yuganin
-
Posts
210 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by yuganin
-
-
Вылетел из игры сегодня с такой же ошибкой, раньше не замечал.
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 549): Trying to get quests data from not account player (5, PlayerAvatar at 0x5B612138)
-
@yuganin, держи. carousel.xc
Комментарий только не отредактировал.
Класс! Оперативно. Огромное спасибо!
-
Прошу помочь! Нужно чтобы в карусели отображался % до отметки на орудии, вписать взамен строчки: (Опыт, необходимый для изучения до элитного танка) carousel.xc
-
Дмитрий будь добр, нужно в карусели чтобы отображался % до отметки на орудии, где то видел кто то выкладывал, а сейчас не могу найти. Пропиши в моей карусели, если не сложно, или напиши пожайлуста, что прописать взамен строчки: (Опыт, необходимый для изучения до элитного танка)carousel.xc
-
Установлен "Стандартная голосовая озвучка, звонок крита модулей, обнаружение противника голосом". Работал этот мод у меня с патча 0.8.11. Обновился до XVM 6.1.0.1 и озвучка данного мода при срабатывании лампы перестала работать.
Может кто сталкивался с этой проблемой и знает её решение?
Подскажите, пожалуйста!
Тоже стоял этот мод версии 4.11 Дело в том что там все звуки в одном банке были. Пришлось разделить звук на лампу и остальное. Звук на лампу нашел такой же отдельно, вытащил у (про танки- долгий тихий) и скопировал в ресмодс/аудио, а остальное взял со старого мода, протанковоское обнаружение не стало че то работать.
Если че то не получится, вот мой вариант звуки.rar
-
Нет звука на лампу
P.S. Со звуком разобрался, осталось разобраться как теперь редактировать звуковые файла, или просто свои переименовать в xvm
-
Первый бой с новым конфигом. Немного озадачили цифры эффективности. В левых ушах эфф. общая -слева, по танку-справа. Тоже самое ожидал увидеть в правых ушах, но там все наоборот. Для себя определил, что цифры ближе к иконке техники, это рейтинг по танку. Да. трудновато различать рейтинги.
Дмитрий, вопрос: Раньше в хитлоге, что бы привязать его к левому краю экрана я после "x": писал 0 и больше ничего.
Сейчас там строка "x": "{{xvm-stat?{{r_size=2?352|364}}|265}}" Можно так же просто все заменить на 0, или в этой строке какое то значение заменить.
-
Спасибо! забрал 7 вариант.
-
Раньше показывало 60%, но по факту выигрышей было на 80%. Сейчас это должно быть более точно. Собственно, только это и менялось.
Сейчас шансы на победу очень часто больше 60%, за 70 даже не редкость, цифры просто поражают. Когда я их вижу думаю точно победа, а в итоге наоборот.
Я раньше не вдавался в математические подробности формулы расчета, тем более не представлял в голове спички как тут предалагали., Для меня шанс больше 50% означал скорее всего будет победа, меньше 50% соответсвенно наоборот. Уверен многие считали так же, и не вдавались в мат расчеты. И чем выше от 50% был шанс, тем точнее должен был быть прогноз, так и было. Сейчас при больших показателях на победу, тем не менее все равно часто прогноз не оправдывается, вот народ и стал обращать на это внимание.
Вчера стал собирать статистику, за вечер сыграл немного, думаю за выходные соберу побольше и озвучу. Самому интересно, что получится.
-
Тема филосовская. Философам обьясню свои наблюдения. Если раньше формула угадывала процентов 90 к примеру, то сейчас 50/50. Я вообще не читал, что там в ней менялось, бросилось в глаза сразу после выхода. Увидел тему и понял что не я один это заметил. И лбз, каникулы и т.п. тут не при чем, лбз с января идут.
-
Не так давно обсуждалось, как бы изменить визуализацию шансов на победу, т.к. это очень не нравится ВГ. Я думаю сейчас мы наблюдаем результат.
Шансы как бы показываются, но в принципе инфа не о чем. И также я думаю сейчас разработчики хвм будут всячески пытаться доказать, что типа все в порядке, шанс это тока % и блаблабла.
Так что тему зря замутили, ничего не добъемся к сожалению.
Согласен. И раньше фланги бросали и т.п. но тем не менее общая картина была ясна. Я раньше смотрел на шансы для того ,что бы отслеживать к каким игрокам меня кидает. И в случае большого количества боев без шансов от 50 и выше, просто менял технику или серв. Сечас шансы очень часто выше 50, а слив за сливом. Итог, по процентам побед поехал вниз. Конечно каждая сторона может с пеной у рта доказывать свою правоту приводя примеры, реплеи, ошибки в тактике и т.д. Но так нехочется отвыкать от того к чему привык.
Может правда сделать в конфигах альтернативный расчет по старому. Что бы эта формула была в конфиге не по умолчанию конечно, но, что бы просто была возможность ее добавить в конфиг. НУ или что то подобное. Разработчики умные люди и могли бы что нибудь придумать. Для тех кто говорит: "не нравится не юзайте"..... Если вы стараетесь сделать это для кого то, и хотите что бы они этим пользовались, прислушайтесь к их пожеланиям, ведь это для них.
Кстати, никогда не говорил спасибо разработчикам за xvm и думаю я не один такой... Огромнейшее вам СПАСИБО! За самый нужный, полезный мод, который делает игру приятной.
- 1
-
Расчет шансов сейчас ни о чем не говорит, бред полный, угадал не угадал, равносильно тому что можно вообще выключить. В пред версии процентов на 90-95 рассчитывалось точно. Я на это всегда обращал внимание. Как все вернуть обратно?
-
Дим, насчет ярких маркеров уже не актуально, нашел виновника, это мод светлячок от споттера. Убрал его, маркеры стали нормальными.
-
Че то у меня теперь маркер у мертвого врага яркого цвета, как у живого. При чем не у всех. В первом бою заметил когда убил лт находящийся в воде, во втором бою у лт с оторванной башней. На что грешить не знаю. Дим глянь, все ли в порядке в миникарте по альту?
З.Ы. Вернул все обратно все равно маркер яркий
-
Альт режим на обычный переделывается, кстати, очень просто:
в файле minimap.xc надо заменить
// Надписи на миникарте.
"labels": ${"minimapLabels.xc":"labels"},
на
// Надписи на миникарте.
"labels": ${"minimapLabelsAlt.xc":"labels"},
На это у меня ума не хватило, спасибо!
-
Демон, большая просьба, пожайлуста добавь конфигурацию миникарты без альта, где все мертвые танки отображаются иконками с подписями и отображением взводов. Думаю эта информация важна не только мне, а постоянно жать альт , вместо одного взгляда на миникарту не хочется.
Для меня например очень важно, когда я вижу надпись об уничтожении союзника каким нибудь пт сау, где убили союзника, на каком направлении. А без подписей на карте не понятно, миникарта теряет смысл.
Сейчас приходится выдирать этот файл из другой сборки, но у меня нет уверенности, что он сделан грамотно, как твой конфиг, ну и привык уже к твоей сборке.
-
Если долго, значит затронуты оригинальные файлы игры, обновление заново устанавливает. Обновился за пол минуты. Там меньше 10 мегабайт.
-
Кстати, так же заменил у себя 4 ый вариант на №7. Более привычная цветовая схема. Спасибо большое за заботу!
-
-
Прежняя градация цветом шанса на победу, вполне соответствовала моим ожиданиям от боя. А могу я как то для себя поправить эти цвета , это редактируется в конфиге или в свф файлах?
-
- Изменены граничные значения цветов шансов на победу на более чувствительные к отклонению от 50%.
У меня 57% желтым это нормально или нет? Если нет, то какой файл заменить
-
Спасибо за 4 ый вариант! Забираю
-
Пробовал конфиг от протанки, да фризов почти нет. Но не нравится мне этот конфиг. Привык уже к Демоновскому.
При выходе обновления 9.5 сначала ставил конфиг от 9.4, а с выходом 5.5.0 обновил xvm и конфиг, и фпс стал проседать примерно на 10-15.
Играл на улучшенной графике, перепробовал все, и обратно ставил конфиг от 9.4, думал в нем дело, ставил ночники, разные конфиги, включал и отключал верт. синхр .но в итоге пришлось убавить настройки в игре и убрать хп в ушах, что бы фпс меньше 40 не опускался. В добавок включил верт. синхр. и буферизацию, фризы небольшие остались, но играть стало лучше. Получается что при низких значениях фпс, фризы намного заметнее.
Чувствую, что с каждой обновой мой комп стареет.
BeReSa скинь ссылку на твой конфиг, если он похож на Демоновский, попробую тоже.
P.S. Вообще на счет фризов и лагов, я так понимаю решения проблемы ждать не стоит, у каждого свой рецепт.
-
И второй вопрос, после обновы по "Alt" вместо "Нет данных" в ушах вижу квадраты. Обновление шрифтов из конфига не дало результатов. Каким шрифтом реализовано? ...что-то туплю...
Если ставишь на ночник то так и будет, ставь на 5.5.0 тогда все в норме.Так же было на ночнике 3612
Что за хрень
in Mod Questions and Problem Solving
Posted
сегодня опять вылет, маркеры не при чем. прежде чем обновлять xvm я удаляю пред папки и ставлю по новой, а не обновляю.
кусок питоналога
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): getVehicleTypeProvider can`t be null.
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): registerFlashComponent can`t be null.
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null.
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null.
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null.
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): getVehicleTypeProvider can`t be null.
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 549): Trying to get quests data from not account player (5, PlayerAvatar at 0x48C96710)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 398): [sPACE] Loading space: spaces/14_siegfried_line
INFO: MultiHitLog: Config reloaded, all data has been reset
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/clubs/requests.py, 72): Club request error (GetPrivateProfileCtx(confirmID = , waitingID = , requestType = 31), _Response(code=-1, errStr='request failure', data=None))
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/clubs/requests.py, 72): Club request error (GetPrivateProfileCtx(confirmID = , waitingID = , requestType = 31), _Response(code=-1, errStr='request failure', data=None))
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/clubs/requests.py, 72): Club request error (GetPrivateProfileCtx(confirmID = , waitingID = , requestType = 31), _Response(code=-1, errStr='request failure', data=None))
ERROR: [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 34):
Traceback (most recent call last):
File "scripts/common/Event.py", line 32, in __call__
TypeError: onSyncData() takes no arguments (2 given)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 398): [sPACE] Loading space: spaces/hangar_victory_day
INFO: [WARNING.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): GameInputHandler.setKeyHandler. Existing handler for keyCode = 17 and event = keyDown is to be reset!
INFO: [WARNING.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): GameInputHandler.setKeyHandler. Existing handler for keyCode = 17 and event = keyUp is to be reset!
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): getVehicleTypeProvider can`t be null.
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): registerFlashComponent can`t be null.
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null.
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null.
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null.
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): getVehicleTypeProvider can`t be null.
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 549): Trying to get quests data from not account player (5, PlayerAvatar at 0x3DB02DF0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 398): [sPACE] Loading space: spaces/83_kharkiv
INFO: MultiHitLog: Config reloaded, all data has been reset
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/clubs/requests.py, 72): Club request error (GetPrivateProfileCtx(confirmID = , waitingID = , requestType = 31), _Response(code=-1, errStr='request failure', data=None))
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/clubs/requests.py, 72): Club request error (GetPrivateProfileCtx(confirmID = , waitingID = , requestType = 31), _Response(code=-1, errStr='request failure', data=None))
ERROR: [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 34):
Traceback (most recent call last):
File "scripts/common/Event.py", line 32, in __call__
TypeError: onSyncData() takes no arguments (2 given)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 398): [sPACE] Loading space: spaces/hangar_victory_day
INFO: [WARNING.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): GameInputHandler.setKeyHandler. Existing handler for keyCode = 17 and event = keyDown is to be reset!
INFO: [WARNING.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): GameInputHandler.setKeyHandler. Existing handler for keyCode = 17 and event = keyUp is to be reset!
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): getVehicleTypeProvider can`t be null.
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): registerFlashComponent can`t be null.
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null.
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null.
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null.
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): getVehicleTypeProvider can`t be null.
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 549): Trying to get quests data from not account player (5, PlayerAvatar at 0x3DAF89D0)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 398): [sPACE] Loading space: spaces/53_japan
INFO: MultiHitLog: Config reloaded, all data has been reset
ERROR: Traceback (most recent call last):
ERROR: File "scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py", line 301, in __call__
ERROR: File "scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py", line 268, in handleExternalInterfaceCallback
ERROR: File "scripts\GunConstraints.py", line 153, in scaleCallBack
ERROR: TypeError: float() argument must be a string or a number
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/clubs/requests.py, 72): Club request error (GetPrivateProfileCtx(confirmID = , waitingID = , requestType = 31), _Response(code=-1, errStr='request failure', data=None))
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/clubs/requests.py, 72): Club request error (GetPrivateProfileCtx(confirmID = , waitingID = , requestType = 31), _Response(code=-1, errStr='request failure', data=None))
ERROR: [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 34):
Traceback (most recent call last):
File "scripts/common/Event.py", line 32, in __call__
TypeError: onSyncData() takes no arguments (2 given)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 398): [sPACE] Loading space: spaces/hangar_victory_day
INFO: [WARNING.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): GameInputHandler.setKeyHandler. Existing handler for keyCode = 17 and event = keyDown is to be reset!
INFO: [WARNING.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): GameInputHandler.setKeyHandler. Existing handler for keyCode = 17 and event = keyUp is to be reset!
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): getVehicleTypeProvider can`t be null.
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): registerFlashComponent can`t be null.
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null.
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null.
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null.
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): getVehicleTypeProvider can`t be null.
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 549): Trying to get quests data from not account player (5, PlayerAvatar at 0x3253B920)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 398): [sPACE] Loading space: spaces/92_stalingrad
INFO: MultiHitLog: Config reloaded, all data has been reset
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/clubs/requests.py, 72): Club request error (GetPrivateProfileCtx(confirmID = , waitingID = , requestType = 31), _Response(code=-1, errStr='request failure', data=None))