AlexDi
-
Posts
33 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by AlexDi
-
-
Раз тут разговор о рендерах, такой вопрос, как делать гусениы сегментами, а то при экспорте получается просто лента, которая нефига не рельефна.
Гусли создаются из отдельного трака, который имеет свои текстуры. В Синьке я клонирую трак, и этот клон пускаю по кривой. В инете есть такой урок.
Иногда читать комментарии полезно...Никто и не думает читать ))) ленивые пипец просто.
-
Приму в дар - инвайт для ЗБТ кораблей )
-
Почему текстуры не ложатся как надо, когда подключаю рендер V-ray. формат hull'а конвертировал в .obj
Распиши свой процесс со скриншотами материала и сцены в которой ты всё ваяешь, тогда можно помочь. А по скрину всё равно ничего не ясно будет никогда )
'Примерно вот так. '
-
Для спекуляров и их применении в играх и рендерах узнал много из этой картинки. Это для тех, кто осваивает Вирей для Синьки.
- 1
-
В спекулярах пока не разобрался, где их брать, куда вставлять?
В этой теме всё хорошо описано про все виды текстур - осталось только понять и всё. Такой инфы, которая тут опубликована нигде и никогда не появится в других местах.
Корабли - ужасная игра! Играл на 2-ух бета выходных. Оптимизации нет никакой, как и в самолетах( BigWorld(Оптимизация, лучше танков, у меня ФПС 120-140? а в танках 50-60 - так что пора менять комп. И да - мне игра больше нравится, чем танки. У неё есть будущее. Самолеты - гавно. Согласен.
Я тут разобрался, что бы не сглаживать модель, нужно её конвертировать в формат .obj, когда его конвертируешь в .3ds, начинаются проблемы...Сглаживание зависит от текстуры нормаль, а не от модели.
-
Пока все думают как рендерить танки, я уже взялся за корабли )))
-
Привет Спектр - прицел отличный, может ты подскажешь как вместо галочек всяких непонятных и крестиков - поставить простую белую или зеленую точку. Раньше у Зайца такое было - теперь все всё забросили и ни у кого ничего не работает :( а ты вроде как любитель минимализма.
-
Пока все думают о спекулярах - я запощу нашкодившую британскую неееее, не кошку )) ПТшку! :)
- 1
-
Где люди понимающие в картах спекуляр? Неужели опять методом тыка делать? reflection map скорее всего вот эта текстура
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
glossiness map скорее всего эта
Принимаю любые идеи по поводу положения этих текстур в материале Виреевском :)
Картинка которая даёт понять как работают текстуры )
-
Кто-нибудь,пожалуйста, упакуйте в архив всю папку BW191/src
У кого то такое еще на компе есть? Сборник для картоделов зимнемодов )
-
Это прицел, отделять анимацию вручную надо. Для чего это ваще в прицеле? Не понимаю людей у которых экран забит всякой хренью типо крутилок-вертелок-перделок ))))
-
Так же выяснил, как можно сгладить полигоны в синьке,"создать тег - тег cinema 4d - тег фонг"
Он сглаживает не так как нужно для игровой модели.
http://files.webfile.ru/379ea5bf683900eae3e204a27c1ec7e9 3D конвертер 6.0 Голд Едишн
- 1
-
Процесс такой у меня.
- Берутся текстуры и модель из игры (Использую WotTankViewer x64+3d converter portable(его для преобразования примитива одного трека в объект-модель, понятную синьке))
- Все текстуры, которые нарыли (dds) вы открываете Фотошопом и конвертите в понятные TGA файлы(32бита+без сжатия)
- Далее у вас должно выйти минимум ТРИ текстуры - Цвет! Нормаль! Спекуляр(отражение)
- Я делаю в Синьке так: открыл башню Файл - Открыть, затем команда МЕРДЖЕ и все части импортируются в одну модель. Синька спросит про импорт нормалей - ответ - нет.
- Далее я создаю материал Адвансед Материал виреевский - туда закидываю Цвет(Диффуз), Нормаль(Бамп), Спекуляр(Спекуляр)
- Для каждой части модели отдельный материал.
- Создание сцены, освещения и тому подобного объяснять не буду - в сети до пупа и больше такого.
Вот такое чудо у вас должно получится как минимум :) Только карты спекуляр тут стоят не на своих местах. Ну вроде как на своих, но меня не покидает смутное
ощущение что еще чего-то в спекулярах не хватает.
- 1
-
Светлячок пишется через О и без пропущенных букв. Автор исправляй. Или это можно самому писать в моде, что он там шепчет )))
-
Полоски дорисовывал, как и знак различия войск.
- 1
-
Продолжаем дальше терзать текстуры от ВГ - не знаю куда приткнуть спекуляры - в двух канал два разных спека :)
Подсказывайте давайте куда класть спеки - рендерю всё еще в вирее и там же материалы составляю.
-
Как то так)
Какие-то еще есть предложения по улучшению рендера?
Чтобы еще красивее было ))) Траки на семке по-моему ближе сидят :) Сейчас оригинальные траки посмотреть схожу )
-
О о о О нормали скушала Синька и не поперхнулась - теперь отчетливо видны, ёпамать, СВАРНЫЕ ШВЫ и РЕАЛИСТИЧНЫЕ СТАЛЬНЫЕ БУГОРКИ )
О, спасибо добрый человек, кто надоумился бамп сделать из нормали :) Теперь никаких изломов полигонов и прочей ерунды. Осталось дело за малым - правильно обозначить карты блеска,
глосиннес ну или как там вам удобнее )))
- 1
-
P.S Кстати я этот же вопрос поднял в вк у marm, два дня висел, потом я описал решение и marm подчистил мои посты, видимо боится конкуренции)
Ты даже не представляешь как он боится :) я в вк посты не шлёпал по этой теме, но сделал пост в танках. И представляешь - ТИШИНА! Никто даже за деньги не хочет рассказать о текстурировании моделек ))) или продать готовую сцену с рендером )))
Правильная карта решает еще одну проблему со сглаживанием и "вылезающими" полигонами.Да и еще хотел сказать - в Синьке как-то люди методом канала "фильтр" добиваются такого результата, как у тебя в фотошопе. Надо будет попробовать сделать нормали твоим способом - может что выйдет красивое )
С праздничком кстати, мужички! Всех, кто прикрывает твою жопу, всех, кто танкует и спасает тебя от неминуемой гибели, всех, кто тащит с одним ХП - всех с праздником. Надеюсь в жизни вы будете поступать также :)
- 2
-
Синька понимает нормали, просто нужно правильно их настроить.
Настроил нормали?
-
Может здесь помогут? Пытаюсь отрендерить танчик, но беда с нормалями, никак не пойму как их правильно положить. Кидал оригинальные зеленые, переводил их в crazy bump, крутил вертел короче один фиг все гладкое. (cinema 16)
Синька нормали не понимает, по-моему. Бамп делается из чб изображения основного канала цвета.
Ясненько. Извиняюсь за навязчивость, но вроде, можно разместить plane'ы вокруг модели, на которых нанесены чертежи (самые-самые лучшие) и работать Cut'ом?Еще раз скажу - не думаю, что авторы крутых рендеров днями и часами сидят правят модельки для одного рендера )
-
Ну как грицца - все знают, что советовать - никто сам не пробовал. Там с моделями ни тиссилэйт, ни турбосмуф - ничего не прокатывает - модель просто рвётся в некоторым местах. Если ставить минимум - всё равно моделька угловатая выходит. Вот как-то так.AlexDi, кстати, lod0, из которого Вы взяли модель, предназначена именно для расстояния, которое Вы сделали в максе. Если не нравится модель, можно немного модернизировать модель, назначить лучше группы полигонов, сделать TurboSmooth в местах, где это необходимо, сделать фаску и т. д. -
А чем вам все таки не нравятся хд модели от ВГ? Они очень даже ничего.
Это, к сожалению не Хайполи модельки :) текстуры хорошего качества, а остальное всё - так ни рыба, ни мясо.
Ну включи видео обратной прокруткой :-) .Всё б так просто было )))
- 1
-
О, помог, значит. Удачи!
Внимательность надо тренировать - написано как сделать из Хайполи в Лоуполи, а мне как-то бы наоборот нужно сбацать ;)
Blender Tank Viewer
in Mods and Software
Posted
2.80 Блендер и последняя версия из депозитария - такая ошибочка.