Jump to content
Korean Random

Hienz

User
  • Content Count

    58
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Hienz


  1. чтобы тему не создавать, тут спрошу, у всех такой косяк, или я где-то в конфигах попутал, при переключение на другого игрока(когда вас убили) на минимапе его круг ХП, название танка и прочие допприблуды остаются на месте а маркер двигается?

     

    attachicon.gifshot_001.jpg

    У меня тоже такое бывает

    , у вас случайно не два клиента установлено? 

     

    Да, удалил второй клиент, всё заработало! Большое человеческое СПАСИБО!


  2. Взял половину старого конфига, половину нового и все нормально заработало! (В старом работали сообщенения в системном канале, в новом только статистика) Теперь работает и то и то )

     

    Может кому-то тоже поможет:

    'Скачать'


  3. Нужна помощь в починке маркера! 

     

     
     
    На старых версиях XVM до патча 15.1 все было хорошо!

     

    // ХП, видимый
         "HPSpotted": {
          "$ref": { "path":"def.defaultItem" },
          "flags": [ "ally", "enemy", "squadman", "teamKiller", "spotted", "alive" ],
          "format": "<font size='16' face='vtype' color='{{.minimap.labelsData.colors.dot.{{sys-color-key}}}}'>{{hp-ratio<35?Z}}</font>",
          //"borderColor": "0xFFFF00",
          "align": "center",
          "valign": "center",
       "y": -0.8
        },
        // ХП, пропавший
        "HPLost": {
          "$ref": { "path":"def.defaultItem" },
          "flags": [ "ally", "enemy", "squadman", "teamKiller", "lost", "alive" ],
          "format": "<font size='16' face='vtype' color='{{.minimap.labelsData.colors.lostDot.{{sys-color-key}}}}'>{{hp-ratio<35?Z}}</font>",
          //"borderColor": "0xFFFF00",
          "align": "center",
          "valign": "center",
       "y": -0.8

    post-26920-0-12690600-1474882102_thumb.jpg


  4. А в чем проявляется конфликт? У меня вроде бы нет проблем, оба мода работают вместе.

     

    Проблемы нет. Игра стартует но если присмотреться мод не работает, серверный прицел следует отдельно от дула.

    Я не особо вдавался в код, но конфликты с похожими модами очень вероятны. Это как два антивируса.

    Тебя интересует этот функционал как отдельный мод?

    Дело в том, что мод собран по модульной архитектуре и просто так выдрать из него кусок не получится, ибо модули взаимосвязаны. И модуль радиального меню наверняка потащит за собой кучу зависимостей. Плюс это поддержка отдельного мода и со всеми вытекающими из этого временными затратами.

    Вообще, в AAS можно отключить практически любой функционал и использовать только то, что тебе реально необходимо. Большинство параметров имеют комментарии (там где их нет - прокомментировано ранее), так что особых проблем с этим быть не должно. Последние версии мода специально проектировались так, чтобы большую часть функционала можно было использовать по отдельности, просто отключив все ненужное.

    Ибо поддерживать один большой мод проще, чем кучу мелких, так как "код обвязки" (конфиг, загрузка и т.п.) нужно писать и обновлять только один раз. А у маленьких модов вообще обвязка занимает больше места, чем сам код мода.

    Думаю моя позиция тебе понятна. Для уменьшения временных затрат на поддержку я стараюсь писать код так, чтобы одинаковый код подтягивался из одного источника, а то, что по каким-то соображениям нельзя подтянуть из одного источника - использовать как можно меньшее количество раз. Отсюда и вытекает - минимальное количество отдельных модов. Опять же, меньше тем на форуме надо оформлять, обновлять и поддерживать. Объем на тестирование тоже меньше.

    В общем, плюшки от такого подхода есть, и их немало. Из минусов получается остается только некоторая сложность в настройке из-за большого размера конфига. Возможно в будущем проработаю схему разнесения конфига на несколько файлов, типа того, что сейчас реализовано в XVM (что-то типа file insertion, в основном конфиге вместо блока макрос на загрузку этого блока из другого файла).

     

    Интересует этот функционал как отдельный мод! Я тебя услышал, буду следить за версиями и тестировать. (Сейчас попробую в конфиге отключить ненужное)


  5. Конфликт с модом "Стволик хаоса" - не работает  = (

     

     Можно ли как-то сделать мод фокус цели за препятствиями ? (Как в AdvancedAimingSystem.pyc)

      <!-- Radial menu settings. -->
      <!-- Настройки радиального меню. -->
      <radialMenu>
       <!-- Enables X-Ray for target acquiring. Sending commands and "focus" through static object is available. -->
       <!-- Разрешает использование рентгена для определения цели. Возможна отправка команд и "фокуса" сквозь статические объекты. -->
       <useXRay>True</useXRay>
      </radialMenu>

     

    Очень помогает = ) Даже в чат не надо писать ничего ... 


  6. Понимаю что не в тему но все же...

     

    Скажите мб кто знает где поменять озвучку пожара противника ?

     

    'Звук'

     

    Случайно не таким образом... в sound_notifications.xml строка

     

    <enemy_fire_started_by_player>
        <voice>
          <wwsound>vo_enemy_fire_started_by_player</wwsound>
          <sound>/fire_dearly/fire_dearly/dearly</sound>
          <playRules> 3 </playRules>
        </voice>
      </enemy_fire_started_by_player>

     

    Сам разобрался ) Все работает проверено!


  7. Ekspoint

    Большое СПАСИБО за мини версию!

     

    Не работают звуки, очень жаль = (

     

    DamageAnnouncer.fev

    DamageAnnouncer.fsb

     

    Ого, уже и смайлы стали нужны в выводе лога? :)

     

    Угумс.  Для настроения = -   )

     

    http://wiki.wargaming.net/ru/%D0%A1%D0%BC%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B


  8. "enabled": true, // отображение элемента (true, false).
    

    что здесь не понятно? берешь  и ставишь false

     

    Мне нужно оставить "format": "<font color='#FFFFFF'>Я дал без дамага</font>", а если везде поставить false тогда это строка работать не будет!

     

     

    На примере ниже, тоже не будет работать (мне нужно оставить только "Я дал без дамага").

     

    "HitLog": {

            "enabled": false,  // отображение элемента (true, false).

            "format": "<font color='#FFFFFF'>Я нанес {{damage}} урона</font>",

      "minimap": false, // отображение элемента над миникартой (true, false).

      "rebound": {

          "enabled": true, // отображение элемента если не пробил или без урона (true, false).

                "format": "<font color='#FFFFFF'>Я дал без дамага</font>",

       "minimap": false  // отображение элемента над миникартой (true, false).

      },


  9. Доброго времени суток! Скажите пожалуйста, как можно отключить в HitLogAnnouncer.json

     

     "format": "<font color='#FFFFFF'>Я нанес {{damage}} урона =) </font>", ?

     

    Чтобы остался ...

     

    "enabled": true, // отображение элемента если не пробил или без урона (true, false).
                "format": "<font color='#FFFFFF'>Я дал без дамага =O</font>",

     

    и будут ли работать смайлики ?   =)    =O

     

    Спасибо!


  10. // Тип техники, мертвый

        "vtypeDead": {

          "$ref": { "path":"def.defaultItem" },

       "alpha": 0,

          "flags": [ "ally", "enemy", "squadman", "teamKiller", "dead" ],

          "format": "<font face='XVMSymbol' size='8' color='{{.minimap.labelsData.colors.lostDot.{{sys-color-key}}}}'>D</font>",

          "shadow": { "$ref": { "path":"def.defaultItem.shadow" }, "strength": 3 },

          "align": "center",

          "valign": "center"

        },

     

    Точняк ) (погорячился)


  11. Стало лучше! А как убрать убитых своих/чужих? Какая настройка?

     

    В файле     minimapLabelsTemplates.xc   удали или закомментируй строки

    'смотри'

    },

    // Тип техники, мертвый

    "vtypeDead": {

    "$ref": { "path":"def.defaultItem" },

    "flags": [ "ally", "enemy", "squadman", "teamKiller", "dead" ],

    "format": "D",

    "shadow": { "$ref": { "path":"def.defaultItem.shadow" }, "strength": 3 },

    "align": "center",

    "valign": "center"

    },

    // Название техники, мертвый

    "vehicleDead": {

    "$ref": { "path":"def.defaultItem" },

    "flags": [ "ally", "enemy", "squadman", "teamKiller", "dead" ],

    "format": "{{vehicle}}",

    "shadow": { "$ref": { "path":"def.defaultItem.shadow" }, "strength": 3 },

    "x": -4,

    "y": 3

    },

    // Ник игрока, мертвый

    "nickDead": {

    "$ref": { "path":"def.defaultItem" },

    "flags": [ "squadman", "dead" ],

    "format": "{{name%.7s~..}}",

    "shadow": { "$ref": { "path":"def.defaultItem.shadow" }, "strength": 3 },

    "x": 3,

    "y": -6


  12. Держи направление стволов модом https://www.dropbox.com/s/e0hfe06wdzezb2w/mods.rar?dl=0

     

    скопируй в \res_mods\0.9.10\scripts\client\mods\ 

     

    И вот остальное https://www.dropbox.com/s/b2ih1doqgq4xkx0/Hienz.rar?dl=0

     

    Скопируй с заменой в \res_mods\configs\xvm\имя конфига\


    Скажите как заменить круг подбитой техники 

    на миникарте на "x" ?

×
×
  • Create New...