Diavol
-
Posts
60 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Diavol
-
-
Как?
Ну я не разбираюсь в АPI. Но Так же как это делают все сайты посещенные танковой стате. Например: http://wotomatic.net/ , http://wot-news.com/stat/calc/ru/ru . Да и бронисайт который уже умер от старости. Но он уже 2 года назад показывал рейтинг чисто рандомный, без учета ротных и ГК боев. Еще и на Иваннере при поиске взвода смотрится тоже чисто рандомный демаг.
Я так понял В API не дает инфу по RANDOM боям. Их вычисляют простой математикой. Random = All - (Company + Clan) -
Если делать, то имеет смысл сделать только по ТОП100 или 1% соотвественно если дамаг больше чем у ТОП100, чтобы народу было понятно откуда берется значение топового урона и можно было бы глянуть топовых дамагеров (как оказалось данная информация крайне интересна игрокам, но взять ее в общем то негде). В большем диапазоне, как мне кажется, смысла особо уже нет.
Да, да очень интересная инфа))) которую трудно найти. Мне бы таблички топ 30 хватило.
И что бы сразу отсечь подставы и всяких таких плохих людей. Берите чисто рандомный демаг без ГК и рот.
-
Было бы еще хорошо видеть ник ТОП 1 демагера на определенном танке.
-
После вчерашней, утренней, мини обновы стала вот такая штука с ушами. Через минуту две все становиться в норму.
-
Фу, Фу, Фу. Думал нормальные ребята делают ХВМ, а оказывается нет. Как девочки обижаются и делают наперекор всем вот такой бред. Это самый бредовый рейтинг из всех которые есть.
- 1
- 2
-
Скиньте кто ни будь этот самый text.xc А то мозг взрывается от этих скобочек, запятых итп. Не могу нормально скопировать. А в готовом я уже сам координаты и все остальное сделаю.
-
Это все ВГ. Обещали исправить, что бы за квадратом отрисовки танки перемещались плавно как раньше. Но за место этого сделали все еще хуже, и эти танки теперь телепортируются с интервалом в 7-10 секунд.
-
Что на них?
Базу берут)))
Первый самый показательный двое берут и ни кто с них не сбивает. На зигфриде трое почти до 100%.
-
В тех режимах ушей где нужно поменять на 4х значный, просто стери "Х". {{xwn8}} это 2-х значный, стери "Х" и будет 4-х значный. Вот так должно быть {{wn8}}.
Вот так для больших ушей:
// Display format for player nickname (macros allowed, see readme-en.txt).
// Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
"nickFormatLeft": "<font face='Lucida Console' size='12' color='{{c:wn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{wn8}}</font> {{nick}}",
"nickFormatRight": "{{nick}} <font face='Lucida Console' size='12' color='{{c:wn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{wn8}}</font>", -
-
Вот вроде все, что нужно было все нашел. Все варианты. А на счет базы я перепутал не 200 секунд, а 2 минуты, то есть 120 секунд одним танком.
http://ru.wgleague.net/ru/news/category/world-of-tanks/new_team_battle_9_4
враги берут вторую базу.wotreplay
враги берут первую базу.wotreplay
враги одновременно берут две базы.wotreplay
-
Не я еще не особо много играл, таких вроде нету.
Ну когда берут две базы, то это выглядит так
А базу могут брать только те кто атакует, то есть второй респ. А те кто в дефе (первый респ) должны защитить эти две базы.
Ну сейчас на вотреплейсе гляну такой реплей.
И вроде как говорят захват одной базы, одним танком равен 200 секунд.
-
-
При следующем обновление не забудьте пожалуйста до пилить полоску захвата под КБ. Ведь теперь там появилось такое понятие, как первая и вторая база.
xvm-5.4.1.1 Не показывает какую базу берут.
-
Сразу сорри если не там пишу.
Но в последней ночной сборке такая проблема как одинаковая яркость ников у мертвых и живых. И при этом живые и мертвые сливаются и как раньше беглым взглядом на уши не понятно кто жив, кто мертв. И приходиться постоянно всматриваться в уши, что бы понять кто мертв, а кто жив. А это отнимает лишние секунды и влияет на нагиб))) Ну в общем много дискомфорта. Я сам не качаю и не использую ночники, но про танки запилили в свою сборку ночник(((
Скачал версию 5.3.3. уши стали нормальными. Скачал с вашего сайта последний ночной билд, проблемка есть. Значит вы что то сделали.
Ну пожалуйста не запилите в версии 5.3.4. такие же уши.
Слева ночник, справа 5.3.3.
- 3
- 4
-
ВГ разделили статистику на Командную, вылазки, историю и Случайный/ротный .
Вот когда Случайный и ротный станут разными разделами статистики - тогда и можно думать .
Случайный/ротный и ГК они уже больше полугода (может и год) разные. Да, в клиенте они в одной куче, но API или как там его дает раздельную инфу. по рандому, ротам и ГК.
Вот например чувака из Зала славы наугад тыкнул: CTOKMEH Роты - 84.72%. Рандом - 62.4%. ГК - 0%. Общее - 72.3%
Нужно просто добавить такой макрос и собирать при обновлении статы такую инфу и все.
-
Тут думал об одном, а в голову пришла мысль о другом.
Добавить такой макрос как "процент побед в рандоме". Что бы чисто показывало процент побед в рандоме без учета боев на ГК и Ротах. Этот макрос определенно наберет популярность, ну я так думаю)))
- 1
- 1
-
Первое предложение из моего сообщения до Вас не дошло?
Нет конечно.
- 2
-
И будут попадаться ещё неделю-две точно. Позднее тоже не исключены артефакты, если кто-то раз в месяц играет, например.
Но это не про них "раз в месяц играет".
-
Думал тоже все, но все же редко, но попадаются. Вот пару человек:
sten__marsh
Kondr_de_gir
-
-
Надо в battle.xc поставить тру. Вот в этой строке.
"battle": {
// false - Disable tank icon mirroring (good for alternative icons).
// false - отключить зеркалирования иконок танков (полезно для альтернативных иконок).
"mirroredVehicleIcons": true, -
Дайте реплей с ботами. Сделаю детектор ботов.
Вот еще один риплей. Тут сразу три бота (Лева, Яга8.8 и КВ-5) и все как обычно за мою команду. Весь бой ездили друг за другом.
Большую часть боя они вне квадрата отрисовки, но за пару секунд после их появления в квадрате отрисовки становится ясно, что это 100% боты.
-
Дайте реплей с ботами. Сделаю детектор ботов.
И произошло чудо его все таки забанили спустя 5 дней. А то я столько тем на форуме создал и думал все зря.
http://wotreplays.ru/site/2778567#self
http://www.youtube.com/watch?v=BCI8o6y5uSA&list=UU9zTMVA13J4XVn9LJ1js-Ew
sirmax, on 02 Jul 2014 - 03:05, said:
Пока что считаю что это неправда, и тема ботов сильно преувеличена.
Может слегка и преувеличиваю, но суслик есть.
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
in Statistics in XVM
Posted
Дак все и не нужны)))