Jump to content
Korean Random

Sergios

User
  • Posts

    39
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Sergios

  1. А желтая галка для чего, по-твоему?

    Да понятия не имею, пусть хоть зеленая, а ценник все равно не нарисуется пока не наведешь указатель.

    Спасибо.

    Вполне очевидно, что никто этим заниматься не будет.

    • Downvote 1
  2. Приветствую!

    Писал ранее в вопросах, посему кину просто ссылку на оригинальный пост.

    http://www.koreanrandom.com/forum/topic/27387-%D0%B8%D0%B7%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8-%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B0-%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2/

    Часто подобная картина (без "ценника") вводит в заблужеднение... А есть ли танк в ангаре? Особенно если в наличии несколько акков.

  3. Приветствую!

     

    Как сделать так, чтобы в дереве исследований на технике, отсутствующей в ангаре, отображаль цена техники (без наведения указателя мышки) и знак классности?

     

    'Скриншоты'

    post-23439-0-40827900-1443924303_thumb.jpgpost-23439-0-89718700-1443924303_thumb.jpg

     

  4. Он с эти трудом уже год из темы в тему бегает, но так никто и не смог его (труд) оценить и он (автор) никак не поймёт почему.

    Мне вот интересно, а он дизайн документа с претензией на чувство стиля сделал? Если так, то...

    Во-вторых, в документе сохранены персональные данные. Специально? В общем, мы знаем ФИО нашего героя...

  5. Я вам скажу больше, - все рейтинги считают производительность

     

    О, да, производительность труда по стандартам СССР.

    Рейтинги ничего не считают строго говоря. Считают люди, машины...

    Что это за "зверь" рейтинг? В общих чертах, это некая величина, отражающая уровень мастерства игрока. Как мы можем измерить уровень мастерства? Да никак, в принципе. Поскольку он не является наблюдаемым. Он есть ни что иное как латентная величина, которая может оценивается лишь косвенно.

    Любой ныне существующий рейтинг формально представляет собой функцию случайных аргументов. На этом пока (надеюсь, что совсем) закончим...

     

    кроме этого она вычисляет вашу опасность в бою

     

    Выделю основные категории, подлежащие безусловному оцениванию:

    1. Опасность для самого себя;

    2. Опасность для союзников;

    3. Опасность для врагов;

    4. Опасность для мира в целом.

    "Вычисляйте", посмотрим...

     

     

    Более подробно о данном рейтинге описано в приложении или по ссылке http://http://yadi.sk/d/vNfjATjkAWqb5 в файле manual rating v1.1.doc

     

    Эпичный мартышкин труд.

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  6. График взялся примерно похожий на графики распределения wn6 и eff, потом сжал и сдвинул, чтобы в диапазон 0..100 попало, не трогая второй и третий коэффициенты.

    Обычно исходную величину х трансформируют в величину y, чтобы распределение величины y можно было аппроксимировать нормальным, причем функция преобразования должна быть обратимой. А тут все несколько иначе (:

    На этом пока закончу...

     

    лучше в этой теме подобное обсуждать

    Пожелание учел.

     

    ЗЫ, Wargaming.net API посмотрю для начала.

  7. Спасибо. Полезная ссылка.

     

     

    Получившийся график должен быть графиком функции гамма распределениея в интегральной форме

     

    Это называется график функции распределения.

     

    1. Использовались ли критерии проверки гипотезы о том, что эмпирическое распределение соответствует гамма-распределению?

    Если да, то какие статистики использовались?

    2. Как производилась оценка параметров гамма-распределения (α, β)? (ответ желателен в общих чертах. Например, ММ, ММП (MLE) и т.д.)

     

     

     

  8. 'Кусок лога XVM'

    2014-12-29 06:03:46: [X:021] LoadFile: configs/default/minimap.xc
    2014-12-29 06:03:46: [X:022] TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.
    at com.xvm.misc::ConfigUtils/parseErrorEvent()[/home/xvm/xvm-build/repo/src/xvm/src;com/xvm/misc;ConfigUtils.as:282]
    at com.xvm::Config/loadXvmXc()[/home/xvm/xvm-build/repo/src/xvm/src;com/xvm;Config.as:104]
    at com.xvm::Config/loadConfig()[/home/xvm/xvm-build/repo/src/xvm/src;com/xvm;Config.as:70]
    at com.xvm::Config/load()[/home/xvm/xvm-build/repo/src/xvm/src;com/xvm;Config.as:52]
    at net.wg.infrastructure.base::AbstractView/onPopulate()[/home/xvm/xvm-build/repo/src/xvm/src;com/xvm;Xvm.as:93]
    at net.wg.infrastructure.base::AbstractView/as_populate()
    at net.wg.infrastructure.base.meta.impl::LoaderManagerMeta/viewLoadedS()
    at net.wg.infrastructure.managers::LoaderManager/onSWFLoaded()

     

    UPD: прилепил логи без боя (зашел-вышел).Logs.zip

  9. Господи Иисусе, сносить XVM. Бэкап папок 0.9.5 и xvm на всякий сделайте.

    Потом просто удалите папку xvm (остальные не трогайте, если не уверены в их принадлежность к XVM). В распакованном архиве переименуйте xvm.xc.sample -> xvm.xc. Накатываете папки 0.9.5 и xvm сверху того, что есть. Пробуете XCTuner.

     

    ЗЫ. А вообще, в модпаках "любят" разбивать отдельные конфигурационные файлы или консолидировать их. При желании можно руками все вернуть на место.

  10. не знаю с программной стороны, но визуально сначала проверка обновления, потом обработка файлов... нет? я не прав? (версия 0.6.5.50)

     

    Сначала путь к главному конфигу проверяет, если он ошибочен (отсутствует xvm.xc), то даже при наличии обновлений ничего не обновится.

     

    ЗЫ. Поправил свой пост выше.

  11. Давно еще хотел сказать, но все забывал.

    При запуске программа проверяет валидность пути, а только потом проверяет обновления.

    Так вот, хотелось бы, чтобы сначала проверялись обновления, скачивались и устанавливались, а уж потом прога бралась за пути, конфиги...

  12. Прошу "допилить" пинг серверов в окне логина. Если раньше, возможно, данные брались из конфига пинга серверов в ангаре, то сейчас фиг нам.

    Проще добавить чекбокс с названием типа "Использовать конфигурацию пинга в ангаре" или как-то так. Ну или можно добавить все причиндалы для конфигурирования пинга серверов окна логина...

     

  13. А что с ними не так?)

    После изменения спинэдитов, пояились некоторые проблемы... Попробуйте вручную ввести цифровое значение.

    В общем, если выделить текущее значение и набрать нужное, то циферки добавляются слева (эдакие "ведущие" цифры перед "главной"). Например, нужно ввести 100, получаем "010", 120 - "211"... чудеса

  14. После изменения спинэдитов, пояились некоторые проблемы... Попробуйте вручную ввести цифровое значение. Это раз.

    Покликайте на чекбоксе "Включить отображение шансов на победу" на вкладке "Результат боя". У меня наблюдается 3 варианта чека. Это два.

    Это, пожалуй, все...

  15. Ох, забыл еще указать на то, что после обновления XCTuner просто обожает создавать вложенные папки при сетапе (с каждым обновлением по дефолту все углубляемся и углубляемся):

    post-23439-0-35440500-1409897266_thumb.png

  16. не знаю... у меня в любом варианте не показывает ромб, треугольник и квадрат, только "родной" символ... (хоть спецсимволы подсвечивай, хоть подсветку синтаксиса меняй - все едино...)

    XCPad 1.0.2.442

    Ну не знаю, у меня даже обычный notepad все показывает....

    post-23439-0-01918400-1409894502_thumb.png

    UPD

    Юникодовский hex-символ 2022 это , что впрочем многим и так ясно...

    Вот только неясно почему редактор конфигов, которые поддерживают HTML, не поддерживает Юникод...

×
×
  • Create New...