Jump to content
Korean Random

Net-burst

User
  • Posts

    10
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Net-burst

  1. Вышел свежий стабильный XVM:

    * адаптация к WoT 0.9.8.1
    * рефакторинг загрузки конфига
    * новые опции:
      "crewReturnByDefault" - включить галочку возврата экипажа по умолчанию
      "enableEquipAutoReturn": автовозврат съемного оборудования (Маскировочная сеть, Стереотруба, Ящик с инструментами)
      "minimap"/"showCameraLineAfterDeath" - отображать линию направления камеры после смерти
      "minimap"/"minimapAimIcon" - путь к иконке для артиллерийского прицела
      "hangar"/"blockVehicleIfNoAmmo" - сделать машину не готовой к битве если заряжено менее 20% снарядов
      "minimap"/"minimapAimIconScale" - масштаб иконки для артиллерийского прицела (в процентах)
    * опция "playersPanel"/"removeSquadIcon" перенесена внутрь настроек режимов ушей (секции "short", "medium", "medium2", "large")
    * удалена устаревшая опция "fragCorrelation"/"hideTeamTextFields"
    
  2. Не отображаются результаты боя:(

     

    Быть может кто-то что-то подскажет, что/где подправить/исправить/удалить:)?

    У PMOD'а случилось уже два тихих обновления. Как-раз из-за подобных багов. Так что советую в первую очередь его обновить.

  3. не, не забыл, просто не до нее, теперь со средними ушами всю голову сломал:)

    По результатам головалки вариант ушей с полосками и цифрами HP дальше поддерживать не буду, так что если кому нужно- сохраняйте себе файлик.

    Спасибо всем кто голосовал (не важно "за" или "против")

    Будет только огромная просьба сохранить где-то кусок кода, отвечающий за это, чтобы можно было заколхозить себе, если захочется. Ну, или не кусок кода, а сам старый файл. Ну, в плане сохранить на форуме. Или в сообщении в теме или в шапке. Был бы очень признателен.

  4. чёйто не понимаю - а, зачем нужен "клиентский прицел" если снаряд попадает по серверному?

    Чисто серверным целиться неудобно ибо он реагирует на все движения с задержкой, которая зависит от пинга.

  5. {{clip-size}} - количество снарядов в магазине техники атаковавшего игрока.

    {{burst-size}} - количество снарядов в одной кассете техники атаковавшего игрока.

    чет туплю, магазин- это барабан, а кассета- это чего тогда?

    clip-size - количетсво снарядов в магазине, тут всё верно.

    burst-size - хитрая штука: в некоторых танках при выстреле вылетает не один снаряд, а несколько. Но обойма убывает только на один снаряд. Вот этот параметр и указывает сколько таких снарядов вылает. Подобный тип стрельбы и называется Burst Fire. Пример такого танка - T7 Combat Car.

×
×
  • Create New...