Jump to content
Korean Random

ali4ek

User
  • Content Count

    38
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by ali4ek


  1. Почему-то перестал работать звук шестого чувства в 0.9.15.0.1.

     

    В папке res_mods\0.9.15.0.1\audioww:

     

    xvm.bnk (из рилиза 6.3.2) и SM_crit_damaged.bnk (с первой странички ветки).

     

    в @xvm.xc строчка ""sounds": ${"sounds.xc":"sounds"}," имеется.

     

    В sounds.xc:

     

    {
    "sounds": {
    "enabled": true,
    "soundBanks": {
    "hangar": "xvm.bnk;SM_crit_damaged.bnk",
    "battle": "xvm.bnk;SM_crit_damaged.bnk"
    },
    "logSoundEvents": false,
    "soundMapping": {
    "lightbulb": "",
    "vo_fire_started": "",
    "vo_ammo_bay_damaged": "",
    "time_buzzer_01": "",
    "time_buzzer_02": "",
    "xvm_sixthSense": "sixthSense",
    "xvm_sixthSenseRudy": "sixthSenseRudy",
    "xvm_fireAlert": "fireAlert",
    "xvm_ammoBay": "ammoBay",
    "vo_enemy_hp_damaged_by_projectile_and_chassis_damaged_by_player": "SM_crit_damaged_chassis",
    "vo_enemy_hp_damaged_by_projectile_and_gun_damaged_by_player": "SM_crit_damaged_gun",
    "vo_enemy_no_hp_damage_at_attempt_and_chassis_damaged_by_player": "SM_crit_damaged_chassis",
    "vo_enemy_no_hp_damage_at_attempt_and_gun_damaged_by_player": "SM_crit_damaged_gun",
    "vo_enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_chassis_damaged_by_player": "SM_crit_damaged",
    "vo_enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_gun_damaged_by_player": "SM_crit_damaged"
    }
    }
    }

     

    Шестое чувство срабатывает, лампочка загорается, БЕЗЗВУЧНО:-).

     

    Пока выставил в конфиге "enabled": false,

    родной звук шестого чувства срабатывает нормально.

     

    Непонятно, что не так.


  2. Бывает :) 

     

     

    Родной звук лампы да, а голосовые уведомления стандартные не обязательно. Если их не убирать то воспроизведется с повышенным приоритетом звук переданный XVM-ом - повреждение БК и пожар, а далее просто проиграется голосом то что у вас повреждено.

     

    И да скройте лишний код из вашего сообщения под спойлер, так каждое сообщение будет тянуться на пол страницы

     

    Спасибо, лишний код убрал под спойлер, ваш ответ весьма ценный, хорошо бы добавить эту инфу в FAQ, если ещё не там.

    Я о том, что нужны строчки в sounds.xc ДО переназначения звуков, ну, например,

    "lightbulb": "",

    а это не очевидно из "Установка озвучки в клиент через XVM".


  3. Что-то не так делаю, нет изменений против стандартного звука в клиенте. Подскажите, что не так?

    Что убрать/добавить? Заранее благодарен.

     

    XVM 6.2.1.1 build 5297

     

    В папку res_mods\0.9.14\audioww сложены:

     

    xvm.bnk

    SM_ammo_bay.bnk

    SM_crit_damaged_voice.bnk

    SM_enemy_sighted_for_team.bnk

    SM_fire_alert.bnk

    SM_sixthSense_timer.bnk

     

    Никакие xml конфиги в 0.9.14 не выкладывал. Только звуковые банки bnk (перечислены выше).

     

    Sounds.xc:

     

    {
      "sounds": {
        "enabled": true,
        "soundBanks": {
          "hangar": "xvm.bnk;SM_ammo_bay.bnk;SM_crit_damaged_voice.bnk;SM_enemy_sighted_for_team.bnk;SM_fire_alert.bnk;SM_sixthSense_timer.bnk;",
          "battle": "xvm.bnk;SM_ammo_bay.bnk;SM_crit_damaged_voice.bnk;SM_enemy_sighted_for_team.bnk;SM_fire_alert.bnk;SM_sixthSense_timer.bnk;"
        },
        "logSoundEvents": false,
        "soundMapping": {
          "lightbulb": "",
          "vo_fire_started": "",
          "vo_ammo_bay_damaged": "",     
       "enemy_sighted_for_team": "SM_enemy_sighted_for_team",
          "xvm_sixthSense": "SM_sixthSense_timer",
          "xvm_fireAlert": "SM_fire_alert",
          "xvm_ammoBay": "SM_ammo_bay",
       "vo_enemy_hp_damaged_by_projectile_and_chassis_damaged_by_player": "SM_crit_damaged_chassis",
       "vo_enemy_hp_damaged_by_projectile_and_gun_damaged_by_player": "SM_crit_damaged_gun",
          "vo_enemy_no_hp_damage_at_attempt_and_chassis_damaged_by_player": "SM_crit_damaged_chassis",
          "vo_enemy_no_hp_damage_at_attempt_and_gun_damaged_by_player": "SM_crit_damaged_gun",
          "vo_enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_chassis_damaged_by_player": "SM_crit_damaged",
          "vo_enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_gun_damaged_by_player": "SM_crit_damaged"
        }
      }
    }


    UPDATE:

    Мля, я дебил:-).

    Надо было добавить строку в @XVM.xc:

    "sounds": ${"sounds.xc":"sounds"},


    Единственный вопрос - для меня всё ещё не прозрачно - принудительные отмены родных звуков в начале нужны или нет?

    "lightbulb": "",
    "vo_fire_started": "",
    "vo_ammo_bay_damaged": "",


  4. Так нет идей как убрать Уровень танков из окна загрузки?

     

    В battleLoading.xc ставил и "removeVehicleLevel": true, и "removeVehicleLevel": false, - показывает уровни танков в обоих случаях:-(

     

    Мелькнула мысль, что это PMOD шалит, но там в battleLoading.json тоже никакого криминала не вижу:

    {
    "enable": true,

    "baseTop": "База СВЕРХУ ({{square}})",
    "baseBottom": "База СНИЗУ ({{square}})",
    "baseLeft": "База СЛЕВА ({{square}})",
    "baseRight": "База СПРАВА ({{square}})",

    "changeTitle": false,

    "usePlayerPosition" : false,

    "playerPositionTip" : "Место появления ({{square}})"
    }


  5. Не подскажете, как сделать, чтобы на миникарте при нажатии по L_Alt отображались ИМЕНА в цвете уровня (по вн8)?

     

    Сейчас не работает, при нажатии на L_Alt на миникарте не меняется ничего, продолжают отображаться названия типов танков (IS-7, E-100 и т.д.), а не имена игроков.

     

    hotkeys.xc:

    "minimapAltMode":      { "enabled": true, "keyCode": 56, "onHold": true },

    ...

    KEY_LALT = 56

     

    minimapAlt.xc:

    {
      "minimap": { "$ref": { "file": "minimap.xc", "path": "minimap" },
        "enabled": true,
        "labels": ${"minimapLabelsAlt.xc":"labels"}
      }
    }

     

    minimapLabelsAlt.xc:

    {
      "labels": {
        "enabled": true,
        "formats": [
          //${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeSpotted" },
          ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleSpotted" },
          ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickSpotted" },
          {
            "$ref": { "file": "minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.nickSpotted" },
            "flags": [ "ally", "teamKiller", "spotted", "alive" ],
            "format": "<font size='{{battletype?8|0}}' color='{{tk?{{.minimap.labelsData.colors.txt.{{sys-color-key}}}}|#BFBFBF}}'><i>{{name%.7s~..}}</i></font>"
          },
          ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeLost" },
          ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleLost" },
          ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickLost" },
          ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeDead" },
          ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleDead" },
          ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickDead" }
        ]
      }
    }

    • Upvote 1
    • Downvote 4

  6. Дорогие разработчики, с новым годом!

     

    Поставил 5.5.1 релиз с 5.5.0 конфигом, на миникарте с иконками полная свистопляска, иконки и горизонтально (на боку лежат), и своя арта красным отображается.

     

    Вопрос: в каком xc файле конфига надо делать изменения?

    minimapLabels.xc? minimapLabelsAlt.xc?

     

    Пока вернулся на 5.5.0.


  7. конфиг не нужен, нужны доказательства (скрины, реплей, логи..)

    Скрин прикреплен, исчезли все круги и квадрат, вначале они все были.

     

    Последний билд, который рилиз 5.4.2.

     

    Питон лог:

    BigWorld Release Client (compiled at 19:47:12 Dec 10 2014) starting on Wed Dec 24 22:34:45 2014

       Content Type: content

    Checking ./res_mods/0.9.5: mods found

    [XPM] preloader gui.Scaleform.locale

    [XPM] XPM 1.6.1

    [XPM] Working dir: ./res_mods/0.9.5/scripts/client/gui/mods

    [XPM] Loading mod: kwg_waiting_fix 0.3 (http://www.koreanrandom.com/forum/topic/11630-/?do=findComment&comment=151768)

    [XPM] Loading mod: xvmstat 1.6.0 (http://www.modxvm.com/)

    Executing: battle_assistant

    Battle Assistant: v1.2.1

    Executing: DamagePanel

    Executing: GunConstraints

    Executing: InfoPanel

    Executing: minimap_tankview

    Executing: PMOD

    Executing: ProSights

    Executing: ProSound

    Executing: SafeShot

    Executing: sights

    Executing: TeamHPPools

    [NOTE] (scripts/common/fortified_regions.py, 190): fortified_regions.init()

    [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 4 was selected.

    [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected.

    Traceback (most recent call last):

      File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/login/__init__.py", line 375, in onLogin

      File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/login/LoginDispatcher.py", line 251, in onLogin

      File "scripts/client/ConnectionManager.py", line 164, in connect

    RuntimeError: An existing login is already in progress

    [ERROR] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 73): Couldn't get vehicle using compact descriptor:  (59921,)

    [ERROR] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 74): Exact exception message:  (234,)

    [EXCEPTION] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 75):

    Traceback (most recent call last):

      File "scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py", line 71, in __validateEliteVehicleCDs

      File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 468, in getItemByCD

      File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 689, in __makeVehicle

      File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 670, in __makeItem

      File "scripts/client/gui/shared/gui_items/Vehicle.py", line 115, in __init__

      File "scripts/common/items/vehicles.py", line 387, in __init__

      File "scripts/common/items/vehicles.py", line 2250, in vehicle

    KeyError: 234

    [sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_NY

    [ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 548): Trying to get quests data from not account player ('historicalBattlesClientData', PlayerAvatar at 0x24EFA6D0)

    [ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 548): Trying to get quests data from not account player ('eventBattlesClientData', PlayerAvatar at 0x24EFA6D0)

    [ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 548): Trying to get quests data from not account player ('eventBattlesClientData', PlayerAvatar at 0x24EFA6D0)

    [sPACE] Loading space: spaces/38_mannerheim_line

    Traceback (most recent call last):

      File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/lobby/hangar/TankCarousel.py", line 328, in updateLockTimers

      File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/lobby/hangar/TankCarousel.py", line 232, in updateVehicles

    AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'getQueueType'

    Message: (-1, 'Screenshot saved: shot_025.jpg')

    [ERROR] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 73): Couldn't get vehicle using compact descriptor:  (59921,)

    [ERROR] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 74): Exact exception message:  (234,)

    [EXCEPTION] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 75):

    Traceback (most recent call last):

      File "scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py", line 71, in __validateEliteVehicleCDs

      File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 468, in getItemByCD

      File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 689, in __makeVehicle

      File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 670, in __makeItem

      File "scripts/client/gui/shared/gui_items/Vehicle.py", line 115, in __init__

      File "scripts/common/items/vehicles.py", line 387, in __init__

      File "scripts/common/items/vehicles.py", line 2250, in vehicle

    KeyError: 234

    [sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_NY

    [ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 548): Trying to get quests data from not account player ('historicalBattlesClientData', PlayerAvatar at 0x3A08A130)

    [ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 548): Trying to get quests data from not account player ('eventBattlesClientData', PlayerAvatar at 0x3A08A130)

    [ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 548): Trying to get quests data from not account player ('eventBattlesClientData', PlayerAvatar at 0x3A08A130)

    [sPACE] Loading space: spaces/45_north_america

    Message: (-1, 'Screenshot saved: shot_026.jpg')

    [ERROR] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 73): Couldn't get vehicle using compact descriptor:  (59921,)

    [ERROR] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 74): Exact exception message:  (234,)

    [EXCEPTION] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 75):

    Traceback (most recent call last):

      File "scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py", line 71, in __validateEliteVehicleCDs

      File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 468, in getItemByCD

      File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 689, in __makeVehicle

      File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 670, in __makeItem

      File "scripts/client/gui/shared/gui_items/Vehicle.py", line 115, in __init__

      File "scripts/common/items/vehicles.py", line 387, in __init__

      File "scripts/common/items/vehicles.py", line 2250, in vehicle

    KeyError: 234

    [sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_NY

    PostProcessing.Phases.fini()

    \------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/

    Вот нормальный (работающий) стартовый конфиг в плане кругов и квадратов (прикреплён) - второй скрин.

    post-24451-0-92686700-1419479347_thumb.jpg

    post-24451-0-81063700-1419480204_thumb.jpg

    • Downvote 3

  8. Слетает (исчезает в бою) квадрат отрисовки.

    Билд 3535.

    Содержимое minimap.xc:

    {
      // Minimap.
      // Миникарта.
      "minimap": {
        "enabled": true,
        "cameraAlpha": 100,
      // Minimap circles.
      // Круги на миникарте.
        "circles": ${"minimapCircles.xc":"circles"},

        "iconScale": 1.0,
      // Minimap labels.
      // Надписи на миникарте.
        "labels": ${"minimapLabels.xc":"labels"},

      // Minimap lines.
      // Линии на миникарте.
        "lines": ${"minimapLines.xc":"lines"},

        "mapBackgroundImageAlpha": 100,
        "selfIconAlpha": 100,
        "square": { "color": "0xFFCC66", "alpha": 75, "artilleryEnabled": true, "enabled": true, "thickness": 0.65 },
        "zoom": { "centered": true, "pixelsBack": 160 }
      }
    }

    • Upvote 1
×
×
  • Create New...