ali4ek
-
Content Count
38 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by ali4ek
-
-
-
-
Оки понял, спс.
Да, в бою всё отлично, благодарю.
-
Без XVM: vehicle_icons.zip
Выкладываю содержимое в абсолютно пустую папку 0.9.15.1.
Получаю кучу зеркальных иконок.
Тестирую вид в треньке.
Что я делаю не так?
-
Почему-то перестал работать звук шестого чувства в 0.9.15.0.1.
В папке res_mods\0.9.15.0.1\audioww:
xvm.bnk (из рилиза 6.3.2) и SM_crit_damaged.bnk (с первой странички ветки).
в @xvm.xc строчка ""sounds": ${"sounds.xc":"sounds"}," имеется.
В sounds.xc:
{
"sounds": {
"enabled": true,
"soundBanks": {
"hangar": "xvm.bnk;SM_crit_damaged.bnk",
"battle": "xvm.bnk;SM_crit_damaged.bnk"
},
"logSoundEvents": false,
"soundMapping": {
"lightbulb": "",
"vo_fire_started": "",
"vo_ammo_bay_damaged": "",
"time_buzzer_01": "",
"time_buzzer_02": "",
"xvm_sixthSense": "sixthSense",
"xvm_sixthSenseRudy": "sixthSenseRudy",
"xvm_fireAlert": "fireAlert",
"xvm_ammoBay": "ammoBay",
"vo_enemy_hp_damaged_by_projectile_and_chassis_damaged_by_player": "SM_crit_damaged_chassis",
"vo_enemy_hp_damaged_by_projectile_and_gun_damaged_by_player": "SM_crit_damaged_gun",
"vo_enemy_no_hp_damage_at_attempt_and_chassis_damaged_by_player": "SM_crit_damaged_chassis",
"vo_enemy_no_hp_damage_at_attempt_and_gun_damaged_by_player": "SM_crit_damaged_gun",
"vo_enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_chassis_damaged_by_player": "SM_crit_damaged",
"vo_enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_gun_damaged_by_player": "SM_crit_damaged"
}
}
}Шестое чувство срабатывает, лампочка загорается, БЕЗЗВУЧНО:-).
Пока выставил в конфиге "enabled": false,
родной звук шестого чувства срабатывает нормально.
Непонятно, что не так.
-
Бывает :)
Родной звук лампы да, а голосовые уведомления стандартные не обязательно. Если их не убирать то воспроизведется с повышенным приоритетом звук переданный XVM-ом - повреждение БК и пожар, а далее просто проиграется голосом то что у вас повреждено.
И да скройте лишний код из вашего сообщения под спойлер, так каждое сообщение будет тянуться на пол страницы
Спасибо, лишний код убрал под спойлер, ваш ответ весьма ценный, хорошо бы добавить эту инфу в FAQ, если ещё не там.
Я о том, что нужны строчки в sounds.xc ДО переназначения звуков, ну, например,
"lightbulb": "",
а это не очевидно из "Установка озвучки в клиент через XVM".
-
Что-то не так делаю, нет изменений против стандартного звука в клиенте. Подскажите, что не так?
Что убрать/добавить? Заранее благодарен.
XVM 6.2.1.1 build 5297
В папку res_mods\0.9.14\audioww сложены:
xvm.bnk
SM_ammo_bay.bnk
SM_crit_damaged_voice.bnk
SM_enemy_sighted_for_team.bnk
SM_fire_alert.bnk
SM_sixthSense_timer.bnk
Никакие xml конфиги в 0.9.14 не выкладывал. Только звуковые банки bnk (перечислены выше).
Sounds.xc:
{
"sounds": {
"enabled": true,
"soundBanks": {
"hangar": "xvm.bnk;SM_ammo_bay.bnk;SM_crit_damaged_voice.bnk;SM_enemy_sighted_for_team.bnk;SM_fire_alert.bnk;SM_sixthSense_timer.bnk;",
"battle": "xvm.bnk;SM_ammo_bay.bnk;SM_crit_damaged_voice.bnk;SM_enemy_sighted_for_team.bnk;SM_fire_alert.bnk;SM_sixthSense_timer.bnk;"
},
"logSoundEvents": false,
"soundMapping": {
"lightbulb": "",
"vo_fire_started": "",
"vo_ammo_bay_damaged": "",
"enemy_sighted_for_team": "SM_enemy_sighted_for_team",
"xvm_sixthSense": "SM_sixthSense_timer",
"xvm_fireAlert": "SM_fire_alert",
"xvm_ammoBay": "SM_ammo_bay",
"vo_enemy_hp_damaged_by_projectile_and_chassis_damaged_by_player": "SM_crit_damaged_chassis",
"vo_enemy_hp_damaged_by_projectile_and_gun_damaged_by_player": "SM_crit_damaged_gun",
"vo_enemy_no_hp_damage_at_attempt_and_chassis_damaged_by_player": "SM_crit_damaged_chassis",
"vo_enemy_no_hp_damage_at_attempt_and_gun_damaged_by_player": "SM_crit_damaged_gun",
"vo_enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_chassis_damaged_by_player": "SM_crit_damaged",
"vo_enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_gun_damaged_by_player": "SM_crit_damaged"
}
}
}UPDATE:
Мля, я дебил:-).
Надо было добавить строку в @XVM.xc:
"sounds": ${"sounds.xc":"sounds"},
Единственный вопрос - для меня всё ещё не прозрачно - принудительные отмены родных звуков в начале нужны или нет?
"lightbulb": "",
"vo_fire_started": "",
"vo_ammo_bay_damaged": "", -
Мне кажется это не тема для обсуждения конфигов...Я согласен, думал, что баг, поэтому сюда постил.
-
Починил. Потому что перенёс старый конфиг от 6.2.0.1, там не было файла battleLoadingTips.xc
Добавил, обозначил его в @XVM.xc и сразу стало хорошо.
Всем спасибо!
- 1
-
никакого криминала.
проверяйте без остальных модов, что бы багрепорт стал достовернымХорошо, покажите пожалуйста, что у вас в battleLoading.xc
Язвлю. Галка снята?
Да, уже года 2.5 как=)
-
Галку сними,деятель
Шутите??
-
Так нет идей как убрать Уровень танков из окна загрузки?
В battleLoading.xc ставил и "removeVehicleLevel": true, и "removeVehicleLevel": false, - показывает уровни танков в обоих случаях:-(
Мелькнула мысль, что это PMOD шалит, но там в battleLoading.json тоже никакого криминала не вижу:
{
"enable": true,"baseTop": "База СВЕРХУ ({{square}})",
"baseBottom": "База СНИЗУ ({{square}})",
"baseLeft": "База СЛЕВА ({{square}})",
"baseRight": "База СПРАВА ({{square}})",
"changeTitle": false,
"usePlayerPosition" : false,
"playerPositionTip" : "Место появления ({{square}})"
} -
Не XVM. это у тебя иконки танков такие.
На иконках есть арабские цифры, и это прекрасно. Я про римские ПОВЕРХ, которые мне нафиг не нужны.
-
-
Как сменить название танка на миникарте по АЛЬТ на ник игрока ?Да, актуально, как это сделать?=)
- 1
-
Не подскажете, как сделать, чтобы на миникарте при нажатии по L_Alt отображались ИМЕНА в цвете уровня (по вн8)?
Сейчас не работает, при нажатии на L_Alt на миникарте не меняется ничего, продолжают отображаться названия типов танков (IS-7, E-100 и т.д.), а не имена игроков.
hotkeys.xc:
"minimapAltMode": { "enabled": true, "keyCode": 56, "onHold": true },
...
KEY_LALT = 56
minimapAlt.xc:
{
"minimap": { "$ref": { "file": "minimap.xc", "path": "minimap" },
"enabled": true,
"labels": ${"minimapLabelsAlt.xc":"labels"}
}
}minimapLabelsAlt.xc:
{
"labels": {
"enabled": true,
"formats": [
//${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeSpotted" },
${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleSpotted" },
${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickSpotted" },
{
"$ref": { "file": "minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.nickSpotted" },
"flags": [ "ally", "teamKiller", "spotted", "alive" ],
"format": "<font size='{{battletype?8|0}}' color='{{tk?{{.minimap.labelsData.colors.txt.{{sys-color-key}}}}|#BFBFBF}}'><i>{{name%.7s~..}}</i></font>"
},
${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeLost" },
${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleLost" },
${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickLost" },
${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeDead" },
${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleDead" },
${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickDead" }
]
}
}- 1
- 4
-
Проблема с миникартой ушла при удалении "лишних" папок из 5.5.0:
kwg_waiting_fix
xvmstat
-
Логи и скрин буйства миникарты в релизе 5.5.1 с конфигом от 5.5.0.
Иконки оппов на миникарте _лежат на боку_=). А, ещё, если это важно - этих оппов в этих точках нет.
- 1
-
Дорогие разработчики, с новым годом!
Поставил 5.5.1 релиз с 5.5.0 конфигом, на миникарте с иконками полная свистопляска, иконки и горизонтально (на боку лежат), и своя арта красным отображается.
Вопрос: в каком xc файле конфига надо делать изменения?
minimapLabels.xc? minimapLabelsAlt.xc?
Пока вернулся на 5.5.0.
-
конфиг не нужен, нужны доказательства (скрины, реплей, логи..)
Скрин прикреплен, исчезли все круги и квадрат, вначале они все были.
Последний билд, который рилиз 5.4.2.
Питон лог:
BigWorld Release Client (compiled at 19:47:12 Dec 10 2014) starting on Wed Dec 24 22:34:45 2014
Content Type: content
Checking ./res_mods/0.9.5: mods found
[XPM] preloader gui.Scaleform.locale
[XPM] XPM 1.6.1
[XPM] Working dir: ./res_mods/0.9.5/scripts/client/gui/mods
[XPM] Loading mod: kwg_waiting_fix 0.3 (http://www.koreanrandom.com/forum/topic/11630-/?do=findComment&comment=151768)
[XPM] Loading mod: xvmstat 1.6.0 (http://www.modxvm.com/)
Executing: battle_assistant
Battle Assistant: v1.2.1
Executing: DamagePanel
Executing: GunConstraints
Executing: InfoPanel
Executing: minimap_tankview
Executing: PMOD
Executing: ProSights
Executing: ProSound
Executing: SafeShot
Executing: sights
Executing: TeamHPPools
[NOTE] (scripts/common/fortified_regions.py, 190): fortified_regions.init()
[NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 4 was selected.
[NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected.
Traceback (most recent call last):
File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/login/__init__.py", line 375, in onLogin
File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/login/LoginDispatcher.py", line 251, in onLogin
File "scripts/client/ConnectionManager.py", line 164, in connect
RuntimeError: An existing login is already in progress
[ERROR] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 73): Couldn't get vehicle using compact descriptor: (59921,)
[ERROR] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 74): Exact exception message: (234,)
[EXCEPTION] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 75):
Traceback (most recent call last):
File "scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py", line 71, in __validateEliteVehicleCDs
File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 468, in getItemByCD
File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 689, in __makeVehicle
File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 670, in __makeItem
File "scripts/client/gui/shared/gui_items/Vehicle.py", line 115, in __init__
File "scripts/common/items/vehicles.py", line 387, in __init__
File "scripts/common/items/vehicles.py", line 2250, in vehicle
KeyError: 234
[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_NY
[ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 548): Trying to get quests data from not account player ('historicalBattlesClientData', PlayerAvatar at 0x24EFA6D0)
[ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 548): Trying to get quests data from not account player ('eventBattlesClientData', PlayerAvatar at 0x24EFA6D0)
[ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 548): Trying to get quests data from not account player ('eventBattlesClientData', PlayerAvatar at 0x24EFA6D0)
[sPACE] Loading space: spaces/38_mannerheim_line
Traceback (most recent call last):
File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/lobby/hangar/TankCarousel.py", line 328, in updateLockTimers
File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/lobby/hangar/TankCarousel.py", line 232, in updateVehicles
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'getQueueType'
Message: (-1, 'Screenshot saved: shot_025.jpg')
[ERROR] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 73): Couldn't get vehicle using compact descriptor: (59921,)
[ERROR] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 74): Exact exception message: (234,)
[EXCEPTION] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 75):
Traceback (most recent call last):
File "scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py", line 71, in __validateEliteVehicleCDs
File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 468, in getItemByCD
File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 689, in __makeVehicle
File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 670, in __makeItem
File "scripts/client/gui/shared/gui_items/Vehicle.py", line 115, in __init__
File "scripts/common/items/vehicles.py", line 387, in __init__
File "scripts/common/items/vehicles.py", line 2250, in vehicle
KeyError: 234
[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_NY
[ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 548): Trying to get quests data from not account player ('historicalBattlesClientData', PlayerAvatar at 0x3A08A130)
[ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 548): Trying to get quests data from not account player ('eventBattlesClientData', PlayerAvatar at 0x3A08A130)
[ERROR] (scripts/client/gui/server_events/EventsCache.py, 548): Trying to get quests data from not account player ('eventBattlesClientData', PlayerAvatar at 0x3A08A130)
[sPACE] Loading space: spaces/45_north_america
Message: (-1, 'Screenshot saved: shot_026.jpg')
[ERROR] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 73): Couldn't get vehicle using compact descriptor: (59921,)
[ERROR] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 74): Exact exception message: (234,)
[EXCEPTION] (scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py, 75):
Traceback (most recent call last):
File "scripts/client/account_helpers/AccountValidator.py", line 71, in __validateEliteVehicleCDs
File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 468, in getItemByCD
File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 689, in __makeVehicle
File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 670, in __makeItem
File "scripts/client/gui/shared/gui_items/Vehicle.py", line 115, in __init__
File "scripts/common/items/vehicles.py", line 387, in __init__
File "scripts/common/items/vehicles.py", line 2250, in vehicle
KeyError: 234
[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_NY
PostProcessing.Phases.fini()
\------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/
Вот нормальный (работающий) стартовый конфиг в плане кругов и квадратов (прикреплён) - второй скрин.
- 3
-
-
Слетает (исчезает в бою) квадрат отрисовки.
Билд 3535.
Содержимое minimap.xc:
{
// Minimap.
// Миникарта.
"minimap": {
"enabled": true,
"cameraAlpha": 100,
// Minimap circles.
// Круги на миникарте.
"circles": ${"minimapCircles.xc":"circles"},"iconScale": 1.0,
// Minimap labels.
// Надписи на миникарте.
"labels": ${"minimapLabels.xc":"labels"},// Minimap lines.
// Линии на миникарте.
"lines": ${"minimapLines.xc":"lines"},"mapBackgroundImageAlpha": 100,
"selfIconAlpha": 100,
"square": { "color": "0xFFCC66", "alpha": 75, "artilleryEnabled": true, "enabled": true, "thickness": 0.65 },
"zoom": { "centered": true, "pixelsBack": 160 }
}
}- 1
-
Группы пока не работают - это нормально?
В сетевых сервисах включены все шесть галочек.
XVM 5.4.1 финалка поставлена
-
Я поставил #10 и заменил PMOD.json своим из #9.
Всё работает нормально, включая ручник.
После смерти ник на миникарте не соответствует выбранному танку, за которым слежу
in Testing, Bug Reports
Posted · Edited by ali4ek
Всё, починился, спасибо. Переписал пару файлов в конфиге, и стало нормально.
XVM сам ни при чём.