-
Posts
123 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Mr_KeyN
-
-
Всем привет, кто подскажет что прописать что бы перед установкой модов очищался кэш игры ????
-
Проблема была в них. Обновить нужно.
уже обновил
- 1
-
-
Прицел Аркадный Zayaz
УГН - Уголки
Чат в игре - Лог Урона
Стандарт + КД по нажатию С
Зум в снайперском 2,4,8,16
Индикатор кратности зума
Индикатор атаки - В виде пули с таймером
Debug Panel v2
Модифицированная мини карта (Все 3 подпункта)
Включить статистику EFF (4х значный)
Лог нанесенного урона - детальный
Иконки танков - С надписями
Часы в ангаре - с красным фоном v1
Озвучка крита и оповещения - Звоночек крита
установил всё тоже самое, у меня работает, посмотри в настройках игры может отключено......
-
При установке "Звоночек Крита" пропадает звук двигателей, гуслей и так далее, кроме выстрелов. "Версия 1.5"
напиши какие моды ты ставишь....
-
Обновлена сборка до версии V1.5
Подробности в разделе Список изменений.
-
Кейн писал бы мне в личку когда обновляешь, а то народ чет жалуется что типа якобы что то не так работает...
у меня не работало одно... когда звоночек крита ставишь, то сразу звук пропадает в игре, только выстрелы и усе.
Ну так надо писать тут что не работает, а то как я исправлю если не знаю....
-
Обновлена сборка до версии V1.4
Подробности в разделе Список изменений.
-
Мистер кейн ничего страшного если я ваш пак использую в своем проекте world of tanks social club в плагине XVM?
нет, можно ссылку в ЛС....
-
Обновлена сборка до версии V1.3
Подробности в разделе Список изменений.
-
Обновлена сборка до версии V1.2 для патча 0.9.1
-
@Mr_KeyN, аа.. всё, понял. При выбранном компоненте со звуком - выбор всех последующик компонентов сопровождается этим же звуком.. Подумаю, как решить.
Как успехи ????
-
@Mr_KeyN, аа.. всё, понял. При выбранном компоненте со звуком - выбор всех последующик компонентов сопровождается этим же звуком.. Подумаю, как решить.
да
-
@Mr_KeyN, а у меня вообще не хотят играть какие-либо звуки (из-под инсталла). Так что не знаю.. возможно, можно найти альтернативный способ, где-то в инете
ты в тот файл который ты скидывал добавь ещё [Components] и проверь, типа так, но на них звук не добавляй....
[Components]
Name: "main"; Description: "Main Files";
Name: "main\a"; Description: "A Files";
Name: "main\b"; Description: "B Files";
Name: "main\c"; Description: "C Files";
Name: "main\d"; Description: "D Files";
-
сбрось все эти звуки, проверю. А то искать кучу других не хочется.
-
на всех играет, и играет тот звук который играл последний при выборе
-
Звук может прозвучать также при выборе родительского компонента. Но он не должен звучать при выборе каждого мода. Видимо, ты что-то неправильно сделал.
Покажи ту часть кода, которая у тебя получилась, а так же список компонентов (и напиши, при выборе каких компонентов играет звук - но не должен).
RawDataResource=SndA:strateg.wav |SndB:gudok.wav |SndC:gudok-pikanie.wav |SndD:gudok-tikanie.wav |SndE:2gudok.wav |SndF:dzin.wav |SndG:dzin-obnarugen.wav |SndH:dzin-golos.wav
#define A = (Defined UNICODE) ? "W" : "A"
type
HINST = THandle;
HMODULE = HINST;
Pointer = Longint;
HRSRC = THandle;
HGLOBAL = THandle;
const
SND_ASYNC = $0001;
SND_NODEFAULT = $0002;
SND_MEMORY = $0004;
RT_RCDATA = 10;
function sndPlaySound(lpszSoundName: Pointer; uFlags: UINT): BOOL; external 'sndPlaySound{#A}@Winmm.dll stdcall';
function LoadResource(hModule: HINST; hResInfo: HRSRC): HGLOBAL; external '[email protected] stdcall';
function FindResource(hModule: HMODULE; lpName: String; lpType: Longint): HRSRC; external 'FindResource{#A}@kernel32.dll stdcall';
function LockResource(hResData: HGLOBAL): Pointer; external '[email protected] stdcall';
var
pSoundMemory_A, pSoundMemory_B, pSoundMemory_C, pSoundMemory_D, pSoundMemory_E, pSoundMemory_F, pSoundMemory_G, pSoundMemory_H: Pointer;
function GetResourceSoundAddr(const ResourceName: String): Pointer;
var
hResourceSound: HRSRC;
begin
hResourceSound := FindResource(HInstance, ResourceName, RT_RCDATA);
Result := LockResource(LoadResource(HInstance, hResourceSound));
end;
procedure ComponentsOnClickCheck(Sender: TObject);
begin
if IsComponentSelected('KMP\ZZZ\STSTS') then
begin
sndPlaySound(pSoundMemory_A, SND_MEMORY or SND_NODEFAULT or SND_ASYNC);
end;
if IsComponentSelected('KMP\ZZZ\ZK') then
begin
sndPlaySound(pSoundMemory_B, SND_MEMORY or SND_NODEFAULT or SND_ASYNC);
end;
if IsComponentSelected('KMP\ZZZ\ZK1') then
begin
sndPlaySound(pSoundMemory_C, SND_MEMORY or SND_NODEFAULT or SND_ASYNC);
end;
if IsComponentSelected('KMP\ZZZ\ZK2') then
begin
sndPlaySound(pSoundMemory_D, SND_MEMORY or SND_NODEFAULT or SND_ASYNC);
end;
if IsComponentSelected('KMP\ZZZ\ZK3') then
begin
sndPlaySound(pSoundMemory_E, SND_MEMORY or SND_NODEFAULT or SND_ASYNC);
end;
if IsComponentSelected('KMP\ZVON\ZVON1') then
begin
sndPlaySound(pSoundMemory_F, SND_MEMORY or SND_NODEFAULT or SND_ASYNC);
end;
if IsComponentSelected('KMP\ZVON\ZVON2') then
begin
sndPlaySound(pSoundMemory_G, SND_MEMORY or SND_NODEFAULT or SND_ASYNC);
end;
if IsComponentSelected('KMP\ZVON\ZVON3') then
begin
sndPlaySound(pSoundMemory_H, SND_MEMORY or SND_NODEFAULT or SND_ASYNC);
end;
end;
RedesignWizardForm;
pSoundMemory_A := GetResourceSoundAddr('_IS_SNDA');
pSoundMemory_B := GetResourceSoundAddr('_IS_SNDB');
pSoundMemory_C := GetResourceSoundAddr('_IS_SNDC');
pSoundMemory_D := GetResourceSoundAddr('_IS_SNDD');
pSoundMemory_E := GetResourceSoundAddr('_IS_SNDE');
pSoundMemory_F := GetResourceSoundAddr('_IS_SNDF');
pSoundMemory_G := GetResourceSoundAddr('_IS_SNDG');
pSoundMemory_H := GetResourceSoundAddr('_IS_SNDH');
WizardForm.ComponentsList.OnClickCheck := @ComponentsOnClickCheck;
end;
Name: KMP\ZZZ; Description: Озвучка 6 чувство;
Name: KMP\ZZZ\STSTS; Description: - от Strategic Music; Flags: exclusive ;
Name: KMP\ZZZ\ZK; Description: - Гудок; Flags: exclusive ;
Name: KMP\ZZZ\ZK1; Description: - Гудок + Пиканье; Flags: exclusive ;
Name: KMP\ZZZ\ZK2; Description: - Гудок + Тиканье; Flags: exclusive ;
Name: KMP\ZZZ\ZK3; Description: - Тихий двойной сигнал; Flags: exclusive ;
Name: KMP\ZVON; Description: Озвучка крита и оповещения;
Name: KMP\ZVON\ZVON1; Description: Звоночек крита; Flags: exclusive ;
Name: KMP\ZVON\ZVON2; Description: Звоночек крита + оповещение о засвете противника; Flags: exclusive ;
Name: KMP\ZVON\ZVON3; Description: Звоночек крита + комментарий на повреждение модуля; Flags: exclusive ;
Name: KMP\STS; Description: - Показ лампочки Шестого чувства 10 секунд ;
-
[Setup] AppendDefaultDirName=no
Работает вот как:
При выборе определённого компонента - проигрывается определённый звук. Всё предельно понятно. Два звука (для примера работы скрипта) прилаживаю, можете спокойно компилить, проверять.
Привет, такой вот вопрос, в установщике выбираю звуковой мод, звук играет, выбираю дальше другие моды опять играет звук, на всех модов, как исправить??
-
ник Mr_KeyN, прошу принят в полк, СПС
-
[Setup] AppendDefaultDirName=no
Работает вот как:
При выборе определённого компонента - проигрывается определённый звук. Всё предельно понятно. Два звука (для примера работы скрипта) прилаживаю, можете спокойно компилить, проверять.
Спасибо всё работает....
-
Завтра могу скинуть хороший пример.
ОК, СПС
-
Кто подскажет как сделать что бы звуковые моды можно было прослушать перед установкай????
-
Выбранные компоненты:
<<< Мульти-Мод-Пак от Mr_KeyN >>>
Удобные прицелы:
Аркадный + Снайперский прицел:
6. Прицел <<Дамоклов Меч>>
Сведения снайперского прицела:
5. Сведения <<Дамоклов Меч>>
АРТ-САУ прицелы:
4. <<Дамоклов Меч>>
УГН:
>> Уголки <<
Панели повреждений:
- от Shtys
Информационная панель выбранной цели:
- Простая
Подробное описание умений и навыков экипажа
Авто Защита
- Блок. выстрела по союзнику и трупу танка.
Командирская камера + свободная камера:
- Откл. дрожания динамической камеры
- NoScroll- колёсико не переключает в снайперский режим
Зум в снайперском режиме (2,4,8,16,30)
- Индикатора кратности зума в снайперском режиме
- Серверный прицел
Индикатор направления атаки:
С таймером
Другие моды:
Суммарное количество хит-поинтов в командах
Детектор приближения врага
Круг 15м. для стрельбы из кустов (ВЫКЛ F9)
Изменения внешнего вида:
- Яркие Ж/Д вагоны
- Белые текстуры уничтоженных танков
- Белые текстуры сбитых гусениц
- Цветные попадания
Модифицированный мод XVM:
Маркеры танков:
- Маркер союзника с ником
Модифицированная миникарта:
- Квадрат отрисовки 1000м.
- Луч направление камеры от своей техники
- Авто круги обзора своей техники
Включить статистику EFF (4х значный)
Пинг в ангаре
Улучшенная полоса захвата
Лог нанесённого урона
- Детальный
Лампа шестое чувство
- Красный светодиод
Иконки танков
- Цветные
Индикатор засвета в ушах команды
- Цветные точки
Озвучка 6 чувство
- Гудок + Тиканье
Озвучка крита и оповещения
Звоночек крита + оповещение о засвете противника
Моды в ангаре:
- Сессионная статистика за сутки:
- конфиг от Slava7572
Ангары:
- Темный ангар
Дополнительные задачи:
Отключение дополнительных эффектов для поднятия FPS
Дым от уничтоженных танков
Эффект движения деревьев
А сторонние моды ставил ???
-
Напишите какие моды вы устанавливали....
Создание инсталляторов для модпаков на базе Inno Setup
in Modding General Discussion
Posted
Если можно ещё и код на возможность выбора.....очищать или нет...