-
Posts
445 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by Psycho Killer
-
-
Ничего не понимаю, вот четыре разных файла audio_mods.hml от разных озвучек Andre_V. И нигде название банка не указано.
audio_mods.xml audio_mods.xmlaudio_mods.xmlaudio_mods.xml
К некоторым озвучкам ещё и файл mod_wg_load_custom_ekspont_banks.pyc идёт. Можно этот момент как-то подробнее объяснить. Уже второй день бьюсь, создал банк, а как его в клиент внедрить непонятно. Можно конкретно на моём примере объяснить?
Ещё вопрос. Как создать звуковой мод в виде файла External_Music_Sources.wotmod ?
-
Можно выложить уже готовый файл audio_mods.hml, чтобы в нём только изменить имя банка?
-
Очередная попытка
'Пошаговые скриншоты'
Ссылка на мой банк https://cloud.mail.ru/public/Msq8/Ly2TTEK5o
Помогите сделать audio_mods.hml audio_mods.xml
-
Можно сделать инструкцию только по замене музыки в ангаре и в бою?
- 1
-
Ещё раз внимательно всё переделал, вот новый банк https://cloud.mail.ru/public/BVrh/CDMgDK35E
Может кто-нибудь его проверить и помочь создать audio_mods.hml ?
-
Банк вроде создал https://cloud.mail.ru/public/KFoq/dPcPFSyrP
Помогите включить его в клиентengine_config.xml
-
Снова сделал всё по инструкции, вот что получилосьsound_mod.rar
Файлы добавлял, а банк всё равно пустой.
-
Создал банк, отредактировал файл engine_config,в итоге озвучка не работаетБанк.rar
-
Ищи в файле строки
// Color settings for damage.
// Настройки цвета для урона.
"damage": {
// Format: src_dst_type.
// Src: ally, squadman, enemy, unknown, player.
// Dst: ally, squadman, allytk, enemytk, enemy.
// Type: hit, kill, blowup.
// ----
// Формат: источник_получатель_тип.
// Источник: ally - союзник, squadman - взводный, enemy - противник, unknown - неизвестный (не виден игроку), player - игрок.
// Получатель: ally, squadman, enemy, allytk - союзник тимкиллер, enemytk - противник тимкиллер.
// Тип: hit - попадание, kill - убийство, blowup - боеукладка.
"ally_ally_hit": ${"def.tk"},
"ally_ally_kill": ${"def.tk"},
"ally_ally_blowup": ${"def.tk"},
"ally_squadman_hit": ${"def.tk"},
"ally_squadman_kill": ${"def.tk"},
"ally_squadman_blowup": ${"def.tk"},
"ally_enemy_hit": ${"def.en"},
"ally_enemy_kill": ${"def.en"},
"ally_enemy_blowup": ${"def.en"},
"ally_allytk_hit": ${"def.tk"},
"ally_allytk_kill": ${"def.tk"},
"ally_allytk_blowup": ${"def.tk"},
"ally_enemytk_hit": ${"def.en"},
"ally_enemytk_kill": ${"def.en"},
"ally_enemytk_blowup": ${"def.en"},
"enemy_ally_hit": ${"def.al"},
"enemy_ally_kill": ${"def.al"},
"enemy_ally_blowup": ${"def.al"},
"enemy_squadman_hit": ${"def.al"},
"enemy_squadman_kill": ${"def.al"},
"enemy_squadman_blowup": ${"def.al"},
"enemy_enemy_hit": ${"def.en"},
"enemy_enemy_kill": ${"def.en"},
"enemy_enemy_blowup": ${"def.en"},
"enemy_allytk_hit": ${"def.al"},
"enemy_allytk_kill": ${"def.al"},
"enemy_allytk_blowup": ${"def.al"},
"enemy_enemytk_hit": ${"def.en"},
"enemy_enemytk_kill": ${"def.en"},
"enemy_enemytk_blowup": ${"def.en"},
"unknown_ally_hit": ${"def.al"},
"unknown_ally_kill": ${"def.al"},
"unknown_ally_blowup": ${"def.al"},
"unknown_squadman_hit": ${"def.al"},
"unknown_squadman_kill": ${"def.al"},
"unknown_squadman_blowup": ${"def.al"},
"unknown_enemy_hit": ${"def.en"},
"unknown_enemy_kill": ${"def.en"},
"unknown_enemy_blowup": ${"def.en"},
"unknown_allytk_hit": ${"def.al"},
"unknown_allytk_kill": ${"def.al"},
"unknown_allytk_blowup": ${"def.al"},
"unknown_enemytk_hit": ${"def.en"},
"unknown_enemytk_kill": ${"def.en"},
"unknown_enemytk_blowup": ${"def.en"},
"squadman_ally_hit": ${"def.sq"},
"squadman_ally_kill": ${"def.sq"},
"squadman_ally_blowup": ${"def.sq"},
"squadman_squadman_hit": ${"def.sq"},
"squadman_squadman_kill": ${"def.sq"},
"squadman_squadman_blowup": ${"def.sq"},
"squadman_enemy_hit": ${"def.sq"},
"squadman_enemy_kill": ${"def.sq"},
"squadman_enemy_blowup": ${"def.sq"},
"squadman_allytk_hit": ${"def.sq"},
"squadman_allytk_kill": ${"def.sq"},
"squadman_allytk_blowup": ${"def.sq"},
"squadman_enemytk_hit": ${"def.sq"},
"squadman_enemytk_kill": ${"def.sq"},
"squadman_enemytk_blowup": ${"def.sq"},
"player_ally_hit": ${"def.pl"},
"player_ally_kill": ${"def.pl"},
"player_ally_blowup": ${"def.pl"},
"player_squadman_hit": ${"def.pl"},
"player_squadman_kill": ${"def.pl"},
"player_squadman_blowup": ${"def.pl"},
"player_enemy_hit": ${"def.pl"},
"player_enemy_kill": ${"def.pl"},
"player_enemy_blowup": ${"def.pl"},
"player_allytk_hit": ${"def.pl"},
"player_allytk_kill": ${"def.pl"},
"player_allytk_blowup": ${"def.pl"},
"player_enemytk_hit": ${"def.pl"},
"player_enemytk_kill": ${"def.pl"},
"player_enemytk_blowup": ${"def.pl"} -
Спасибо, теперь работает.
-
Первый и третий вариант получилось попробовать, всё работает. А вот Конфигурация Arm не хочет, хотя делаю настройки как в описании, аналогично двум другим вариантам. Где у меня ошибка?
-
Да пипец какой-то. Теперь слева среднего урона не видно :glare:
Всё разобрался. Средний урон не виден только на реплее.
- 1
-
-
Не получается откоректировать оба файла, не правильно правлю, слетает весь конфиг.battleLabels.xcelements.xc
-
Прикрипи к каждому конфигу файлы battleLabels.xc и elements.xc
-
хорошо смеется тот... а у меня и так с конфигом все норм.думал я нуб-оказывается да же залить норм сложно..
Я рад, что у тебя с конфигом всё хорошо,хотел помоч другим.
-
странная штука,но антивиры да же не пустили на сайт.просто с ума сходят))).представляю,что внутри)
Ты даже не представляешь что там внутри. :gg:
-
Для всех кто пользуется этим конфигом, мой вариант XVMinoozIS с иконками
Версия XVMinoozIS с модами XVMinoozIS v. XVM 6.8.0.rar
Исправил отображение часов в ангаре,за часы и помощь в настройке конфига отдельное спасибо Kornet_WA
- 1
-
Если в прошлом патче конфиг работал пробуй его в ночной сборке,должен работать. http://nightly.modxvm.com/
-
-
А где взять иконки танков для нового патча?
Ищи в этой теме на форуме http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1278386-918-%d0%b8%d0%ba%d0%be%d0%bd%d0%ba%d0%b8-%d0%be%d1%82-korolins-icons-by-korolins/#topmost
-
battleLabelsTemplates.xc
// Display the last damage (hit) (see damageLog.xc). // Отображение последнего урона (попадания) (см. damageLog.xc). "lastHit": { "enabled": false,
Спасибо за подсказку.
-
-
Вы не забывайте про технические и человеческие факторы, которые врядли учитываются при расчете % побед. Кто-то пьяным сел играть,кого-то жена или ребёнок отвлекли, кому-то позвонили. У кого-то виснет комп, лаги, проблемы с инетом. И таких факторов тьма.
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
in Modding General Discussion
Posted
Спасибо, но всё равно мод не работает.