-
Posts
14 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Viksy
-
-
Сразу:
'Cписок запрещенных модов:'
1. 3D-шкурки с расположением модулей и танкистов
2. Измененный вид трассеров
3. Убирание листвы деревьев и изменение прозрачности объектов4. «Лазерный прицел» (красная линия, выходящая из ствола орудия)
5. Модификация "Прицел с линзой"6. Модификация "Скрипт автоматического пожаротушения/ремонта"
7. Модификация, отмечающая на миникарте разрушенные объекты8. Модификация, показывающая перезарядку вражеских танков
9. Модификация, показывающая место выстрела незасвеченной техники
10. Модификация, отображающая контуры вражеской техники за препятствиями
11. Модификация, показывающая, попал ли игрок по не засвеченному противнику
(С) Официальный форум игры, на момент публикации данного поста.
- упоминания о свободной камере нет.
'Прямой ответ касаемо использования свободной камеры в бою:'
© Официальный форум игры, ответ представителя WG
- запрета на использование свободной камеры в бою нет.
'Видео использования свободной камеры в бою, простым игроком:'
Ссылка на видео: http://youtu.be/ZcbrYiJJ8Sw?t=17m20s смотреть с 17:20Итак, когда мы отсекли возможные вайны из серии "читор тибязобанят" и прочие "Это запрещено правилами!!111адинадиандиан" - задаю прямой вопрос, как включить? :)
На официальном форуме в теме PMOD было сказано что камера работает только в реплеях и тренировочных комнатах, очевидно это искусственное ограничение обходится, вопрос как?
Или используется не PMOD, а нечто иное, скажем редактирование конфига "avatar_input_handler"?
Или... тот, некогда запрещенный мод, что добавлял снайперский прицел арте?
В общем, очень интересно разобраться с этим, запрашиваю поддержку, F7 и всё такое :)
- 1
-
Сечайс в ангаре месяц отображается как "24 Сентябрь", можно ли сделать "24 Сентября", чтоб как-то по лучше выглядело?
есть ли возможность дату и время сделать в две строки? попробывал просто вставить
между ними - время пропадает.такая возможность есть, используй \n вместо <br>.
-
Написал поляроиду, поправит в релизе 9.2
PMOD ver 0.9.2 #10 проблема с {{CreditsOut}} исправлена, спасибо :)
-
ЗЫ, а какой вообще версией PMOD ты пользуешься?
{{CurrentVersion}} возвращает 0.9.1/0.9.2 CT #9
Когда появилось - не могу сказать, ранее {{CreditsOut}} не использовался в конфиге, и всё как бы устраивало - цифры сходились, а тут добавив этот макрос, буквально вчера, удивило значение цифр..
Если передумаешь "копать", напиши автору в ЛС, скинь заодно свой statisticCache.json, риплей или файлы досье из папки %APPDATA%\Wargaming.net\WorldOfTanks\dossier_cache\ (или все сразу в архиве)Сходу напрягать автора мода бы не хотелось, вдруг это у меня руки кривые и работает что-то не верно, либо я не понимаю сути этого {{CreditsOut}}, тоесть "не баг, а фича".
Посему хотелось бы для начала определить, действительно ли имеет место быть общая проблема, или же тут проблема локального характера в отсутствии драйвера рук.
Если кто-то проверит у себя вывод макроса {{CreditsOut}} - будет совсем замечательно
-
Подскажите, в чем тут проблема?
Новая сессия, откатываю один бой.
Получаю "грязными" 29 233 кредитов.
Трачу на ремонт, снаряды, расходники 10 620 кредитов (4305+3315+3000).
Получаю "чистыми" 18 613 кредитов (29233-10620).
В статистике вижу правильное значение полученных кредитов "грязными" {{Credits}}, вижу правильный итоговый баланс оставшихся кредитов за вычетом всех расходов {{AccountCredits}}, и не правильное значение расходов {{CreditsOut}}.
Я никак не пойму, откуда он берет эту цифру в 13935, когда должно быть 10620?
Причем итоговый баланс - верен (полученные кредиты за вычетом расходов), но макрос CreditsOut отображает затраты не верно.
Куда копать?
-
можете проверить на чистом клиенте, и клиенте с оригинальными swf, если их положить в res_mods? Похоже, что у меня даже на оригинальных swf начинает тормозить. Причем не то, что fps падает, а начинаются какие-то рывки при движении.
Опция работает нормально, копай в сторону того, что ты неправильно сделал.
так точно. Косяк свой нашли.
Если в xvm.xc сделать "masteryMarkInTankCarousel": true, - всё работает. Если параметр удалить - работает, если в hangar.xc поставить false - всё равно будет будто true.
Если же в конфиге xvm.xc вернуть строчку "masteryMarkInTankCarousel": false - пропадает. И даже если после этого параметр удалить из конфига - будет false.
Я просто подумал что если в xvm.xc параметра нет - то он берется из hangar.xc или вообще не работает )
-
Где вы это нашли?
Название карты вместо.. хм.. "Скрытая деревня" кажется, ну, новая та карта..
Отображается при загрузке и по нажатию TAB.
на форуме уже были темы http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/314462-missing-texts/
-
стоп флуд.
3100 полет норм багов лично я никаких не нашол.
релиз?
Это нормально разве?
"masteryMarkInTankCarousel": false,
Включили попробовать на xvm-5.0.2-test2, маркер появился.
А вот выключить тем же способом не выходит, установили 3100 - та же история. Куда копать?
PS: и тут же спрошу на всякий случай, карта с именем "53_Japan/Name" чей косяк, XVM или WG?
-
о_О кто-то еще оценивает игроков по количеству побед?
Всегда для адекватной оценки способностей того или иного игрока, показателем эффективности выбиралось именно КПД, КПД или в данный момент у меня XVM рейтинг (00...ХХ (100)) - наглядно показывает кто на что способен, именно он, а не команда которая и без него может принести победу..
Лучше уж игрок с XVM рейтингом 55+ и процентом побед "49", чем игрок с процентом побед 55+, и XVM рейтингом 49..
-
да, странно что разработчик спам-фильтра сам не додумался объединить его с историей сообщений, коли занялся улучшением чата.
В выборе спам-фильтр или история чата - выбираю всё же историю, и надеюсь что эти два мода трансформируют в один.
-
Двойной тег? Попробовали, как и предпологалось - ошибка конфига, сам XVM выругался на не корректное значение <font><font></font></font>А попробуйте: <font>B-o-o-o-m! <font face='Wingdings'>M</font></font>
в этом конфиге просто "blowupMessage": "<font face='Wingdings' size='16'>M</font>" и я так понимаю что там это работает.И ещё можно подглядеть в этом конфиге: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2272-500-test5-13102013-seriych-конфиг-версия-82-beta-multilingual/
У меня не работает.
Думаю, может из за некоторых различий в конфигах проблема..
у меня всё настраивается одним файлов xvm.xc, у него отдельными файлами, и структуры самого наполнения немного отличаются.
Надо будет мне прибраться в них и привести к единому целому в соответствии с последними версиями... а то следует со мной этот xvm.xc с самый бородатых времен, видимо от того и проблемы.
-
Прошу помочь разобраться с BlowUpMessage
За пример возьмем этот кусок конфига:
"damageTextPlayer": { "alpha": 100, "blowupMessage": "B-o-o-o-m!", "color": null, "damageMessage": "{{dmg}}", "font": { "align": "center", "bold": false, "italic": false, "name": "$FieldFont", "size": 18 }, "maxRange": 40, "shadow": { "alpha": 100, "angle": 90, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "speed": 2, "visible": true, "x": 0, "y": -67 },
Тут всё работает. Захотелось чтобы после "Бум" был символ бомбочки, воспользовавшись поиском по форуму, нашли эту тему, во всем конфиге (при всех возможных случаях взрывов БК) поменяли значение на"blowupMessage": "B-o-o-o-m! <font face='Wingdings'>M</font>",
бежим в бой проверять - ничего не вышло. " B-o-o-o-m!" и нет никакой бомбочки.Хорошо, думаю, тогда добавим картинку! Сделали так:
"blowupMessage": "B-o-o-o-m! Big Bada Boom! <img src='xvmres://icons/BU-O.png' width='86' height='86'>",
..и ничего, то есть, так же "B-o-o-o-m!" и всё.Тогда сделали так:
"blowupMessage": "<img src='xvmres://icons/BU-O.png' width='86' height='86'>\nB-o-o-o-m!",
Проверям и.. уже прогресс, вижу картинку, но... не вижу текстачистоты эксперимента даже с пробелом попробовали
"blowupMessage": "<img src='xvmres://icons/BU-O.png' width='86' height='86'>\n B-o-o-o-m!",
- только картинка.Как всё же правильно нужно сделать?
В идеале хотелось бы просто бомбочку после сообщения, т.е. "blowupMessage": "B-o-o-o-m! <font face='Wingdings'>M</font>", но этот способ не срабатывает.
-
Python.log cразу после вылета
\--------------------------------------------------------------------------------/
/------------------------------------------------------------------------------\
BigWorld Release Client (compiled at 16:29:33 Oct 18 2013) starting on Tue Nov 12 11:03:07 2013
Checking ./res_mods/0.8.9: mods found
[XPM] preloader gui.Scaleform.locale
[XPM] Working dir: ./res_mods/0.8.9/scripts/client/gui/mods
[XPM] Loading mod: xvmstat 1.0.2 (http://www.modxvm.com/)
LoadMod: CameraNode
LoadMod: CameraNode
LoadMod: NoBinoculars
LoadMod: SessionStatistic
LoadMod: ShowDamage
LoadMod: NoBinoculars
LoadMod: SessionStatistic
LoadMod: ShowDamage
[NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 273): The quality = 4 was selected.
[sPACE] Loading space: spaces/10_hills
[ERROR] (scripts/client/helpers/EffectsList.py, 620): Failed to find parameter named 'mode' in sound event named '/objects/fire/house_burn_light'
[EXCEPTION] (scripts/client/helpers/EffectsList.py, 621):
Traceback (most recent call last):
File "scripts/client/helpers/EffectsList.py", line 618, in create
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'seekSpeed'
[ERROR] (scripts/client/helpers/EffectsList.py, 620): Failed to find parameter named 'mode' in sound event named '/objects/fire/house_burn_light'
[EXCEPTION] (scripts/client/helpers/EffectsList.py, 621):
Traceback (most recent call last):
File "scripts/client/helpers/EffectsList.py", line 618, in create
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'seekSpeed'
The BigWorld Client has encountered an unhandled exception and must close (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION : 0xC0000005 @ 0x00AA6D64) (Write @ 0xBC9E8000)Может быть виной всему косяк WG с горящими зданиями?
К примеру, в последнем бою, перед его завершением мой танк стоял вплотную к дому с горящей крышей, после завершения боя (противник захватил базу) - краш клиента.
Это бы объяснило почему не у всех и не всегда наблюдаются вылеты, не каждый же бой мы прячемся за горящими избами.
PMOD - свободная камера В БОЮ (после смерти).
in Modding General Discussion
Posted
Да, тоже заметили это, но уже после публикации сообщения.
Однако это не отменяет того факта, что после боя в рандоме, использовать свободную камеру не запрещено, при условии своей смерти.
Однако и об этом условии нигде не сказано, выходит использовать можно и пока жив..
Вопрос в другом, как это может повлиять на рандом?
Думается мне, что WG поторопились с отменой этого запрета, потому как использование свободной камеры во время боя, в ситуациях когда остался 1 на 1 с кем-то, даст преимущество тому кто использует, либо тому, кому подсказывают, так как используя свободную камеру, можно палить передвижения противника по сломанным элементам карт, трассерам и так далее..
Думаю из за того что развелось очень много влогеров, называющих себя вододелами - сняли этот запрет, но не подумали о рандоме.