Jump to content
Korean Random

SamBiSdelalNOuvi

User
  • Posts

    35
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by SamBiSdelalNOuvi

  1. В версии 2.78 почему нельзя изменить танк в поле настройки орудий гусениц башни и т.д. появляется кубик и после этого не какой другой танк выбрать уже не получается выдает ошибку, что делать?

  2. наверное смог бы. мне уже надоело(СОВСЕМ НАДОЕЛО) бороться с редактором на этом форуме.

    Скрины вставлять то еще удовольсвие.

    Трудно было сразу так ответить? Мне откуда знать сколько раз вам пришлось переделывать гайды.

    Вы видимо не первый день работаете в 3D программах, а вникнуть в появившуюся проблему даже не пытались вникнуть и помочь разобраться.

  3. @SamBiSdelalNOuvi, 5 пункт только для тех, у кого есть пункт на скрине из этого пункта.

    Ты редкостная сука, тебе это говорили сука?

    , да хорош уже стебать человека. Наверняка плагин не io_bigworld_model поставил. Хз, это надо с Тимвьювером смотреть, здесь нет экстрасенсов.

     

    Таки придется мне скачать Blender  и Bandicam в месте с плагином. А то флейм неизбежен.

    Pavel3333 Нужна твоя профессиональная помощь, создал дополнения к модели снарядные ящики, каску и гильзы. Но вот проблема в том что не как не могу понять как в Blendare текстуру накладывать. Подскажите как с этим справиться.

  4. То есть по сути ты не чего ответить не можешь и понятно объяснить где то о чем ты писал в интродукции тоже не в состоянии. И как ты сам же написал, пока что ясно тока одно, что ты не в состоянии не составить нормальный гайд, не дать понятного объяснения по вопросу своего же гайда. Хотелось бы узнать у тебя автор что ты хотел сказать этим роликом? Видимо что пункт 5 есть. Но ты же гений, вместо скрина, на котором есть то о чем ты сам написал, ты решил выставить ролик который не к твоему гайду, не к пункту 5, не к поднятому вопросу отношения не имеет. Видимо если бы гайд составлял тот самый 12 летний, он наверно смог ответить на поставленный ему вопрос, а не выкладывать не понятно зачем ролик.  

  5. Если малььчик 12 лет смог сделать ремоделлинг, когда не было и этого гайда, а вы не можете, когда появилось столько тем и ответов, то это наводит на определенные мысли.

    Знаете ли вы, что такое 3DS Max? Сколько лет вы в нем работаете? На данный момент мне ясна(возможно) только ваша эмоциональная устойчивость перед различного рода проблемами.

    Автор, че тебе понятно? У тебя четка написана что инструкция для программы блендер, пункта 5 нет, о чем я сделал наглядный скрин. На данный момент мне тоже понятно что ты автор, не способен признать своих ошибок сколько бы тебе лет не было, да и четко разъяснить по поводу пункт 5 тоже не в состоянии. Даже скин выложил чтобы ты наглядно видел что НЕТ там того что указано тобой в пункте 5! И да я много времени и нервов потратил на поиски того чего нет. 

    'Много текста (действительно много!)'

    Наглые нынче юзеры пошли.  наоборот позаботился о начинающих ремоделлерах. Чтобы они не делали как я когда-то. Половину работы делать как в старом гайде. А остальное - проблемы, которые надо ломать головой.

    Он собрал всё в одну кучу, Примеры, что были разбросаны на 59 страницах старого гайда.Ссылки на старые темы по ремоделлингу.. Он также написал плагин для Blender, а ведь там очень много работы было, и не все это смогут заметить. Думаете, написать и отдебажить код - легко?

    Плюс к тому он написал свой гайд. Без картинок на каждом шагу. Но это хороший гайд.

    Зачем так хамить автору? Наоборот надо быть благодарным за проделанную работу.

     

    Если надо картинки - то пользуйте мой гайд, он вполне рабочий. Но перед этим хорошенько набейте руку, читая все гайды и экспериментируя с visual-файлами. Также я не уверен, что у Вас есть опыт работы с максом. После экспорта заменяйте формат с .primitives на primitives_processed. Потому, если будут вопросы или ошибки, спрашивайте (только не хамите), поможем чем можем.

    Удачи!

    Правя .visual файл. В секции материала есть настройки альфа-канала. Пробовал когда-то сделать полупрозрачные цистерны, правя саму текстуру, изменяя альфа-канал. Результатов не дало, потому не изменяйте текстуру. Только visual-файл.

    Для этого укажите шейдер normalmap_specmap_alpha.fx и в Максе, в редакторе материалов укажите значение прозрачности. В самой текстуре создайте альфаканал и сделайте его серым (50% прозрачность). А там уж экспортируйте и вставляйте в оригинальный .visual секцию материала из экспортированного .visual.

    Странный вы человек, у вас инструкция с скринами на которых четко и понятно видно где это кнопка как она выглядит в списке, то есть оспорить ее существование не возможно, это первое. Второе на гайде автора указано это для блендера, но на скрине который я выложил отчетливо видно что ТАМ НЕТ, того о чем писал автор в пункте 5. Я потратил кучу времени и нервов чтобы найти то что не существует, по тому что полагал что автор зал о чем писал когда составлял этот гайд, а вы пишете хамство. Нормальную инструкцию писать надо это первое, второе надо не указывать мне на мое эмоциональное состояние и про ребенка 12 лет, а раз он такой взрослый и умный, признать что пункта 5 НЕТ! И третье, а разве не понятно в чем проблема и все нужна помощь? Пункта 5 НЕТ! О чем есть скрин наглядно показывающий не соответствие инструкции и возможностями программы. Так что жду понятного инструкции для работы в программе блендер или понятного разъяснения по криворукой инструкции с пунктом 5. Меня не интересует 3дмакс, у меня блендер и тока он меня интересует.

    Ну он хоть что то сделал. Зачем оскорблять? :hmm:

    Оскорбляю его по тому что потратил кучу времени и нервов на поиски того чего нет, о чем есть наглядный скрин. Вот поставят перед вами большую корзину с хромированными шариками и скажут найди среди них серебренный, шарики доставать нельзя, вы рыскаете, рыскаете и не чего не можете найти, не потому что вы плохо искали, а потому что его там и не было. И да посмотрите на ответ автора на мое раздражение от его криворукой работе.

  6. Павел посмотрел ваш гайд на ремоделлинг, сделайте такой же, в том смысле со скринами чтобы наглядно было видно куда тыкать. А то видно у автор ум не хватает сделать аналогично или руки из жопы растут.

  7. Да и тебя убить тоже надо!!! ГДЕ ЭТО???!!!! Вот скрин на котором нет хера из того что написана! Я столько нервов потратил чтобы найти этот 5 пункт, весь день мне испоганили. Скрины бы лучше бы автор выложил, мудак, на которых наглядно видно где эта кнопка.

    post-21130-0-48987200-1471004167_thumb.jpg

    • Downvote 3
  8. Уважаемые мастера ремоделинга можете сделайть пожалуйста ремоделинг танка Ягдпанзер Е-100, без броневых экранов. И с траками на рубке), но с траками наверно очень трудно, мне кажется. 

  9. Народ всем привет, у меня возникла проблемка с запуском, "ошибка запуска (0хс0150002), для выхода нажать ОК". Думал все дело в директе Х, скачать с ОФ сайта, установил, проблема увы осталась. Может знает кто нибудь что нужно сделать чтобы этой проблемы не было?

  10. Парни у меня проблемка, в программе WOT Viewer, решил заменить башню второй пантеры на башню от 30.02 (D), но возникла проблема, модели не стыкуются, как исправить? ниже выложу снимок проблемы и инфу из редактора, точно не знаю как ее называть.


     

     

     

    так парни не много сам разобрался, короче в редакторе корпуса есть строка
    <node>
    <identifier>HP_turretJoint</identifier>
       <transform>
        <row0>1 0 0</row0>
        <row1>0 1 0</row1>
        <row2>0 0 1</row2>
        <row3>0 0.913712 -0.366759</row3>
      </transform>

    так вот, это параметры местоположения модели башни, цифры 0.913712 это вертикальное положение, 0.366759 это горизонталь, проще говоря, первая вверх и низ, вторая вперед и назад.
    такие же особенности нашел при корректировки вкладки башня в редакторе моделей

    <node><identifier>HP_gunJoint</identifier>
       <transform>
        <row0>1 0 0</row0>
        <row1>0 1 0</row1>
        <row2>0 0 1</row2>
        <row3>0 0.363503 1.05666</row3>
       </transform>
      </node>
    теперь меня мучает вопрос как сделать так чтобы башня от 30.02(D) все таки встала на место топовой башни от второй пантеры

    post-21130-0-26025000-1412851660_thumb.jpg

  11. в версии обновлений 092 были внесены старые текстуры танков, те которые были еще до 090 или 091,  вы можете их отличить по добавлению "_АМ"  в название файлов, вот такие мне и нужны с таким окончание.

    Тут выложены текстуры одного танка КВ-1С, одна из которых старая и одна новая, наглядо видо их отличие.

    post-21130-0-67626200-1408014352_thumb.jpg

    post-21130-0-78260900-1408014362_thumb.jpg

×
×
  • Create New...