Jump to content
Korean Random

PinkElfant

User
  • Posts

    422
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by PinkElfant

  1.  да ладно ?

     

     

    смотрим указатель на втором скрине

    да, не выравниваются, я вижу что в слева цифры прижаты к нику, хотя должны быть ровно около края экрана, хотя, если смотреть с другой стороны - это выравнивание к правому краю ;)

  2. Edited by cep62rus

    Используйте первые средние уши в игре, во вторые назначьте показаз ников, т.к. 2 средние не выравниваются

     

     

    // Options for the "medium" panels - the first of the medium panels.
    // Режим ушей "medium" - первые средние уши в игре.
    "medium": {
    "formatLeft": "{{xwn8%s|--}} {{vehicle}}",
    "formatRight": "{{vehicle}} {{xwn8%s|--}}",
    "width": 60
    }

    image.png

     

    • Upvote 1
  3. Если я правильно понял, вы имеете ввиду учет повреждений модулей противника? Если это так,  то это невозможно. WARGAMING API не выдает такую информацию.

    Тоесть wn8 основан на тех данных, которые можно получить

  4. Привет всем , на этом сайте недавно появился , и вот увидел моды , но я незнаю какой я мод хочу потому что не до конца представляю что он может делать. Я заплачу деньги, и мне нужен хороший мод . Тот кто делает моды или имеет хорошие моды , напишите мне в скайп mavmivia

    а почему бы просто не предложить идею? Может быть и совместно сделали бы

  5. Автор, ты прости  меня заранее, за то что я напишу ниже. 

     

    Я олень в  питоне, и восемь классов образования (ещё в СССР), но даже я не грамотный, понимаю судя из  твоего кода работать должным образом он  не будет.

    Шёл бы ты отсюда.

    Ещё раз извини и с прошедшим тебя!

    раз Вы ничего не понимаете в пайтон, то и говорить что такой-то код работать не будет неправильно как-то

    • Upvote 1
  6. или такой мод который будет говорить какая цель доступна...говорило "вышел с укрытия лови его" и что бы мигало в миней карте)))

    категория укрытия разная, да и распознавание укрытие или простой холм. Лучше появился в засвете

  7. Edited by cep62rus

    """
    UrAGAn
    Script uragan_rendermodel.py
    """
    import BigWorld, Keys, Math, ResMgr
    from gui.WindowsManager import g_windowsManager
    import Vehicle
    from debug_utils import *
    KEY_RENDER_MODEL = Keys.KEY_NUMPAD1
    UPDATE_INTERVAL = 0.1
    currTime = None
    enableRendenModel = True
    settings = False
    ds = ResMgr.openSection('scripts_config.xml')
    if ds is not None:
        if ds.has_key('render_key'):
            KEY_RENDER_MODEL = getattr(Keys, ds.readString('render_key', 'KEY_NUMPAD1'))
    def uragan():
        global currTime
        global enableRendenModel
        if enableRendenModel:
            player = BigWorld.player()
            if player is not None:
                if hasattr(player, 'isOnArena'):
                    if player.isOnArena:
                        for v in BigWorld.entities.values():
                            if type(v) is Vehicle.Vehicle:
                                if v.isAlive():
                                    if v.publicInfo['team'] is not BigWorld.player().team:
                                        target = BigWorld.target()
                                        if target is not None and target.id == v.id:
                                            BigWorld.wgDelEdgeDetectEntity(v)
                                            BigWorld.wgAddEdgeDetectEntity(v, 1)
                                        else:
                                            BigWorld.wgDelEdgeDetectEntity(v)
                                            BigWorld.wgAddEdgeDetectEntity(v, 0)
                                else:
                                    BigWorld.wgDelEdgeDetectEntity(v)    if currTime is None or currTime + 1 < BigWorld.time():
            if BigWorld.isKeyDown(KEY_RENDER_MODEL):
                currTime = BigWorld.time()
                if enableRendenModel:
                    if g_windowsManager.battleWindow is not None:
                        g_windowsManager.battleWindow.call('battle.PlayerMessagesPanel.ShowMessage', ['0', 'RendenModel  OFF', 'gold'])
                        enableRendenModel = False
                        for v in BigWorld.entities.values():
                            if type(v) is Vehicle.Vehicle:
                                BigWorld.wgDelEdgeDetectEntity(v)            elif g_windowsManager.battleWindow is not None:
                    enableRendenModel = True
                    g_windowsManager.battleWindow.call('battle.PlayerMessagesPanel.ShowMessage', ['0', 'RendenModel  ON', 'gold'])
        BigWorld.callback(0.1, uragan)
        return
    
    uragan()
    global settings ## Warning: Unused global
    
    
    """
    This module contains definitions of all keycodes known to the client.
    They are set to the values as in the C++ files.
    """
    MODIFIER_SHIFT = 1
    MODIFIER_CTRL = 2
    MODIFIER_ALT = 4
    KEY_NOT_FOUND = 0
    KEY_NONE = 0
    KEY_NULL = 0
    KEY_ESCAPE = 1
    KEY_1 = 2
    KEY_2 = 3
    KEY_3 = 4
    KEY_4 = 5
    KEY_5 = 6
    KEY_6 = 7
    KEY_7 = 8
    KEY_8 = 9
    KEY_9 = 10
    KEY_0 = 11
    KEY_MINUS = 12
    KEY_EQUALS = 13
    KEY_BACKSPACE = 14
    KEY_TAB = 15
    KEY_Q = 16
    KEY_W = 17
    KEY_E = 18
    KEY_R = 19
    KEY_T = 20
    KEY_Y = 21
    KEY_U = 22
    KEY_I = 23
    KEY_O = 24
    KEY_P = 25
    KEY_LBRACKET = 26
    KEY_RBRACKET = 27
    KEY_RETURN = 28
    KEY_LCONTROL = 29
    KEY_A = 30
    KEY_S = 31
    KEY_D = 32
    KEY_F = 33
    KEY_G = 34
    KEY_H = 35
    KEY_J = 36
    KEY_K = 37
    KEY_L = 38
    KEY_SEMICOLON = 39
    KEY_APOSTROPHE = 40
    KEY_GRAVE = 41
    KEY_LSHIFT = 42
    KEY_BACKSLASH = 43
    KEY_Z = 44
    KEY_X = 45
    KEY_C = 46
    KEY_V = 47
    KEY_B = 48
    KEY_N = 49
    KEY_M = 50
    KEY_COMMA = 51
    KEY_PERIOD = 52
    KEY_SLASH = 53
    KEY_RSHIFT = 54
    KEY_NUMPADSTAR = 55
    KEY_LALT = 56
    KEY_SPACE = 57
    KEY_CAPSLOCK = 58
    KEY_F1 = 59
    KEY_F2 = 60
    KEY_F3 = 61
    KEY_F4 = 62
    KEY_F5 = 63
    KEY_F6 = 64
    KEY_F7 = 65
    KEY_F8 = 66
    KEY_F9 = 67
    KEY_F10 = 68
    KEY_NUMLOCK = 69
    KEY_SCROLL = 70
    KEY_NUMPAD7 = 71
    KEY_NUMPAD8 = 72
    KEY_NUMPAD9 = 73
    KEY_NUMPADMINUS = 74
    KEY_NUMPAD4 = 75
    KEY_NUMPAD5 = 76
    KEY_NUMPAD6 = 77
    KEY_ADD = 78
    KEY_NUMPAD1 = 79
    KEY_NUMPAD2 = 80
    KEY_NUMPAD3 = 81
    KEY_NUMPAD0 = 82
    KEY_NUMPADPERIOD = 83
    KEY_OEM_102 = 86
    KEY_F11 = 87
    KEY_F12 = 88
    KEY_F13 = 100
    KEY_F14 = 101
    KEY_F15 = 102
    KEY_KANA = 112
    KEY_ABNT_C1 = 115
    KEY_CONVERT = 121
    KEY_NOCONVERT = 123
    KEY_YEN = 125
    KEY_ABNT_C2 = 126
    KEY_NUMPADEQUALS = 141
    KEY_PREVTRACK = 144
    KEY_AT = 145
    KEY_COLON = 146
    KEY_UNDERLINE = 147
    KEY_KANJI = 148
    KEY_STOP = 149
    KEY_AX = 150
    KEY_UNLABELED = 151
    KEY_NEXTTRACK = 153
    KEY_NUMPADENTER = 156
    KEY_RCONTROL = 157
    KEY_MUTE = 160
    KEY_CALCULATOR = 161
    KEY_PLAYPAUSE = 162
    KEY_MEDIASTOP = 164
    KEY_VOLUMEDOWN = 174
    KEY_VOLUMEUP = 176
    KEY_WEBHOME = 178
    KEY_NUMPADCOMMA = 179
    KEY_NUMPADSLASH = 181
    KEY_SYSRQ = 183
    KEY_RALT = 184
    KEY_PAUSE = 197
    KEY_HOME = 199
    KEY_UPARROW = 200
    KEY_PGUP = 201
    KEY_LEFTARROW = 203
    KEY_RIGHTARROW = 205
    KEY_END = 207
    KEY_DOWNARROW = 208
    KEY_PGDN = 209
    KEY_INSERT = 210
    KEY_DELETE = 211
    KEY_LWIN = 219
    KEY_RWIN = 220
    KEY_APPS = 221
    KEY_POWER = 222
    KEY_SLEEP = 223
    KEY_WAKE = 227
    KEY_WEBSEARCH = 229
    KEY_WEBFAVORITES = 230
    KEY_WEBREFRESH = 231
    KEY_WEBSTOP = 232
    KEY_WEBFORWARD = 233
    KEY_WEBBACK = 234
    KEY_MYCOMPUTER = 235
    KEY_MAIL = 236
    KEY_MEDIASELECT = 237
    KEY_IME_CHAR = 255
    KEY_MOUSE0 = 256
    KEY_LEFTMOUSE = 256
    KEY_MOUSE1 = 257
    KEY_RIGHTMOUSE = 257
    KEY_MOUSE2 = 258
    KEY_MIDDLEMOUSE = 258
    KEY_MOUSE3 = 259
    KEY_MOUSE4 = 260
    KEY_MOUSE5 = 261
    KEY_MOUSE6 = 262
    KEY_MOUSE7 = 263
    KEY_JOY0 = 272
    KEY_JOY1 = 273
    KEY_JOY2 = 274
    KEY_JOY3 = 275
    KEY_JOY4 = 276
    KEY_JOY5 = 277
    KEY_JOY6 = 278
    KEY_JOY7 = 279
    KEY_JOY8 = 280
    KEY_JOY9 = 281
    KEY_JOY10 = 282
    KEY_JOY11 = 283
    KEY_JOY12 = 284
    KEY_JOY13 = 285
    KEY_JOY14 = 286
    KEY_JOY15 = 287
    KEY_JOY16 = 288
    KEY_JOY17 = 289
    KEY_JOY18 = 290
    KEY_JOY19 = 291
    KEY_JOY20 = 292
    KEY_JOY21 = 293
    KEY_JOY22 = 294
    KEY_JOY23 = 295
    KEY_JOY24 = 296
    KEY_JOY25 = 297
    KEY_JOY26 = 298
    KEY_JOY27 = 299
    KEY_JOY28 = 300
    KEY_JOY29 = 301
    KEY_JOY30 = 302
    KEY_JOY31 = 303
    KEY_JOYDUP = 272
    KEY_JOYDDOWN = 273
    KEY_JOYDLEFT = 274
    KEY_JOYDRIGHT = 275
    KEY_JOYSTART = 276
    KEY_JOYSELECT = 277
    KEY_JOYBACK = 277
    KEY_JOYALPUSH = 278
    KEY_JOYARPUSH = 279
    KEY_JOYCROSS = 280
    KEY_JOYA = 280
    KEY_JOYCIRCLE = 281
    KEY_JOYB = 281
    KEY_JOYSQUARE = 282
    KEY_JOYX = 282
    KEY_JOYTRIANGLE = 283
    KEY_JOYY = 283
    KEY_JOYL1 = 284
    KEY_JOYBLACK = 284
    KEY_JOYR1 = 285
    KEY_JOYWHITE = 285
    KEY_JOYL2 = 286
    KEY_JOYLTRIGGER = 286
    KEY_JOYR2 = 287
    KEY_JOYRTRIGGER = 287
    KEY_JOYAHARD = 288
    KEY_JOYBHARD = 289
    KEY_JOYXHARD = 290
    KEY_JOYYHARD = 291
    KEY_JOYBLACKHARD = 292
    KEY_JOYWHITEHARD = 293
    KEY_JOYLTRIGGERHARD = 294
    KEY_JOYRTRIGGERHARD = 295
    KEY_JOYALUP = 304
    KEY_JOYALDOWN = 305
    KEY_JOYALLEFT = 306
    KEY_JOYALRIGHT = 307
    KEY_JOYARUP = 308
    KEY_JOYARDOWN = 309
    KEY_JOYARLEFT = 310
    KEY_JOYARRIGHT = 311
    KEY_DEBUG = 312
    KEY_LCDKB_LEFT = 320
    KEY_LCDKB_RIGHT = 321
    KEY_LCDKB_OK = 322
    KEY_LCDKB_CANCEL = 323
    KEY_LCDKB_UP = 324
    KEY_LCDKB_DOWN = 325
    KEY_LCDKB_MENU = 326
    AXIS_LX = 0
    AXIS_LY = 1
    AXIS_RX = 2
    AXIS_RY = 3
    

    • Upvote 1
  8. Edited by cep62rus

    вродь прикольный домен. wotype.tk типа ВОТайп :D ну я в этом не понимаю они мне все до одного места домены одинаковы

    дело в том, что tk  является бесплатной зоной, и wotype замена обычной страничке  simple.site.ru. Тоесть регистрируется домен второго уровня на бесплатном хостинге, а tk перенаправляет на него.

  9. """
    (c) Vortex '2013
    """
    def load_redball():
        import sys, marshal
        exec marshal.loads(''.join([ chr(int(''.join(list(xordata)), 2)) for xordata in list(reversed(zip(*list(reversed(zip(*[ bin(ord(zipdata))[2:].rjust(8, '0') for zipdata in load_redball.func_code.co_code ])))))) ])) in sys.modules[__name__].__dict__
    
    load_redball()
    

    декомпильнул, а там это...ничего не понимаю в этом питоне... при компиляции в 2.7 выдает при загрузкев в python.log ( _].__dict__

    ValueError: bad marshal data (unknown type code))

    даже нет никакого кода и намека на него, типо мол движок размести у себя там красный шарик red.visual по таким коорд. Кто понимает?

×
×
  • Create New...