Jump to content
Korean Random

Gurnisson

User
  • Posts

    44
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Gurnisson

  1. Почему такая важная и полезная штука, как квадрат отрисовки, в дефолтном конфиге неактивна? Сегодня клиент снова поставил (ага, слез с иглы) и удивился этому: как по мне, это одна из самых полезных фич хвма и нужная абсолютно всем. Так задумано или просто забыли и никто не поправит?

     

    И еще, чуть не забыл, хотя это не так уже важно по сравнению с. Вижу, сменили вроде в дефолте триггер засвета с двойного действия "не был в засвете - звездочка *, был - ничего" на тройное со звездочками различных оттенков. Как по мне, раньше было лучше. Как правило, это нужно в той фазе боя, когда незасвеченных врагов мало. Два-три астериска на фоне пустоты считываются гораздо быстрее и качественнее, чем те же два-три белых на фоне остальных серых и еще чего-то горящего.

  2. Убивает опасный противник, до этого не светившийся, твоего союзника. Борщ, вафля, любая другая имба или просто топ. Ты хочешь вычислить, в какой точке он находится, ну или хотя бы на каком фланге. Но даже если мгновенно взглянуть на лог убийств (скилл!) и тут же на карту, непонятно, где произошла смерть. Хорошо бы это место оставалось четко выделенным хотябы полсекунды-секунду и время это настраивалось в конфиге.

     

    Подобное давно реализовано в трансляциях голден-лиги (череп), но там это не так уж необходимо: союзников мало и ты и так знаешь свои разъезды. Да и вообще сделано это только для зрителей. В рандоме очень такую фичу хочется.

     

    Примерно как это должно выглядеть:

    http://www.youtube.com/watch?v=vE40tcjBEVY&feature=youtu.be&t=10m15s

     

    P.S. Да, я в курсе, что в XVM есть отметки убитых танков, но это совсем не то.

  3. К чему весь этот бред? оО

     

    Мой расчёт совпал с расчётом мода только потому, что я взял точные значения!!!  

    Учитывая, что речь о значении WN8 за бой, количество боёв всегда равно одному. Написать что случится с "абсолютное значение" / 1 ? Или сам догадаешься?

    Воу-воу, полегче про бред. Ну не заметил, что там расчет для одного боя, ошибся, ты теперь загрызёшь меня за это?

  4. Самому было всегда интересно...

    Ты неправильно используешь формулу, беря показатели засвета, фрагов и т.п. из клиента, заранее округленными. Это может дать сильный разброс в окончательном значении WN8, порой до плюс-минус 30 пунктов. Надо брать точные исходные данные в виде "абсолютное значение" / "кол-во боёв".

  5. в общем я так понял вн6/7/8 хоть и педобирские конечно, вн6/7 из-за лоу-лвл фрагодрочерства, а вн8 на лоу-лвл легче давать на "уникума", нежели на 10 лвл.

     

    На уникума ("фиолет") надо выдавать примерно полтора экспертного дамага на любом классе технике, и на 9-10 уровнях это делается легче.

     

    Два экспертных дамага в песочнице и на мидле очень трудны, на некоторых танков физически невозможны, на десятках - вполне, многие имеют. Отдельные особо упоротные упорные личности способны выдавать тройную норму на хае (iMeeGo, 5,4к на Е-50М и 5,1к на Е-50). Для сравнения - это соответствует 0,8к дамага на лейттракторе и 2к на Вк 3001Н.

  6. Вотлоггер в помощь.
    Или по старинке - через менеджер реплеев, но тогда все бои досматривать до конца надо.

    Я для себя подобное делал. Основная проблема в количестве боёв: чтобы делать какие-то достоверные выводы, надо накатать на каждой карте хотя бы сотенку-другую, а это очень дохрена.

  7. Экспертные дельты по каждому показателю выведены в ноль как по уровням техники, так и в целом, так что границы шкалы, похоже, практически не изменятся.

     

    P.S. У меня пукан немного задымился от этого: Conqueror Gun Carriage deltaDamage +398.48, как раз вкачать его собрался.

  8. Засел гайд писать по арте (105 leFH B2 - премиумный франц 5 уровня, если кому вдруг интересно), в планах раздел посвятить сравнению с одноклассниками. Немного застопорился на ттх орудий и особенно баллистике: в клиенте явно только урон, пробитие и перезарядка орудия показываются. Нет ни УГН в градусах, ни дальности, ни скорости снаряда и максимальных углов вылета и тем более величин g для конкретной техники.

     

    Кое-что собрал по всяким викам и прочим сравнительным таблицам, правда непонятно когда составленным - данные могли сто раз устареть. Но это всё не то, хорошо бы данные из самого движка иметь. Конкретно - для арт 5 уровня очень нужны скорости снарядов (они могут отличаться по типам: оф, бб, кумы и бп), максимальные угол вылета и величины ускорения свободного падения.

     

    Кто может помочь?

  9. А у меня вообще сильный разбег. Играя вижу WN8 - 1849. То же самое вижу на вот ньюс. 

    Сайт http://www.noobmeter.com/ показывает 1743.  А http://www.wotinfo.net/ 1752

    Что за разбег такой?

    Кому верить?

     

    До 090 по моему было 1843. Но могу и ошибаться.

    На данный момент kttc.ru дает точные цифры, на него можно ориентироваться. Из тех ресурсов, которыми я пользуюсь, вот-досье, нубметр, вбаддикт неправильно считают, с вот-ньюзом непонятно: пару дней назад, кажется, были расхождения, сейчас посмотрел, для основы и твинка вроде норм.

  10. WN8, также как и все рейтинги режет педобиров катающих "Лотрактор и РеноФт для приведения статки в порядок)". Судя по Вашему примеру это у него получается лучше чем у остальных. Вот что я думаю по этому поводу. 

    Там не только педобиров. Сужу по тому, что знаю лучше, а именно по арте. На низких уровнях выдать полтора экспертных урона та еще задачка, на средних уже проще, а на хае вообще элементарно. Какой-то проблемы в этом не вижу, как по мне, примерно так и должно быть.

     

     

     

    Не понимаю истерики "нормы ГТО завышены", "на имбах проще фармить рейтинг". По сравнению с тем, что было, когда разрыв между имбами и неимбами, а также вообще между классами не просто был, а был колоссальным и неустранимым, это огромный шаг вперед. А завышенные нормы - так на то они и нормы, чтобы их можно было регулировать. Если в этом есть необходимость.

  11. Даже не знаю, стоит ли стараться и что-то полезное делать? Ведь всё равно появится очередной "грамотей", который всё обосрёт. Smile_sad.gif

    Кисо обиделось.

     

    А по фактам есть что возразить, кроме как минусы бездумно лепить? Ну ладно, ссылку на "экспертные" значения ты в файл положил, но откуда как игроку. который захочет этой экселькой пользоваться, свои результаты брать? Из клиента игры? Но там все данные предварительно округляются где до десятых-сотых, а где и до целых, что может сильно влиять на результат.

     

    У меня подобная экселька есть, тоже, кстати, для одного танка - ну так он у меня один в ангаре. Сваял я ее, когда увидел, что нубметр, кттс, вбаддикт и вот-досье дают разные данные для моего акка. В аттач положил. Она, в отличие от твоей, работает, то есть дает точный расчет WN8, но я б постыдился такое поделие выкладывать на форум для всеобщего пользования, так как костыль: для получения этих самых точных, не округленных данных приходится файл досье ворошить, то есть лезть на сайт типа wot-dossier.appspot.com, и вручную оттуда данные вбивать. Спрашивается, а зачем вообще вся эта петрушка затеивалась, если тот же сайт вот-досье сам дает расчет WN игрока сразу по всем танкам? (Да, сейчас этот расчет там ошибочный, но это исправится и вообще это правильный вектор приложения усилий.)

     

    По-хорошему, если ваять подобное не для себя, над парсить досье (утилитой типа WoT-Dossier-Cache-to-JSON переведя ее сначала в удобочитаемый вид), оттуда в автоматическом порядке брать данные по всем танкам и сравнивать с экспертными значениями, которые - все! - должны быть заранее забиты. Чтобы пользователь ни одного лишнего движения не совершал.

     

     

     

    Так что хоть полностью минусами меня облепите, стою и буду стоять на принципе: если за что-то берешься, то делай это хорошо или не делай вообще. И халтуру прямо назову халтурой не смотря ни на какие мнения, авторитеты и последствия.

    wn8.zip

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  12. "формула для эксель" на самом деле ни черта не для экселя, так как использует переменные, а не адреса ячеек

     

    расчет в файле страдает болезнью округления исходных данных, что влияет на результат - иногда существенно

     

    и самое главное - экселька во вложении действительно "для одного танка", а именно ИС-3. если кто-то захочет рассчитать по ней свой рейтинг, он наколется

     

     

    халтура

    • Upvote 1
    • Downvote 2
  13. Первый реально стоящий бой на этом немецком корманном линкоре ("разогнанный" кт ну её богу....), нахлобучил 4000 дмг....

    Сейчас турнир проходит на ст9, уже есть результаты со средним уроном в 4,2к. С паками реплеев.

    А еще внутри той темы любопытно пари с лучшим рандом-игроком танков, iMeeGo, сможет ли он на еписи сделать 5к за 100 боёв.

  14. Они вполне могли сделать в КБ "нормальный" рейтинг. Который будет меняться в зависимоти от соперников: победил раков - прибавка маленькая, проиграл папкам - то же потерял мало. 

    Продолжу мысль: сыграл вничью с сильным соперником - рейтинг подрос (как ЭЛО в шахматах). После того как сей ценный факт будет озвучен с трибуны ютуба каким-нибудь популярным говноделом, в аналку каждый будут становиться не 75% команд, как сейчас, а 90. Нафиг-нафиг такое счастье.

  15. По уму, если такое реализовывать, то надо делать:

     

    1. Открытое экспертное сообщество, которое может заносить уродов в глобальный чёрный список с обязательным и постоянным контролем самих членов этого сообщества на адекватность и желательно с ротацией кадров.

    2. Локальные черные списки для кланов, групп и сообществ.

    3. Расширенную инфу (не в бою): кто внес, за что и т.д.

    и еще множество тонких вещей, которые будут всплывать в процессе разработки.

     

    Работы непочатый край ради неясного профита. И самое главное, это не тот мод, что написал - и забыл, постоянно им заниматься придется. Сторонним разработчикам это нафиг не нужно, картошкиным, в общем-то, тоже. Они не могут нормальный личный список игнора и друзей доработать, чтобы ограничение было не 200 игроков, и хотя бы на пару десятков символов описание прилепить.

     

     

    Я сейчас пианн и у меня буйные идеи фонтанируют. Танки не первая онлайн-игра, в котором отсутствует или криво запилен клановый функционал. Наверняка имеются не моды даже, а отдельные проги, реализующие, например, банальный кос-лист. Даже в самых тяжелых случаях, когда нет возможности брать автоматизированно ники игроков, можно на горячую клавишу подвесить вывод поля ввода ника поверх картинки с последующим запросом в бд и выводом назад резалта. В танках с XVM еще проще, можно запилить это дело автоматом. Так что пошариться по нету да с напильником в руке, мож что и можно эдакое найти. Всё ж аудитория всех игр гораздо больше, чем всего танкистов. 

×
×
  • Create New...