Jump to content
Korean Random

Коняхин

User
  • Posts

    79
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Коняхин

  1.  

     

    поищи по этой теме, я уже отвечал на подобные вопросы и даже правил конфиги. Мне снова этим заниматься в лом, еще нужно свои конфиги приводить в актуальное состояние! 

    поискал, да был человек с такой же проблемой, но конкретного ты ничего не отвечал ему по данной проблеме, ты просто в ответ дал ему переделанный конфиг, как то так 

  2. Уважаемые знатоки адаптируйте пожалуйста под последний XVM, вот этот конфиг http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2671-532-test1-280614-botsman-конфиг-xvm/ , автора конфига и в теме и в личку просили неоднократно, но автор долгое время не отвечает, либо функция заморозки включена :-) , либо автор просто пропал. За ранее спасибо всем кто отзовется на просьбу. 

  3.  

     

    Он исправил пинг в ангаре. Подвисал - это точно. Повторяю: Если кофиг старый - необходимо проверить файл login.xc на наличие строки "Сохранять последний сервер". У меня игра запускается пулей.

    уважаемый вы извините но я писал что стоит только xvm без модов и каких то сторонних конфигов, и при всем при этом идет синхронизация, о какой подмене login.xc может быть речь

    • Downvote 1
  4. Решил проблему следующим образом.

    1.Взял из нового дефолтного конфига файл login.xc, скопировал в свой конфиг. В старых версиях не было строки "Сохранять последний сервер".

    В файле из нового конфига значения "Сохранять последний сервер" и "Автоматический вход в игру" по-умолчанию выключены.

    2. Включил "Сохранять последний сервер". Запустил игру, при запуске выбрал сервер (любой, только не "Авто"!). Вышел из игры.

    3. Включил "Автоматический вход в игру".

    СЧАСТЬЕ!!!!

    sirmax пишет что исправил, но на деле шестеренка крутиться до бесконечности на синхронизации 

     

    p.s. как только отключаешь статистику, заходит и на авто и в ручном режиме, как только включаешь и все, вечная синхронизация

  5. Исправил вход в игру. Виновата оказалась пинговалка WG - на тесте работала, а в продуктиве перестала. Вернул пинговалку через ping.exe.

    спасибо

    на билде 2994 постоянно идет бесконечная синхронизация 

     

  6. Добрый день, нужна помощь, может найдутся умельцы которые адаптируют дамаг панель к патчу 0.8.11, автору данного мода написал в личку но ответ неутешителен, у автора нет времени. Надеюсь что местные мододелы помогут её адаптировать, за ранее спасибо.

     

    2a4328520bd11f6643aeb5e89f9afd78.jpg

    3374-zayaz_battleinterface_5_0_5.rar

  7. @Коняхин, чего э ты сразу не сказал, что он у тебя однофайловый?)

    attachicon.gifxvm.rar

    да говорю же я в этом вопросе дуб

    теперь вообще фигня с ошибками 

    @Коняхин, чего э ты сразу не сказал, что он у тебя однофайловый?)

    attachicon.gifxvm.rar

     

    post-20585-0-84381200-1391267092_thumb.jpg

  8.  Возьму, для примера, конфиг ушей из своего конфига...

    'playersPanel.xc'

    Всё, что начинается с "//" - подсказки

    
    
        // Режим ушей "medium" - первые средние уши в игре.
        "medium": {
          // Ширина поля имени игрока, 0-250. По умолчанию: 46.
          "width": 46,
          // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
          "formatLeft": "<font color='{{c:xwn}}'>{{name}}</font>",
          // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
          "formatRight": "<font color='{{c:xwn}}'>{{name}}</font>"
        },
        // Режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре.
        "medium2": {
          // Ширина поля названия танка, 0-250. По умолчанию: 65.
          "width": 75,
          // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
          "formatLeft": "<font color='{{c:xwn}}'>{{vehicle}}</font>",
          // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
          "formatRight": "<font color='{{c:xwn}}'>{{vehicle}}</font>"
        },
        // Режим ушей "large" - широкие уши в игре.
        "large": {
          // Ширина поля имени игрока, 0-250. По умолчанию: 170.
          "width": 170,
          // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
          "nickFormatLeft": "<font color='{{c:xwn}}'>{{xwn}}</font> <font size='12' color='#cc9933'><b>{{clan}}</b></font> {{name}}",
          "nickFormatRight": "{{name}} <font size='12' color='#cc9933'><b>{{clan}}</b></font> <font color='{{c:xwn}}'>{{xwn}}</font>",
          // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
          "vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:xwn}}'>{{vehicle}}</font>",
          "vehicleFormatRight": "<font color='{{c:xwn}}'>{{vehicle}}</font>"
        }
    

     Сначала находишь режим ушей, который хочешь править..

    Понятно, или объяснить подробнее?

    я тут ранее писал как я хотел бы, дабы не пудрить вам мозг http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1388-запросы-на-создание-конфигов-просить-помощи-по/?p=149834

  9.  Блин, ну сам то подумай.. как ни крути по-любому 15к длиннее, чем 5к.

    Вообще tabstops`ом можно, но я не шарю, пока что..

    Лучше оставь, как есть.

     Все числа лучше в начало ставить, а то криво будет..

     Повторюсь.. Вообще tabstops`ом можно, но я не шарю, пока что..

    конкретно в какой строке вписать, подскажите пожалуйста 

×
×
  • Create New...