-
Posts
422 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by PinkElfant
-
-
Edited by cep62rus
Используйте первые средние уши в игре, во вторые назначьте показаз ников, т.к. 2 средние не выравниваются
// Options for the "medium" panels - the first of the medium panels. // Режим ушей "medium" - первые средние уши в игре. "medium": { "formatLeft": "{{xwn8%s|--}} {{vehicle}}", "formatRight": "{{vehicle}} {{xwn8%s|--}}", "width": 60 }
- 1
-
Edited by cep62rus
Приложу и мое творениe =)
- 1
-
и python.log прекрепите, и подождите ответа разработчика
-
Edited by cep62rus
Обновите xvm до актуальной версии http://www.modxvm.com/%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C-xvm/
Попробуйте запустить игру без модов или только с xvm. Смотреть нужно на логи
-
Пускай все думают, что вы плохой игрок). Реже будут брать в фокус
- 4
-
Если я правильно понял, вы имеете ввиду учет повреждений модулей противника? Если это так, то это невозможно. WARGAMING API не выдает такую информацию.
Тоесть wn8 основан на тех данных, которые можно получить
-
Спасибо большое, пригодится. +
-
Edited by cep62rus
num 1
P.S. извиняюсь, опередили)
-
скорее всего не получится, реплеи разных версий воспроизводятся только на той версси, которая его записывала, и скорее всего простым скриптом в игру целую карту не подменить.
-
дело в том что новая версия движка bigworld, которая начала использоваться использует python 2.7. Соответственно и компилировать надо уже в ней. Лог пишет, что модуль не валидный, тоесть не та версия
- 1
-
Привет всем , на этом сайте недавно появился , и вот увидел моды , но я незнаю какой я мод хочу потому что не до конца представляю что он может делать. Я заплачу деньги, и мне нужен хороший мод . Тот кто делает моды или имеет хорошие моды , напишите мне в скайп mavmivia
а почему бы просто не предложить идею? Может быть и совместно сделали бы
-
Автор, ты прости меня заранее, за то что я напишу ниже.
Я олень в питоне, и восемь классов образования (ещё в СССР), но даже я не грамотный, понимаю судя из твоего кода работать должным образом он не будет.
Шёл бы ты отсюда.
Ещё раз извини и с прошедшим тебя!
раз Вы ничего не понимаете в пайтон, то и говорить что такой-то код работать не будет неправильно как-то
- 1
-
у вас отсутствует акутальный скрипт ms.pyc для 0.8.11
-
или такой мод который будет говорить какая цель доступна...говорило "вышел с укрытия лови его" и что бы мигало в миней карте)))
категория укрытия разная, да и распознавание укрытие или простой холм. Лучше появился в засвете
-
Edited by cep62rus
""" UrAGAn Script uragan_rendermodel.py """ import BigWorld, Keys, Math, ResMgr from gui.WindowsManager import g_windowsManager import Vehicle from debug_utils import * KEY_RENDER_MODEL = Keys.KEY_NUMPAD1 UPDATE_INTERVAL = 0.1 currTime = None enableRendenModel = True settings = False ds = ResMgr.openSection('scripts_config.xml') if ds is not None: if ds.has_key('render_key'): KEY_RENDER_MODEL = getattr(Keys, ds.readString('render_key', 'KEY_NUMPAD1')) def uragan(): global currTime global enableRendenModel if enableRendenModel: player = BigWorld.player() if player is not None: if hasattr(player, 'isOnArena'): if player.isOnArena: for v in BigWorld.entities.values(): if type(v) is Vehicle.Vehicle: if v.isAlive(): if v.publicInfo['team'] is not BigWorld.player().team: target = BigWorld.target() if target is not None and target.id == v.id: BigWorld.wgDelEdgeDetectEntity(v) BigWorld.wgAddEdgeDetectEntity(v, 1) else: BigWorld.wgDelEdgeDetectEntity(v) BigWorld.wgAddEdgeDetectEntity(v, 0) else: BigWorld.wgDelEdgeDetectEntity(v) if currTime is None or currTime + 1 < BigWorld.time(): if BigWorld.isKeyDown(KEY_RENDER_MODEL): currTime = BigWorld.time() if enableRendenModel: if g_windowsManager.battleWindow is not None: g_windowsManager.battleWindow.call('battle.PlayerMessagesPanel.ShowMessage', ['0', 'RendenModel OFF', 'gold']) enableRendenModel = False for v in BigWorld.entities.values(): if type(v) is Vehicle.Vehicle: BigWorld.wgDelEdgeDetectEntity(v) elif g_windowsManager.battleWindow is not None: enableRendenModel = True g_windowsManager.battleWindow.call('battle.PlayerMessagesPanel.ShowMessage', ['0', 'RendenModel ON', 'gold']) BigWorld.callback(0.1, uragan) return uragan() global settings ## Warning: Unused global
""" This module contains definitions of all keycodes known to the client. They are set to the values as in the C++ files. """ MODIFIER_SHIFT = 1 MODIFIER_CTRL = 2 MODIFIER_ALT = 4 KEY_NOT_FOUND = 0 KEY_NONE = 0 KEY_NULL = 0 KEY_ESCAPE = 1 KEY_1 = 2 KEY_2 = 3 KEY_3 = 4 KEY_4 = 5 KEY_5 = 6 KEY_6 = 7 KEY_7 = 8 KEY_8 = 9 KEY_9 = 10 KEY_0 = 11 KEY_MINUS = 12 KEY_EQUALS = 13 KEY_BACKSPACE = 14 KEY_TAB = 15 KEY_Q = 16 KEY_W = 17 KEY_E = 18 KEY_R = 19 KEY_T = 20 KEY_Y = 21 KEY_U = 22 KEY_I = 23 KEY_O = 24 KEY_P = 25 KEY_LBRACKET = 26 KEY_RBRACKET = 27 KEY_RETURN = 28 KEY_LCONTROL = 29 KEY_A = 30 KEY_S = 31 KEY_D = 32 KEY_F = 33 KEY_G = 34 KEY_H = 35 KEY_J = 36 KEY_K = 37 KEY_L = 38 KEY_SEMICOLON = 39 KEY_APOSTROPHE = 40 KEY_GRAVE = 41 KEY_LSHIFT = 42 KEY_BACKSLASH = 43 KEY_Z = 44 KEY_X = 45 KEY_C = 46 KEY_V = 47 KEY_B = 48 KEY_N = 49 KEY_M = 50 KEY_COMMA = 51 KEY_PERIOD = 52 KEY_SLASH = 53 KEY_RSHIFT = 54 KEY_NUMPADSTAR = 55 KEY_LALT = 56 KEY_SPACE = 57 KEY_CAPSLOCK = 58 KEY_F1 = 59 KEY_F2 = 60 KEY_F3 = 61 KEY_F4 = 62 KEY_F5 = 63 KEY_F6 = 64 KEY_F7 = 65 KEY_F8 = 66 KEY_F9 = 67 KEY_F10 = 68 KEY_NUMLOCK = 69 KEY_SCROLL = 70 KEY_NUMPAD7 = 71 KEY_NUMPAD8 = 72 KEY_NUMPAD9 = 73 KEY_NUMPADMINUS = 74 KEY_NUMPAD4 = 75 KEY_NUMPAD5 = 76 KEY_NUMPAD6 = 77 KEY_ADD = 78 KEY_NUMPAD1 = 79 KEY_NUMPAD2 = 80 KEY_NUMPAD3 = 81 KEY_NUMPAD0 = 82 KEY_NUMPADPERIOD = 83 KEY_OEM_102 = 86 KEY_F11 = 87 KEY_F12 = 88 KEY_F13 = 100 KEY_F14 = 101 KEY_F15 = 102 KEY_KANA = 112 KEY_ABNT_C1 = 115 KEY_CONVERT = 121 KEY_NOCONVERT = 123 KEY_YEN = 125 KEY_ABNT_C2 = 126 KEY_NUMPADEQUALS = 141 KEY_PREVTRACK = 144 KEY_AT = 145 KEY_COLON = 146 KEY_UNDERLINE = 147 KEY_KANJI = 148 KEY_STOP = 149 KEY_AX = 150 KEY_UNLABELED = 151 KEY_NEXTTRACK = 153 KEY_NUMPADENTER = 156 KEY_RCONTROL = 157 KEY_MUTE = 160 KEY_CALCULATOR = 161 KEY_PLAYPAUSE = 162 KEY_MEDIASTOP = 164 KEY_VOLUMEDOWN = 174 KEY_VOLUMEUP = 176 KEY_WEBHOME = 178 KEY_NUMPADCOMMA = 179 KEY_NUMPADSLASH = 181 KEY_SYSRQ = 183 KEY_RALT = 184 KEY_PAUSE = 197 KEY_HOME = 199 KEY_UPARROW = 200 KEY_PGUP = 201 KEY_LEFTARROW = 203 KEY_RIGHTARROW = 205 KEY_END = 207 KEY_DOWNARROW = 208 KEY_PGDN = 209 KEY_INSERT = 210 KEY_DELETE = 211 KEY_LWIN = 219 KEY_RWIN = 220 KEY_APPS = 221 KEY_POWER = 222 KEY_SLEEP = 223 KEY_WAKE = 227 KEY_WEBSEARCH = 229 KEY_WEBFAVORITES = 230 KEY_WEBREFRESH = 231 KEY_WEBSTOP = 232 KEY_WEBFORWARD = 233 KEY_WEBBACK = 234 KEY_MYCOMPUTER = 235 KEY_MAIL = 236 KEY_MEDIASELECT = 237 KEY_IME_CHAR = 255 KEY_MOUSE0 = 256 KEY_LEFTMOUSE = 256 KEY_MOUSE1 = 257 KEY_RIGHTMOUSE = 257 KEY_MOUSE2 = 258 KEY_MIDDLEMOUSE = 258 KEY_MOUSE3 = 259 KEY_MOUSE4 = 260 KEY_MOUSE5 = 261 KEY_MOUSE6 = 262 KEY_MOUSE7 = 263 KEY_JOY0 = 272 KEY_JOY1 = 273 KEY_JOY2 = 274 KEY_JOY3 = 275 KEY_JOY4 = 276 KEY_JOY5 = 277 KEY_JOY6 = 278 KEY_JOY7 = 279 KEY_JOY8 = 280 KEY_JOY9 = 281 KEY_JOY10 = 282 KEY_JOY11 = 283 KEY_JOY12 = 284 KEY_JOY13 = 285 KEY_JOY14 = 286 KEY_JOY15 = 287 KEY_JOY16 = 288 KEY_JOY17 = 289 KEY_JOY18 = 290 KEY_JOY19 = 291 KEY_JOY20 = 292 KEY_JOY21 = 293 KEY_JOY22 = 294 KEY_JOY23 = 295 KEY_JOY24 = 296 KEY_JOY25 = 297 KEY_JOY26 = 298 KEY_JOY27 = 299 KEY_JOY28 = 300 KEY_JOY29 = 301 KEY_JOY30 = 302 KEY_JOY31 = 303 KEY_JOYDUP = 272 KEY_JOYDDOWN = 273 KEY_JOYDLEFT = 274 KEY_JOYDRIGHT = 275 KEY_JOYSTART = 276 KEY_JOYSELECT = 277 KEY_JOYBACK = 277 KEY_JOYALPUSH = 278 KEY_JOYARPUSH = 279 KEY_JOYCROSS = 280 KEY_JOYA = 280 KEY_JOYCIRCLE = 281 KEY_JOYB = 281 KEY_JOYSQUARE = 282 KEY_JOYX = 282 KEY_JOYTRIANGLE = 283 KEY_JOYY = 283 KEY_JOYL1 = 284 KEY_JOYBLACK = 284 KEY_JOYR1 = 285 KEY_JOYWHITE = 285 KEY_JOYL2 = 286 KEY_JOYLTRIGGER = 286 KEY_JOYR2 = 287 KEY_JOYRTRIGGER = 287 KEY_JOYAHARD = 288 KEY_JOYBHARD = 289 KEY_JOYXHARD = 290 KEY_JOYYHARD = 291 KEY_JOYBLACKHARD = 292 KEY_JOYWHITEHARD = 293 KEY_JOYLTRIGGERHARD = 294 KEY_JOYRTRIGGERHARD = 295 KEY_JOYALUP = 304 KEY_JOYALDOWN = 305 KEY_JOYALLEFT = 306 KEY_JOYALRIGHT = 307 KEY_JOYARUP = 308 KEY_JOYARDOWN = 309 KEY_JOYARLEFT = 310 KEY_JOYARRIGHT = 311 KEY_DEBUG = 312 KEY_LCDKB_LEFT = 320 KEY_LCDKB_RIGHT = 321 KEY_LCDKB_OK = 322 KEY_LCDKB_CANCEL = 323 KEY_LCDKB_UP = 324 KEY_LCDKB_DOWN = 325 KEY_LCDKB_MENU = 326 AXIS_LX = 0 AXIS_LY = 1 AXIS_RX = 2 AXIS_RY = 3
- 1
-
Edited by cep62rus
вродь прикольный домен. wotype.tk типа ВОТайп :D ну я в этом не понимаю они мне все до одного места домены одинаковы
дело в том, что tk является бесплатной зоной, и wotype замена обычной страничке simple.site.ru. Тоесть регистрируется домен второго уровня на бесплатном хостинге, а tk перенаправляет на него.
-
у них денег даже на домен не нашлось нормальный
-
""" (c) Vortex '2013 """ def load_redball(): import sys, marshal exec marshal.loads(''.join([ chr(int(''.join(list(xordata)), 2)) for xordata in list(reversed(zip(*list(reversed(zip(*[ bin(ord(zipdata))[2:].rjust(8, '0') for zipdata in load_redball.func_code.co_code ])))))) ])) in sys.modules[__name__].__dict__ load_redball()
декомпильнул, а там это...ничего не понимаю в этом питоне... при компиляции в 2.7 выдает при загрузкев в python.log ( _].__dict__
ValueError: bad marshal data (unknown type code))
даже нет никакого кода и намека на него, типо мол движок размести у себя там красный шарик red.visual по таким коорд. Кто понимает?
-
что подразумевается под затемнением? желательно скриншот с указанием
Средние "уши", выравнивание по краю.
in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Posted
да, не выравниваются, я вижу что в слева цифры прижаты к нику, хотя должны быть ровно около края экрана, хотя, если смотреть с другой стороны - это выравнивание к правому краю ;)