5. Подскажите, пожалуйста, в каком файле находится обработчик нажатия кнопки "В бой"?
  6. @baka01998 Спасибо за ответ, как раз писал, что разобрался, мое решение примерно такое: from skeletons.gui.shared import IItemsCache itemsCache = dependency.instance(IItemsCache) print itemsCache.items.getVehicles(REQ_CRITERIA.INVENTORY)
  7. Подскажите, пожалуйста, как получить список танков после входа в ангар? Пробовал вот так, from gui.Scaleform.daapi.view.lobby.storage.inhangar import StorageCarouselDataProvider print StorageCarouselDataProvider.sortedCollection Но вывод показывает <property object at 0x3A59FB10> Возможно StorageCarouselDataProvider не инициализирован, но где-то же должен храниться список в реалтайме, а где понять не могу(
  8. Разбирал код, видел функцию, позволяющую по айди матча проверять закончился ли бой, может подскажете как работает или как правильно вызывать? Я вообще туда копаю? UPD. Вопрос решил самостоятельно, тему закрываю
  9. Подскажите, пожалуйста, какое событие срабатывает при получении результатов боя в ангаре и в бою (как в pmod реализовано)? onBattleResultsReceived у меня срабатывает только если дождаться окончания боя, а в ангаре нет( Может кто подскажет как определить какое событие висит на кнопке?
  10. Подскажите, пожалуйста, что нужно изменить в конфиге для нового ХВМа, чтобы нормально отображались уши команд, в которой нет игрока с нашивкой?
  11. Действительно,в шрифте проблема была
  12. Некоректно отображается на миникарте в виде вопросительного знака и точки с запятой
  13. уже заметил,спс. Попробую запустить Работает.Ещё Работает.Ещё раз спасибо. Не подскажешь где найти символы типа танка в формате "\u2022"?
  14. Error parsing file ProTanki/texts.xc: [469] JSONxError: Syntax error тяжелых танков. "HT": "?", // Text for arty / Текст для арты. "SPG": >>>&<<<#x2D;", // Text for tank destroyers / Текст для ПТ. "TD": "." }, // Text for {{marksOnGun}}, {{v.marksOnGun}} macros. // Раньше символ работал,что сейчас не так?
  15. Установил модпак от протанки. Но конфиг его мне не всем нравится,решил переделать некоторые файлы конфига,в результате чего просто перестал работать конфиг(Переделывал через Notepad++). В частности не работают маркеры над танком,уши команд(работает как стандартный конфиг) и отлетающий урона. Прошу,проверьте что не так,может у меня настройки нотпада сбились и я сохранил файлы не в той кодировке? configs.rar
×
×
  • Create New...