Jump to content
Korean Random

Diavol

User
  • Posts

    60
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Diavol

  1. Как?

    Ну я не разбираюсь в АPI. Но Так же как это делают все сайты посещенные танковой стате.  Например: http://wotomatic.net/ http://wot-news.com/stat/calc/ru/ru .  Да и бронисайт который уже умер от старости. Но он уже 2 года назад показывал рейтинг чисто рандомный, без учета ротных и ГК боев. Еще и на Иваннере при поиске взвода смотрится тоже чисто рандомный демаг.

     

    Я так понял В API не дает инфу по RANDOM боям. Их вычисляют простой математикой. Random = All - (Company + Clan)
  2. Если делать, то имеет смысл сделать только по ТОП100 или 1% соотвественно если дамаг больше чем у ТОП100, чтобы народу было понятно откуда берется значение топового урона и можно было бы глянуть топовых дамагеров (как оказалось данная информация крайне интересна игрокам, но взять ее в общем то негде). В большем диапазоне, как мне кажется, смысла особо уже нет.

    Да, да очень интересная инфа))) которую трудно найти. Мне бы таблички топ 30 хватило.

     

    И что бы сразу отсечь подставы и всяких таких плохих людей. Берите чисто рандомный демаг без ГК и рот.

  3. В тех режимах ушей где нужно поменять на 4х значный, просто стери "Х". {{xwn8}} это 2-х значный, стери "Х" и будет 4-х значный. Вот так должно быть {{wn8}}.

     

    Вот так для больших ушей:

          // Display format for player nickname (macros allowed, see readme-en.txt).
          // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
          "nickFormatLeft": "<font face='Lucida Console' size='12' color='{{c:wn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{wn8}}</font> {{nick}}",
          "nickFormatRight": "{{nick}} <font face='Lucida Console' size='12' color='{{c:wn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{wn8}}</font>",

  4. Не я еще не особо много играл, таких вроде нету.

    Ну когда берут две базы, то это выглядит так 

    post-23142-0-17689700-1415528331_thumb.jpg

     А базу могут брать только те кто атакует, то есть второй респ. А те кто в дефе (первый респ) должны защитить эти две базы.

    Ну сейчас на вотреплейсе гляну такой реплей.

    И вроде как говорят захват одной базы, одним танком равен 200 секунд.

  5. Сразу сорри если не там пишу.

    Но в последней ночной сборке такая проблема как одинаковая яркость ников у мертвых и живых. И при этом живые и мертвые сливаются и как раньше беглым взглядом на уши не понятно кто жив, кто мертв. И приходиться постоянно всматриваться в уши, что бы понять кто мертв, а кто жив. А это отнимает лишние секунды и влияет на нагиб))) Ну в общем много дискомфорта. Я сам не качаю и не использую ночники, но про танки запилили в свою сборку ночник(((

     

    Скачал версию 5.3.3. уши стали нормальными. Скачал с вашего сайта последний ночной  билд, проблемка есть. Значит вы что то сделали.

     

    Ну пожалуйста не запилите в версии 5.3.4. такие же уши.

    post-23142-0-60911000-1408119333_thumb.png

    Слева ночник, справа 5.3.3.

    • Upvote 3
    • Downvote 4
  6. ВГ разделили статистику на Командную, вылазки, историю и Случайный/ротный .

    Вот когда Случайный и ротный станут разными разделами статистики - тогда и можно думать .

    Случайный/ротный и ГК они уже больше полугода (может и год) разные. Да, в клиенте они в одной куче, но API или как там его дает раздельную инфу. по рандому, ротам и ГК.

     

    Вот например чувака из Зала славы наугад тыкнул: CTOKMEH  Роты - 84.72%.   Рандом - 62.4%. ГК - 0%. Общее - 72.3%

     

    Нужно просто добавить такой макрос и собирать при обновлении статы такую инфу и все.

  7. Тут думал об одном, а в голову пришла мысль о другом.

    Добавить такой макрос как "процент побед в рандоме". Что бы чисто показывало процент побед в рандоме без учета боев на ГК и Ротах. Этот макрос определенно наберет популярность, ну я так думаю))) :gawi:

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  8. Проблема лежит в среднем уровне боев. А вот где этот показатель теряется я не скажу так как я в этом не чего не понимаю. Люди у которых не адекватно большой КПД имеют средний уровень боев равный нулю. А чем меньше уровень боев тем больше КПД (если остальные показатели останутся неизменными). 

    post-23142-0-09975700-1406991425_thumb.jpg
  9. Надо в battle.xc поставить тру. Вот в этой строке.

    "battle": {
        // false - Disable tank icon mirroring (good for alternative icons).
        // false - отключить зеркалирования иконок танков (полезно для альтернативных иконок).
        "mirroredVehicleIcons": true,

  10. Дайте реплей с ботами. Сделаю детектор ботов.

    Вот еще один риплей. Тут сразу три бота (Лева, Яга8.8 и КВ-5) и все как обычно за мою команду. Весь бой ездили друг за другом.

    Большую часть боя они вне квадрата отрисовки, но за пару секунд после их появления в квадрате отрисовки становится ясно, что это 100% боты.

  11. Дайте реплей с ботами. Сделаю детектор ботов.

    И произошло чудо его все таки забанили спустя 5 дней. А то я столько тем на форуме создал и думал все зря.

    http://wotreplays.ru/site/2778567#self

    http://www.youtube.com/watch?v=BCI8o6y5uSA&list=UU9zTMVA13J4XVn9LJ1js-Ew

    sirmax, on 02 Jul 2014 - 03:05, said:

    Пока что считаю что это неправда, и тема ботов сильно преувеличена.

    Может слегка и преувеличиваю, но суслик есть.

×
×
  • Create New...