Nanitor
-
Content Count
11 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Nanitor
-
-
Тоже интересует этот вопрос.
-
Иногда, чтобы не перенапрягать её.
В забугорном модике хранится информация об обзоре в специальном файле. По каким признакам можно догадаться, что у вас та же функциональность сделана вообще по-другому?
Спасибо за разъяснения.
-
Я же пишу выше, что смотрю по реплею.
-
К сожалению, не помогло. Рисуется там же (а должно у самой 445-метровой линии быть):
А чтобы заработало не надо шаманить как с тем забугорным модиком: запускать игру чтобы сохранились значения для конкретного танка? И ещё я на реплее проверяю круги, может оно в реплеях не работает, а в игре правильно показывает?
-
Супер!
А как этого добиться тогда?
Вот пример:
Желтоватый круг - 445 метров, белый - 400. Танк Шерман М4 с базовым обзором 370. Вот он, судя по всему, и рисуется синим несмотря на стоящую оптику и перки на обзор экипажа.
А между желтоватым и белым кругом, где и должен быть искомый обзор, круга вообще нет.
Вот то что прописано в файлике XVM:
"view": [
// Simple model (one dynamic circle for blindarea), for most players
//{ "enabled": true, "distance": "blindarea", "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 80, "color": "0x3EB5F1" }
// Extended model (5 circles), for experienced players
{ "enabled": true, "distance": 400, "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 60, "color": "0xFFFFFF" },
{ "enabled": true, "distance": 445, "scale": 1, "thickness": 1.1, "alpha": 45, "color": "0xFFCC66" },
{ "enabled": true, "distance": "standing", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0xFF0000" },
{ "enabled": true, "distance": "motion", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0x0000FF" },
{ "enabled": true, "distance": "dynamic", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0x3EB5F1" }
],Буду благодарен любой помощи.
-
Собственно вопрос в загаловке. Учитываются или нет?
Или для этого нужно что-то дополнительно прописать в настройках?
-
Ребята, а можно как-то сделать разделение чисел, например, суммы кредитов, по три разряда, как было в модуле от Exel? Монолитные 5-6-значные цифры не очень удобно читать.
-
Спасибо вам большое, уважаемый Meddio! Всё заработало как надо
-
Ребята, помогите пожалуйста. Всю голову себе сломал, не работают динамические круги и всё тут. 445 и 50 метровые работают в реплеях, а для техники нет. К тому же игра отказывается запускаться.
Прилагаю папку xvm - http://www.sendspace.com/file/8mknr2
Если можно, подскажите в чём конкретно моя ошибка.
На всякий случай приложу порядок действий, может быть кто-нибудь поставит диагноз и без анализа xvm:
1. Скачиваю архив currentvehicle с tankrange.xc.rar из первого сообщения темы.2. Кладу файл currentvehicle.pyc в папку ...\res_mods\0.8.11\scripts\client
3. Кладу файл tankrange.xc в папку ...\res_mods\xvm\configs\@Default\ - туда где лежат все остальные .xc файлы.
4. Правлю в файле minimap.xc "circles": ${"minimapCircles.xc":"circles"}, на "circles": ${"tankrange.xc":"circles"}
-
Уважаемый jeroohn, спасибо вам большое за мод! :)
Подскажите пожалуйста, как вернуть визуальное отображение от версии 8.10? Я имею ввиду заголовок "Поражение" вместо "Разгром", а так же надписи о пополнении боекомплекта и ремонте вместо картинок ключа и снаряда.
Как включить HP в ушах
in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Posted · Edited by Nanitor
Прошу прощения за возможно тупой вопрос, но как включить HP в ушах?
Достаточно ли для этого дефолтного конфига?
В файлике battle.xc параметр "allowHpInPanelsAndMinimap": поставил "true", ничего не появилось. И, насколько я понимаю, в дефолтном файлике playersPanel.xc вообще нет макросов вида {{hp*}}.
Или эта фича пока только доводится до ума и в базовой версии XVM её нет?
Заранее спасибо за помощь.