Jump to content
Korean Random

Aligator

User
  • Posts

    391
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Aligator

  1. Edited by Aligator

    Приветствую камрады.

    У меня такой вопрос.

    Есть свой конфиг xvm под версию 8.11

    С тех пор много воды утекло да.

    Подскажите пожалуйста, что надо будет и в каких именно файлах переделать, чтобы была совместимость с новой версией игры и конфига?

    или же все поменялось на столько кардинально, что придется брать дефолтный конфиг и все переписывать с нуля?

    Очень привык к своему отображению всех элементов просто...

    Возможно где-то, кто-то уже спрашивал и есть ответ?

    Буду признателен за помощь.

    тут ответ на твой вопрос http://www.koreanrandom.com/forum/topic/14887-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-test-xvm-530/

    если ты обновил XVM то посмотри ещё и сюда - http://www.koreanrandom.com/forum/topic/14583-%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B-%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D0%BE%D0%B4/)) сам конфиг править не надо воспользуйся скриптом со второй ссылки

    его надо перенести в папку конфиг

    файл конфига должен в 0.9.0 лежать тут res_mods\xvm\configs

     

    Парни кому не лень посмотрите конфиг))) разбил ли я его правельно????

    просто самому посмотреть не предоставляется возможным на работе нахожусь,  а интересно до ижоге, а правильно ли я его сделал

    • Upvote 1
  2. Edited by Aligator

    Парни кому не лень посмотрите конфиг))) разбил ли я его правельно????

    просто самому посмотреть не предоставляется возможным на работе нахожусь,  а интересно до ижоге, а правильно ли я его сделал :que:

  3. Edited by Aligator

    и шо?

    Mr 13, on 25 Apr 2014 - 21:36, said:

    Тема тестирования XVM 5.3.0

    Текст новости о выходе XVM 5.3.0-test1

    Официальный сайт XVM

    Скачать XVM

    FAQ

    Как правильно оформлять багрепорты

    Ожидаемые исправления и известные баги:

    Баги игры (багтрекер WG)

    Статистика в достижениях на данный момент не реализована.

    К сообщению о проблемах необходимо прикладывать python.log и XVM.log (из папки игры). Первый можно удалять перед запуском клиента, второй очищается сам при каждом запуске игры.

     

    При описании проблемы папка res_mods должна быть очищена от любых других модов! Обновите XVM до новейшей версии (публикуется на этой странице) и снова проверьте наличие проблемы. Описывайте проблему только в случае если она проявляется с последней версией XVM и другие модификации не используются.

     

    Пишите по существу, все лишнее (например, относящееся к ночным сборкам) может быть перемещено или удалено без предупреждения.

     

    да ни шо

    • Downvote 2
  4. Если есть *.swf дебаг-панели - это не значит, что есть мод калькулятора брони. А именно у него есть свои настройки для таймера боя.

    я про то что в зборке от дракона снипеты норм работают с милти мапом только после удаления милтимаповского бател таймера )) если сним то начинаеться катавасия таймер встаёт как угодно только не там где надо

    • Upvote 1
  5. Edited by Aligator

    С разрешением всё нормально. Проблема в том, что ты используешь калькулятор брони. А он, в свою очередь, тоже использует таймер до окончания боя. Вот и конфликтуют указанные координаты в сниппете и моде калькулятора. Это во-первых.

    А во вторых, дебаг-панель у тебя никуда не пойдёт по оси x. Может, из-за того, что автор конфига не вложил вместе с ним модифицированную панель (которая двигается по х), или не применил в сниппете @interval.

    Ну и в-третьих, почему не обратишься к самому автору?

    Я на его основе под себя снипеты прописывал всё там есть и дебаг и снипет дебаг понели и всё норм работает

    deleted

    каклькулятор брони использует батл таймер ну ни как не дебаг панель))) У МЕНЯ ИЗНАЧАЛЬНО НЕ ХОТЕЛ ДВИГАТЬСЯ ТАЙМЕР БОЯ ПОКА НЕ УДОЛИЛ БАТЕЛТАЙМЕР от милтимап, тоесть он двигался но не по тем колрдинатам которые нужны были мне

  6. Edited by Aligator

    {{xwn8}} макрос для двузначного wn8

    https://github.com/macrosoft/wotstat/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA-%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2


    Конкретно:

       Подскажи, как сделать в скобочках после четырехзначного значения WN8 двух значное, как это было в твоем втором конфиге.

    <font size='12'><textformat leading='-4' tabstops='[50,130]'><font color='#FFCC66'>WN8:</font><tab><font color='{{c:WN8}}'><b>{{WN8}} ({{XWN8}})</b></font>

  7. Нет, написал для примера. Сниппет может быть любой.

    всё в курил))) я просто писал в файле элементс что надо грузить из снипетов а можно этот снипет писать прям в строке батл)) правельно???

  8.  

    Можно. Можно и без отдельного файла элементс обойтись. Но секция "элементс" быть должна, она расположена в battle.xc или блоке battle, как у Вас.

    Сниппеты можно прописать сразу тут:

    
      "battle": {
        "elements": {"timerBig": {  "_alpha": 0 }}
      },

    получаеться я могу только скрыть элемент интерфейса???

  9. Если перенести элементс в баттл, но без блока элементс редактировать параметры интерфейса нельзя. Можно без дополнительных папок обойтись.

    Почитать: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/3817-%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BA-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%B0/?hl=%20%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%20%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BA%20%20%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%B0

    Не понял

    ТОесть я переношу элементс в баттл редактировать параметры интерфейса нельзя. а что тогда можно ??? блин обьясни в двух словах

  10. Edited by Aligator

     

    Они относятся к одному элементу.

    Прописывается так:

    "timerBig": {  "_alpha": 0 }
    

    Спасибо тебе о великий)))

    Всё прописал и теперь красота ))) ща звук тиканья переделаю)))

    Парни такой вопрос )) чёт я не допонимаю)) у меня папка снипетов есть и там разные снипеты, их что можно в паке хvm конфига прописать без файла елементс  

    Парни всем спасибо кто откликнулся на призыв помощи))))

  11. Ок)Там в архиве есть картинки,но раз просите:

    Аркада

    4afba54b5125.jpg

    Арта(в принципе ДМ,но с моим сведением и некоторыми правками)

    95f5e4eb0a26.jpg

    И снайпер(основа аркадный из ХардСкоп с изменением цветов)

    eb7774ddc796.jpg

    Маркеры на серверный могу залить отдельно,их тоже три на каждый режим:)

    Скинь пожалуйста прицел)))

×
×
  • Create New...