Jump to content
Korean Random

Nanitor

User
  • Content Count

    11
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Nanitor


  1. Прошу прощения за возможно тупой вопрос, но как включить HP в ушах?

    Достаточно ли для этого дефолтного конфига?

     

    В файлике battle.xc параметр "allowHpInPanelsAndMinimap": поставил "true", ничего не появилось. И, насколько я понимаю, в дефолтном файлике playersPanel.xc вообще нет макросов вида {{hp*}}.

     

    Или эта фича пока только доводится до ума и в базовой версии XVM её нет?

     

     

    Заранее спасибо за помощь.


  2. Иногда, чтобы не перенапрягать её.  :hmm:

    В забугорном модике хранится информация об обзоре в специальном файле. По каким признакам можно догадаться, что у вас та же функциональность сделана вообще по-другому?

     

    Спасибо за разъяснения.


  3. К сожалению, не помогло. Рисуется там же (а должно у самой 445-метровой линии быть):

     

    th_018956808_shot_008_122_575lo.jpg

     

    А чтобы заработало не надо шаманить как с тем забугорным модиком: запускать игру чтобы сохранились значения для конкретного танка? И ещё я на реплее проверяю круги, может оно в реплеях не работает, а в игре правильно показывает?


  4. Супер!

    А как этого добиться тогда?

     

     

    Вот пример: 

     

    th_894507162_shot_008_122_100lo.jpg

     

     

    Желтоватый круг - 445 метров, белый - 400. Танк Шерман М4 с базовым обзором 370. Вот он, судя по всему, и рисуется синим несмотря на стоящую оптику и перки на обзор экипажа.

    А между желтоватым и белым кругом, где и должен быть искомый обзор, круга вообще нет.

     

     

    Вот то что прописано в файлике XVM:

     

    "view": [

                // Simple model (one dynamic circle for blindarea), for most players
                //{ "enabled": true, "distance": "blindarea", "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 80, "color": "0x3EB5F1" }

               
                // Extended model (5 circles), for experienced players
                { "enabled": true, "distance": 400, "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 60, "color": "0xFFFFFF" },
                { "enabled": true, "distance": 445, "scale": 1, "thickness": 1.1, "alpha": 45, "color": "0xFFCC66" },
                { "enabled": true, "distance": "standing", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0xFF0000" },
                { "enabled": true, "distance": "motion", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0x0000FF" },
                { "enabled": true, "distance": "dynamic", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0x3EB5F1" }
               
            ],

     

     

     

    Буду благодарен любой помощи.


  5. Ребята, помогите пожалуйста. Всю голову себе сломал, не работают динамические круги и всё тут. 445 и 50 метровые работают в реплеях, а для техники нет. К тому же игра отказывается запускаться.

     

    Прилагаю папку xvm - http://www.sendspace.com/file/8mknr2

     

    Если можно, подскажите в чём конкретно моя ошибка.

     

    На всякий случай приложу порядок действий, может быть кто-нибудь поставит диагноз и без анализа xvm:

    1. Скачиваю архив currentvehicle с tankrange.xc.rar из первого сообщения темы.

    2. Кладу файл currentvehicle.pyc в папку ...\res_mods\0.8.11\scripts\client

    3. Кладу файл tankrange.xc в папку ...\res_mods\xvm\configs\@Default\ - туда где лежат все остальные .xc файлы.

    4. Правлю в файле minimap.xc "circles": ${"minimapCircles.xc":"circles"}, на "circles": ${"tankrange.xc":"circles"} 


  6. Уважаемый jeroohn, спасибо вам большое за мод! :)

     

    Подскажите пожалуйста, как вернуть визуальное отображение от версии 8.10? Я имею ввиду заголовок "Поражение" вместо "Разгром", а так же надписи о пополнении боекомплекта и ремонте вместо картинок ключа и снаряда.

×
×
  • Create New...