Jump to content
Korean Random

AlexDi

User
  • Posts

    33
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by AlexDi

  1.  

     

    Раз тут разговор о рендерах, такой вопрос, как делать гусениы сегментами, а то при экспорте получается просто лента, которая нефига не рельефна. 

    6836801.png

    Гусли создаются из отдельного трака, который имеет свои текстуры. В Синьке я клонирую трак, и этот клон пускаю по кривой. В инете есть такой урок. 


     

     

    Иногда читать комментарии полезно...

    Никто и не думает читать ))) ленивые пипец просто.  

  2. Почему текстуры не ложатся как надо, когда подключаю рендер V-ray. формат hull'а конвертировал в .obj

    Распиши свой процесс со скриншотами материала и сцены в которой ты всё ваяешь, тогда можно помочь. А по скрину всё равно ничего не ясно будет никогда )  

    'Примерно вот так. '

    5297836.png
  3.  

     

    В спекулярах пока не разобрался, где их брать, куда вставлять?

    В этой теме всё хорошо описано про все виды текстур - осталось только понять и всё. Такой инфы, которая тут опубликована нигде и никогда не появится в других местах.  


     

     

    Корабли - ужасная игра! Играл на 2-ух бета выходных. Оптимизации нет никакой, как и в самолетах( BigWorld(

    Оптимизация, лучше танков, у меня ФПС 120-140? а в танках 50-60 - так что пора менять комп. И да - мне игра больше нравится, чем танки. У неё есть будущее. Самолеты - гавно. Согласен.  


     

     

    Я тут разобрался, что бы не сглаживать модель, нужно её конвертировать в формат .obj, когда его конвертируешь в .3ds, начинаются проблемы...

    Сглаживание зависит от текстуры нормаль, а не от модели.  

  4. Привет Спектр - прицел отличный, может ты подскажешь как вместо галочек всяких непонятных и крестиков - поставить простую белую или зеленую точку. Раньше у Зайца такое было - теперь все всё забросили и ни у кого ничего не работает :( а ты вроде как любитель минимализма. 

    5178109.png

  5. Где люди понимающие в картах спекуляр? Неужели опять методом тыка делать? reflection map скорее всего вот эта текстура

    5215690.png

     

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    glossiness map скорее всего эта 

    5200330.png

    Принимаю любые идеи по поводу положения этих текстур в материале Виреевском :) 

    Картинка которая даёт понять как работают текстуры ) 

    5197455.jpg

    5236366.jpg

  6. Это прицел, отделять анимацию вручную надо. Для чего это ваще в прицеле? Не понимаю людей у которых экран забит всякой хренью типо крутилок-вертелок-перделок ))))  

  7. Процесс такой у меня.

    • Берутся текстуры и модель из игры (Использую WotTankViewer x64+3d converter portable(его для преобразования примитива одного трека в объект-модель, понятную синьке))
    • Все текстуры, которые нарыли (dds) вы открываете Фотошопом и конвертите в понятные TGA файлы(32бита+без сжатия)
    • Далее у вас должно выйти минимум ТРИ текстуры - Цвет! Нормаль! Спекуляр(отражение)
    • Я делаю в Синьке так: открыл башню Файл - Открыть, затем команда МЕРДЖЕ и все части импортируются в одну модель. Синька спросит про импорт нормалей - ответ - нет.
    • Далее я создаю материал Адвансед Материал виреевский - туда закидываю Цвет(Диффуз), Нормаль(Бамп), Спекуляр(Спекуляр)
    • Для каждой части модели отдельный материал. 
    • Создание сцены, освещения и тому подобного объяснять не буду - в сети до пупа и больше такого. 

    5214985.jpg

    Вот такое чудо у вас должно получится как минимум :) Только карты спекуляр тут стоят не на своих местах. Ну вроде как на своих, но меня не покидает смутное 

    ощущение что еще чего-то в спекулярах не хватает. 

    • Upvote 1
  8. Светлячок пишется через О и без пропущенных букв. Автор исправляй. Или это можно самому писать в моде, что он там шепчет )))

  9. О о о О  нормали скушала Синька и не поперхнулась - теперь отчетливо видны, ёпамать, СВАРНЫЕ ШВЫ и РЕАЛИСТИЧНЫЕ СТАЛЬНЫЕ БУГОРКИ )

    О, спасибо добрый человек, кто надоумился бамп сделать из нормали :) Теперь никаких изломов полигонов и прочей ерунды. Осталось дело за малым - правильно обозначить карты блеска,

    глосиннес ну или как там вам удобнее ))) 

    5156626.png

    • Upvote 1
  10.  

     

    P.S  Кстати я этот же вопрос поднял  в вк  у marm, два дня висел, потом я описал решение и marm подчистил мои посты, видимо боится конкуренции)

    Ты даже не представляешь как он боится :) я в вк посты не шлёпал по этой теме, но сделал пост в танках. И представляешь - ТИШИНА! Никто даже за деньги не хочет рассказать о текстурировании моделек ))) или продать готовую сцену с рендером ))) 


     

     

    Правильная карта решает еще одну проблему со сглаживанием и "вылезающими" полигонами.

    Да и еще хотел сказать - в Синьке как-то люди методом канала "фильтр" добиваются такого результата, как у тебя в фотошопе. Надо будет попробовать сделать нормали твоим способом - может что выйдет красивое )   


    С праздничком кстати, мужички! Всех, кто прикрывает твою жопу, всех, кто танкует и спасает тебя от неминуемой гибели, всех, кто тащит с одним ХП - всех с праздником. Надеюсь в жизни вы будете поступать также :) 

    • Upvote 2
  11.  

     

    Может здесь помогут? Пытаюсь отрендерить танчик, но беда с нормалями, никак не пойму как их правильно положить. Кидал оригинальные зеленые, переводил их в crazy bump, крутил вертел короче один фиг все гладкое. (cinema 16) 

    Синька нормали не понимает, по-моему. Бамп делается из чб изображения основного канала цвета. 


     

     

    Ясненько. Извиняюсь за навязчивость, но вроде, можно разместить plane'ы вокруг модели, на которых нанесены чертежи (самые-самые лучшие) и работать Cut'ом? 

    Еще раз скажу - не думаю, что авторы крутых рендеров днями и часами сидят правят модельки для одного рендера ) 

  12.  

     

    AlexDi, кстати, lod0, из которого Вы взяли модель, предназначена именно для расстояния, которое Вы сделали в максе. Если не нравится модель, можно немного модернизировать модель, назначить лучше группы полигонов, сделать TurboSmooth в местах, где это необходимо, сделать фаску и т. д.
    Ну как грицца - все знают, что советовать - никто сам не пробовал. Там с моделями ни тиссилэйт, ни турбосмуф - ничего не прокатывает - модель просто рвётся в некоторым местах. Если ставить минимум - всё равно моделька угловатая выходит. Вот как-то так. 
  13.  

     

    А чем вам все таки не нравятся хд модели от ВГ? Они очень даже ничего.

    Это, к сожалению не Хайполи модельки :) текстуры хорошего качества, а остальное всё - так ни рыба, ни мясо. 

     

     

    Ну включи видео обратной прокруткой :-) .

    Всё б так просто было )))  

    • Upvote 1
×
×
  • Create New...