Jump to content
Korean Random

Bel1k

User
  • Posts

    49
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Bel1k

  1. Понимаешь, какая штука, если ты юзаешь конфиг Протанков-так юзай.

    Если тебе нравится узкая полоска-найди нормальный для тебя конфиг и ставь себе, автор его адаптирует под актуальный патч..

    Иначе ты становишься ежепатчевой головной болью для добрых людей на этом форуме, типа конрада.

    И главное, переустанавливаешь модпак Протанков и скидываешь заведомо рабочий конфиг, а не испорченный тобою.

    Я не очень горю желанием искать ошибки. Честно, я не гений XVM, сам прошу помощи часто, так что пойми правильно.

    Да и суббота, знаешь ли...

    Просто всегда сам переделывал под себя, а привык очень к конфигу деда шалфея, он его уже не поддерживает, вот и мучаюсь после глобальных изменений картошки ((

    Все уже сделал кроме этого маркера, давно занимался этим, сейчас вспомнить не могу

  2. Что мешает тебе воспользоваться авторским конфигом с этого форума?

    Юшин, как и Джовоский конфиги, при всём уважении - *********.

        // Text field with the remaining health.
        // Текстовое поле с оставшимся здоровьем.
        "tankHp": {
          "name": "Tank HP",
          "enabled": true,
          "x": 0,
          "y": -20,
          "alpha": 100,
          "align": "center",
          "textFormat": {
            "font": "$FieldFont",
            "size": 11,
            "color": "0xD9D9D9",
            "bold": true,
            "italic": false
          },
          "shadow": {
            "enabled": true,
            "distance": 0,
            "angle": 45,
            "color": "0x000000",
            "alpha": 100,
            "blur": 4,
            "strength": 1
          },
          "format": "{{hp}}"
        },
    

    Здесь правил?

    Правил по видео FlexOFF

    Что мешает тебе воспользоваться авторским конфигом с этого форума?

    Юшин, как и Джововский конфиги, при всём уважении - *********.

        // Text field with the remaining health.
        // Текстовое поле с оставшимся здоровьем.
        "tankHp": {
          "name": "Tank HP",
          "enabled": true,
          "x": 0,
          "y": -20,
          "alpha": 100,
          "align": "center",
          "textFormat": {
            "font": "$FieldFont",
            "size": 11,
            "color": "0xD9D9D9",
            "bold": true,
            "italic": false
          },
          "shadow": {
            "enabled": true,
            "distance": 0,
            "angle": 45,
            "color": "0x000000",
            "alpha": 100,
            "blur": 4,
            "strength": 1
          },
          "format": "{{hp}}"
        },
    

    Здесь "size" правил?

    Здесь правил

    // Индикатор здоровья.

        "healthBar": {

          "enabled": true,                  //   false - не отображать

          "x": -36,                         //   положение по оси X

          "y": -33,                         //   положение по оси Y

          "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)

          "color": null,                    //   цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)

          "lcolor": null,                   //   цвет дополнительный (для градиента)

          "width": 70,                      //   ширина полосы здоровья

          "height": 12,                     //   высота полосы здоровья

          // Параметры подложки и рамки.

          "border": {

            "alpha": 35,                    //     прозрачность

            "color": "0x000000",            //     цвет

            "size": 1                       //     размер рамки

     

    Что мешает тебе воспользоваться авторским конфигом с этого форума?

    Юшин, как и Джововский конфиги, при всём уважении - *********.

    У меня, например, это вот так выглядит :

        // Индикатор здоровья.
        "healthBar": {
          "visible": true,                  // false - не отображать
          "x": -41,                         // положение по оси X
          "y": -30,                         // положение по оси Y
          "alpha": 100,                     // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
          "color": null,                    // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
          "lcolor": null,                   // цвет дополнительный (для градиента)
          "width": 80,                      // ширина полосы здоровья
          "height": 12,                     // высота полосы здоровья
          // Параметры подложки и рамки.
          "border": {
            "alpha": 30,                    // прозрачность
            "color": "0x000000",            // цвет
            "size": 1                       // размер рамки
          },
    

    прикрепил конфиг с которого скрины, сейчас он работает не правильно ((((

    Desktop.rar

  3. Ребят суть в чем, хочу настроить тонкую панель ХП и добавить по нажатию Alt КПД и процент побед у противника и союзника. Какие файлы править и что вообще сделать. Модпак от ПРОтанки. Прикрепляю пример


    markersAliveNormal правил и а толку 0  :flag:


    скрины с конфига, нужные файлы предоставлю по надобности

    post-20918-0-94691900-1476559059.jpg

    post-20918-0-51107200-1476559068.jpg

  4. @Bel1k, elements.xc:

    {
      "elements": [
        {
          "leftPanel": { "_y": 30 },
          "rightPanel": { "_y": 30 }
        }
      ]
    }
    

    Значения координат подбирайте уже сами. Тестировать можно на реплеях.

     

    /**

    * GUI elements settings (experts only)

    * Настройки графических элементов (только для экспертов!)

    * http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1761-

    */

    {

    // Minimap coordinates font

    // Шрифт координат миникарты

    "minimapFont": {

    "color": "0x8A855C", // цвет / color

    "alpha": 100 // прозрачность / transparency

    },

    // Interface elements

    // Элементы интерфейса

    "elements": [

    // "_x" - положение по горизонтали / horizontal position

    // "_y" - положение по вертикали / vertical position

    // "_alpha" - прозрачность / transparency

     

    // You can use constants, relative paths and mathematical expressions:

    // Можно использовать константы, относительные пути и математические выражения:

    // "_x": 100,

    // "_y": "HEIGHT / 2 + sin(minimap._alpha)",

     

    // Players panels

    // Панели игроков (уши)

    {

    "$delay": 100,

    // Left panel

    // Левая панель игроков (ухо)

    "leftPanel": {

    "_y": null

    },

    // Right panel

    // Правая панель игроков (ухо)

    "rightPanel": {

    "_y": null

    },

    // Players panels switcher

    // Переключатель режимов панелей игроков

    "switcher_mc": {

    "_y": "leftPanel._y - 28"

    }

    },

    // Sixth sense lamp

    // Лампа шестого чувства

    {

    "$delay": 100,

    // Sixth sense lamp duration (in milliseconds). Example: "sixthSenseDuration": 7000,

    // Время горения лампочки шестого чувства (в миллисекундах). Например: "sixthSenseDuration": 7000,

    "sixthSenseDuration": "sixthSenseDuration",

    // Sixth sense lamp

    // Лампа шестого чувства

    "sixthSenseIndicator": {

    // To use some settings in this section, you may need to remove "//" before "$interval". Reduces the performance!

    // Чтобы использовать некоторые настройки этой секции, может понадобиться удалить "//" перед "$interval". Снижает производительность!

    // "$interval": 0,

    "_alpha": 100,

    "_x": "sixthSenseIndicator._x",

    "_y": "sixthSenseIndicator._y"

    }

    },

    // Battle timer

    // Таймер боя

    {

    "$delay": 100,

    // Battle timer

    // Таймер боя

    "battleTimer": {

    "_x": "battleTimer._x - 0",

    "_y": "battleTimer._y - 0"

    }

    },

    // Minimap

    // Миникарта

    {

    "$delay": 100,

    // Minimap

    // Миникарта

    "minimap": {

    "_alpha": "minimap._alpha",

    // Vertical coordinates

    // Координаты по вертикали

    "rowA": { "textColor": ${"minimapFont.color"}, "_alpha": ${"minimapFont.alpha"} },

    "rowB": { "textColor": ${"minimapFont.color"}, "_alpha": ${"minimapFont.alpha"} },

    "rowC": { "textColor": ${"minimapFont.color"}, "_alpha": ${"minimapFont.alpha"} },

    "rowD": { "textColor": ${"minimapFont.color"}, "_alpha": ${"minimapFont.alpha"} },

    "rowE": { "textColor": ${"minimapFont.color"}, "_alpha": ${"minimapFont.alpha"} },

    "rowF": { "textColor": ${"minimapFont.color"}, "_alpha": ${"minimapFont.alpha"} },

    "rowG": { "textColor": ${"minimapFont.color"}, "_alpha": ${"minimapFont.alpha"} },

    "rowH": { "textColor": ${"minimapFont.color"}, "_alpha": ${"minimapFont.alpha"} },

    "rowJ": { "textColor": ${"minimapFont.color"}, "_alpha": ${"minimapFont.alpha"} },

    "rowK": { "textColor": ${"minimapFont.color"}, "_alpha": ${"minimapFont.alpha"} },

    // Horizontal coordinates

    // Координаты по горизонтали

    "colsNames": { "textColor": ${"minimapFont.color"}, "_alpha": ${"minimapFont.alpha"} }

    }

    },

    // Debug panel (ping/lag/fps)

    // Панель пинга/лага/фпс

    {

    "$delay": 100,

    // Debug panel (ping/lag/fps)

    // Панель пинга/лага/фпс

    "debugPanel": {

    // To use some settings in this section, you may need to remove "//" before "$interval". Reduces the performance!

    // Чтобы использовать некоторые настройки этой секции, может понадобиться удалить "//" перед "$interval". Снижает производительность!

    // "$interval": 0,

    "_alpha": 100,

    "_x": "debugPanel._x",

    "_y": "debugPanel._y"

    }

    },

    // Battle score

    // Счёт боя

    {

    "$delay": 100,

    // Battle score

    // Счёт боя

    "fragCorrelationBar": {

    // To use some settings in this section, you may need to remove "//" before "$interval". Reduces the performance!

    // Чтобы использовать некоторые настройки этой секции, может понадобиться удалить "//" перед "$interval". Снижает производительность!

    // "$interval": 0,

    "_alpha": 100,

    "_x": "fragCorrelationBar._x",

    "_y": "fragCorrelationBar._y"

    }

    },

    // Capture bar

    // Полоса захвата баз

    {

    "$delay": 100,

    // Capture bar

    // Полоса захвата баз

    "teamBasesPanel": {

    "_alpha": 100,

    "_x": "teamBasesPanel._x + 0",

    "_y": "teamBasesPanel._y + 0"

    }

    },

    // Chat

    // Чат

    {

    "$delay": 100,

    // Chat

    // Чат

    "messenger": {

    "_alpha": 100,

    "_x": "messenger._x + 0",

    "_y": "messenger._y + 0"

    }

    },

    // Kill-log

    // Килл-лог (лог убитых)

    {

    "$delay": 100,

    // Kill-log

    // Килл-лог (лог убитых)

    "playerMessangersPanel": {

    "_alpha": 100

    }

    },

    // Ammo bar

    // Панель снарядов и расходников

    {

    "$delay": 100,

    // Ammo bar

    // Панель снарядов и расходников

    "consumablesPanel": {

    "_alpha": 100,

    "_x": "consumablesPanel._x + 0",

    "_y": "consumablesPanel._y - 0"

    }

    }

    ]

    }

     

    у меня такой elements.xc и таких строк не наблюдаю, редактирую здесь "$delay": 100,

                // Left panel

                // Левая панель игроков (ухо)

                "leftPanel": {

                    "_y": null

                },

     

    панель просто идет в верх.

    @Bel1k, там же, откуда эта картинка, есть пример кода. Действует только на режим ушей "none"

     

    Оооо, seriych, в none пишу код а оно все равно пустое...

  5. Прошу помощи в изменении параметров высоты ушей для ноутбучных разрешений:

    - пример прилагаю

    - изменение параметра "height" не приводит к успеху 

     

    /**
    * Parameters of the Players Panels ("ears").
    * Параметры панелей игроков ("ушей").
    */
    {
    // Enemy spotted status marker format for substitutions in extra fields.
    // Подстановка для дополнительного поля с маркером статуса засвета
    "enemySpottedMarker": ${"Spotted/enemySpottedMarker.xc":"enemySpottedMarker"},
    // Parameters of the Players Panels ("ears").
    // Параметры панелей игроков ("ушей").
    "playersPanel": {
    // Opacity percentage of the panels. 0 - transparent, 100 - opaque.
    // Прозрачность в процентах ушей. 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные.
    "alpha": 40,
    // Opacity percentage of icons in the panels. 0 - transparent ... 100 - opaque.
    // Прозрачность в процентах иконок в ушах. 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные.
    "iconAlpha": 100,
    // true - Disable Platoon icons.
    // true - убрать отображение иконки взвода.
    "removeSquadIcon": false,
    // true - disable background of the selected player.
    // true - убрать подложку выбранного игрока.
    "removeSelectedBackground": false,
    // true - Remove the Players Panel mode switcher (buttons for changing size).
    // true - убрать переключатель режимов ушей мышкой.
    "removePanelsModeSwitcher": true,
    // Start panels mode. Possible values: "none", "short", "medium", "medium2", "large".
    // Начальный режим ушей. Возможные значения: "none", "short", "medium", "medium2", "large".
    "startMode": "medium2",
    // Alternative panels mode. Possible values: null, "none", "short", "medium", "medium2", "large".
    // Альтернативный режим ушей. Возможные значения: null, "none", "short", "medium", "medium2", "large".
    "altMode": "medium",
    // Display options for Team/Clan logos (see battleLoading.xc).
    // Параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading.xc).
    "clanIcon": {
    "show": true,
    "x": 0,
    "y": 6,
    "xr": 0,
    "yr": 6,
    "w": 16,
    "h": 16,
    "alpha": 90
    },
    // Options for the "none" panels - empty panels.
    // Режим ушей "none" - пустые уши.
    "none": {
    // false - disable (отключить)
    "enabled": true,
    // Layout ("vertical" or "horizontal")
    // Размещение ("vertical" - вертикально, или "horizontal" - горизонтально)
    "layout": "vertical",
    // Extra fields.
    // Дополнительные поля.
    "extraFields": {
    "leftPanel": {
    "x": 0, // from left side of screen
    "y": 65,
    "width": 350,
    "height": 25,
    // Set of formats for left panel
    // Набор форматов для левой панели
    // example:
    // "format": [
    // // simple format (just a text)
    // "{{nick}}",
    // "",
    // // extended format
    // { "x": 20, "y": 10, "borderColor": "0xFFFFFF", "format": "{{nick}}" },
    // { "x": 200, "src": "xvm://res/contour/{{vehiclename}}.png" }
    // ]
    //
    // types of formats available for extended format:
    // - MovieClip (for loading image)
    // - TextField (for writing text and creating rectangles)
    // if "src" field is present, MovieClip format will be used
    // if "src" field is absent, TextField format will be used
    //
    // fields available for extended format:
    // "src" - resource path ("xvm://res/contour/{{vehiclename}}.png")
    // "format" - text format (macros allowed)
    //
    // fields available for both MovieClip and TextField formats:
    // "x" - x position (macros allowed)
    // "y" - y position (macros allowed)
    // "w" - width (macros allowed)
    // "h" - height (macros allowed)
    // "bindToIcon" - if enabled, x position is binded to vehicle icon (default false)
    // "alpha" - transparency in percents (0..100) (macros allowed)
    // "rotation" - rotation in degrees (0..360) (macros allowed)
    // "align" - horizontal alignment ("left", "center", "right")
    // for left panel default value is "left"
    // for right panel default value is "right"
    // "scaleX", "scaleY" - scaling (use negative values for mirroring)
    //
    // fields available for TextField format only:
    // "valign" - vertical alignment ("top", "center", "bottom")
    // default value is "top"
    // "borderColor" - if set, draw border with specified color (macros allowed)
    // "bgColor" - if set, draw background with specified color (macros allowed)
    // "antiAliasType" - anti aliasing mode ("advanced" or "normal")
    // "shadow": {
    // "distance" (in pixels)
    // "angle" (0.0 .. 360.0)
    // "color" "0xXXXXXX"
    // "alpha" (0.0 .. 1.0)
    // "blur" (0.0 .. 255.0)
    // "strength" (0.0 .. 255.0)
    // }
    //
    // fields available for MovieClip format only:
    // "highlight" - highlight icon depending on the player state, default false
    //
    // * all fields are optional
    //
    "formats": []
    },
    "rightPanel": {
    "x": 0, // from right side of screen
    "y": 65,
    "width": 350,
    "height": 25,
    // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
    // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
    "formats": []
    }
    }
    },
    // Options for the "short" panels - panels with frags and vehicle icon.
    // Режим ушей "short" - короткие уши (фраги и иконка танка).
    "short": ${"playersPanel/playersPanelHP.xc":"short"},
    // Options for the "medium" panels - the first of the medium panels.
    // Режим ушей "medium" - первые средние уши в игре.
    "medium": ${"playersPanel/playersPanelHP.xc":"medium"},
    // Options for the "medium2" panels - the second of the medium panels.
    // Режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре.
    "medium2": ${"playersPanel/playersPanelHP.xc":"medium2"},
    // Options for the "large" panels - the widest panels.
    // Режим ушей "large" - широкие уши в игре.
    "large": ${"playersPanel/playersPanelHP.xc":"large"}
    }
    }

     

    post-8781-0-59279500-1400357575_thumb.pn


    :flag:

  6. @Bel1k, нужно внести строку:

    "toWithSpaces": " до ",
    

    в конфиге ru.xc, по пути "res_mods\mods\shared_resources\xvm\l10n". А ещё лучше - полностью обновить эту папку.

     

    Спасибо тебе добр человек, все гуд теперь!

    Дай Бог здоровья тебе побольше.  :gawi:

×
×
  • Create New...