-
Posts
44 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Gurnisson
-
-
Убивает опасный противник, до этого не светившийся, твоего союзника. Борщ, вафля, любая другая имба или просто топ. Ты хочешь вычислить, в какой точке он находится, ну или хотя бы на каком фланге. Но даже если мгновенно взглянуть на лог убийств (скилл!) и тут же на карту, непонятно, где произошла смерть. Хорошо бы это место оставалось четко выделенным хотябы полсекунды-секунду и время это настраивалось в конфиге.
Подобное давно реализовано в трансляциях голден-лиги (череп), но там это не так уж необходимо: союзников мало и ты и так знаешь свои разъезды. Да и вообще сделано это только для зрителей. В рандоме очень такую фичу хочется.
Примерно как это должно выглядеть:
http://www.youtube.com/watch?v=vE40tcjBEVY&feature=youtu.be&t=10m15s
P.S. Да, я в курсе, что в XVM есть отметки убитых танков, но это совсем не то.
-
К чему весь этот бред? оО
Мой расчёт совпал с расчётом мода только потому, что я взял точные значения!!!
Учитывая, что речь о значении WN8 за бой, количество боёв всегда равно одному. Написать что случится с "абсолютное значение" / 1 ? Или сам догадаешься?
Воу-воу, полегче про бред. Ну не заметил, что там расчет для одного боя, ошибся, ты теперь загрызёшь меня за это?
-
Самому было всегда интересно...
Ты неправильно используешь формулу, беря показатели засвета, фрагов и т.п. из клиента, заранее округленными. Это может дать сильный разброс в окончательном значении WN8, порой до плюс-минус 30 пунктов. Надо брать точные исходные данные в виде "абсолютное значение" / "кол-во боёв".
-
да-да, это я такой надмозг
-
в общем я так понял вн6/7/8 хоть и педобирские конечно, вн6/7 из-за лоу-лвл фрагодрочерства, а вн8 на лоу-лвл легче давать на "уникума", нежели на 10 лвл.
На уникума ("фиолет") надо выдавать примерно полтора экспертного дамага на любом классе технике, и на 9-10 уровнях это делается легче.
Два экспертных дамага в песочнице и на мидле очень трудны, на некоторых танков физически невозможны, на десятках - вполне, многие имеют. Отдельные особо
упоротныеупорные личности способны выдавать тройную норму на хае (iMeeGo, 5,4к на Е-50М и 5,1к на Е-50). Для сравнения - это соответствует 0,8к дамага на лейттракторе и 2к на Вк 3001Н. -
Почему второй столбец озаглавлен как Vin?
-
Вотлоггер в помощь.
Или по старинке - через менеджер реплеев, но тогда все бои досматривать до конца надо.
Я для себя подобное делал. Основная проблема в количестве боёв: чтобы делать какие-то достоверные выводы, надо накатать на каждой карте хотя бы сотенку-другую, а это очень дохрена. -
Тысяча от меня, патчи 8.11-9.0.Нужно для тестов большая куча реплеев. Тысяч 5-6 от версий 8.11 по 9.1.
Практически все реплеи полные, без выходов в ангар. Одна арта - премиумный leFH.
-
Экспертные дельты по каждому показателю выведены в ноль как по уровням техники, так и в целом, так что границы шкалы, похоже, практически не изменятся.
P.S. У меня пукан немного задымился от этого: Conqueror Gun Carriage deltaDamage +398.48, как раз вкачать его собрался.
-
Оно заодно и для списка контактов было б очень полезно.
-
Я так понимаю Phalynx подхватил упавший было флаг. Наконец то хоть какие то новости...
Некоторые значения немного подкрутили:
-
Вопрос снимается, нашел замечательную сводную таблицу характеристик танков.
-
Засел гайд писать по арте (105 leFH B2 - премиумный франц 5 уровня, если кому вдруг интересно), в планах раздел посвятить сравнению с одноклассниками. Немного застопорился на ттх орудий и особенно баллистике: в клиенте явно только урон, пробитие и перезарядка орудия показываются. Нет ни УГН в градусах, ни дальности, ни скорости снаряда и максимальных углов вылета и тем более величин g для конкретной техники.
Кое-что собрал по всяким викам и прочим сравнительным таблицам, правда непонятно когда составленным - данные могли сто раз устареть. Но это всё не то, хорошо бы данные из самого движка иметь. Конкретно - для арт 5 уровня очень нужны скорости снарядов (они могут отличаться по типам: оф, бб, кумы и бп), максимальные угол вылета и величины ускорения свободного падения.
Кто может помочь?
-
А у меня вообще сильный разбег. Играя вижу WN8 - 1849. То же самое вижу на вот ньюс.
Сайт http://www.noobmeter.com/ показывает 1743. А http://www.wotinfo.net/ 1752
Что за разбег такой?
Кому верить?
До 090 по моему было 1843. Но могу и ошибаться.
На данный момент kttc.ru дает точные цифры, на него можно ориентироваться. Из тех ресурсов, которыми я пользуюсь, вот-досье, нубметр, вбаддикт неправильно считают, с вот-ньюзом непонятно: пару дней назад, кажется, были расхождения, сейчас посмотрел, для основы и твинка вроде норм.
-
WN8, также как и все рейтинги режет педобиров катающих "Лотрактор и РеноФт для приведения статки в порядок)". Судя по Вашему примеру это у него получается лучше чем у остальных. Вот что я думаю по этому поводу.
Там не только педобиров. Сужу по тому, что знаю лучше, а именно по арте. На низких уровнях выдать полтора экспертных урона та еще задачка, на средних уже проще, а на хае вообще элементарно. Какой-то проблемы в этом не вижу, как по мне, примерно так и должно быть.
Не понимаю истерики "нормы ГТО завышены", "на имбах проще фармить рейтинг". По сравнению с тем, что было, когда разрыв между имбами и неимбами, а также вообще между классами не просто был, а был колоссальным и неустранимым, это огромный шаг вперед. А завышенные нормы - так на то они и нормы, чтобы их можно было регулировать. Если в этом есть необходимость.
-
Даже не знаю, стоит ли стараться и что-то полезное делать? Ведь всё равно появится очередной "грамотей", который всё обосрёт.
Кисо обиделось.
А по фактам есть что возразить, кроме как минусы бездумно лепить? Ну ладно, ссылку на "экспертные" значения ты в файл положил, но откуда как игроку. который захочет этой экселькой пользоваться, свои результаты брать? Из клиента игры? Но там все данные предварительно округляются где до десятых-сотых, а где и до целых, что может сильно влиять на результат.
У меня подобная экселька есть, тоже, кстати, для одного танка - ну так он у меня один в ангаре. Сваял я ее, когда увидел, что нубметр, кттс, вбаддикт и вот-досье дают разные данные для моего акка. В аттач положил. Она, в отличие от твоей, работает, то есть дает точный расчет WN8, но я б постыдился такое поделие выкладывать на форум для всеобщего пользования, так как костыль: для получения этих самых точных, не округленных данных приходится файл досье ворошить, то есть лезть на сайт типа wot-dossier.appspot.com, и вручную оттуда данные вбивать. Спрашивается, а зачем вообще вся эта петрушка затеивалась, если тот же сайт вот-досье сам дает расчет WN игрока сразу по всем танкам? (Да, сейчас этот расчет там ошибочный, но это исправится и вообще это правильный вектор приложения усилий.)
По-хорошему, если ваять подобное не для себя, над парсить досье (утилитой типа WoT-Dossier-Cache-to-JSON переведя ее сначала в удобочитаемый вид), оттуда в автоматическом порядке брать данные по всем танкам и сравнивать с экспертными значениями, которые - все! - должны быть заранее забиты. Чтобы пользователь ни одного лишнего движения не совершал.
Так что хоть полностью минусами меня облепите, стою и буду стоять на принципе: если за что-то берешься, то делай это хорошо или не делай вообще. И халтуру прямо назову халтурой не смотря ни на какие мнения, авторитеты и последствия.
- 1
- 1
-
palko
ПОРОШОК УХОДИ
- 1
-
"формула для эксель" на самом деле ни черта не для экселя, так как использует переменные, а не адреса ячеек
расчет в файле страдает болезнью округления исходных данных, что влияет на результат - иногда существенно
и самое главное - экселька во вложении действительно "для одного танка", а именно ИС-3. если кто-то захочет рассчитать по ней свой рейтинг, он наколется
халтура
- 1
- 2
-
Первый реально стоящий бой на этом немецком корманном линкоре ("разогнанный" кт ну её богу....), нахлобучил 4000 дмг....
Сейчас турнир проходит на ст9, уже есть результаты со средним уроном в 4,2к. С паками реплеев.
А еще внутри той темы любопытно пари с лучшим рандом-игроком танков, iMeeGo, сможет ли он на еписи сделать 5к за 100 боёв.
-
Они вполне могли сделать в КБ "нормальный" рейтинг. Который будет меняться в зависимоти от соперников: победил раков - прибавка маленькая, проиграл папкам - то же потерял мало.
Продолжу мысль: сыграл вничью с сильным соперником - рейтинг подрос (как ЭЛО в шахматах). После того как сей ценный факт будет озвучен с трибуны ютуба каким-нибудь популярным говноделом, в аналку каждый будут становиться не 75% команд, как сейчас, а 90. Нафиг-нафиг такое счастье.
-
С не лучшей игрой в КБ. У кого-то он и растет.
Интересно, процент побед на т1 и на восьмерке одинаково на этот ЛР влияют?
-
По уму, если такое реализовывать, то надо делать:
1. Открытое экспертное сообщество, которое может заносить уродов в глобальный чёрный список с обязательным и постоянным контролем самих членов этого сообщества на адекватность и желательно с ротацией кадров.
2. Локальные черные списки для кланов, групп и сообществ.
3. Расширенную инфу (не в бою): кто внес, за что и т.д.
и еще множество тонких вещей, которые будут всплывать в процессе разработки.
Работы непочатый край ради неясного профита. И самое главное, это не тот мод, что написал - и забыл, постоянно им заниматься придется. Сторонним разработчикам это нафиг не нужно, картошкиным, в общем-то, тоже. Они не могут нормальный личный список игнора и друзей доработать, чтобы ограничение было не 200 игроков, и хотя бы на пару десятков символов описание прилепить.
Я сейчас пианн и у меня буйные идеи фонтанируют. Танки не первая онлайн-игра, в котором отсутствует или криво запилен клановый функционал. Наверняка имеются не моды даже, а отдельные проги, реализующие, например, банальный кос-лист. Даже в самых тяжелых случаях, когда нет возможности брать автоматизированно ники игроков, можно на горячую клавишу подвесить вывод поля ввода ника поверх картинки с последующим запросом в бд и выводом назад резалта. В танках с XVM еще проще, можно запилить это дело автоматом. Так что пошариться по нету да с напильником в руке, мож что и можно эдакое найти. Всё ж аудитория всех игр гораздо больше, чем всего танкистов.
-
проц E5200
память 2 Гб
видео HD6450
винт ССД
на минимальных настройках в 1920*1200 играть не супер, но вполне сносно, на арте так вообще замечательно
-
Прикольный мод,сразу знаешь сколько надо для
победыосновного калибра настучать
Предложения по стандартному конфигу / Suggestions for default config
in Suggestions for XVM
Posted
Почему такая важная и полезная штука, как квадрат отрисовки, в дефолтном конфиге неактивна? Сегодня клиент снова поставил (ага, слез с иглы) и удивился этому: как по мне, это одна из самых полезных фич хвма и нужная абсолютно всем. Так задумано или просто забыли и никто не поправит?
И еще, чуть не забыл, хотя это не так уже важно по сравнению с. Вижу, сменили вроде в дефолте триггер засвета с двойного действия "не был в засвете - звездочка *, был - ничего" на тройное со звездочками различных оттенков. Как по мне, раньше было лучше. Как правило, это нужно в той фазе боя, когда незасвеченных врагов мало. Два-три астериска на фоне пустоты считываются гораздо быстрее и качественнее, чем те же два-три белых на фоне остальных серых и еще чего-то горящего.