Jump to content
Korean Random

Viksy

User
  • Content Count

    14
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

1 Noob
  1. Да, тоже заметили это, но уже после публикации сообщения. Однако это не отменяет того факта, что после боя в рандоме, использовать свободную камеру не запрещено, при условии своей смерти. Однако и об этом условии нигде не сказано, выходит использовать можно и пока жив.. Вопрос в другом, как это может повлиять на рандом? Думается мне, что WG поторопились с отменой этого запрета, потому как использование свободной камеры во время боя, в ситуациях когда остался 1 на 1 с кем-то, даст преимущество тому кто использует, либо тому, кому подсказывают, так как используя свободную камеру, можно палить передвижения противника по сломанным элементам карт, трассерам и так далее.. Думаю из за того что развелось очень много влогеров, называющих себя вододелами - сняли этот запрет, но не подумали о рандоме.
  2. Сразу: 'Cписок запрещенных модов:' 'Прямой ответ касаемо использования свободной камеры в бою:' 'Видео использования свободной камеры в бою, простым игроком:' Итак, когда мы отсекли возможные вайны из серии "читор тибязобанят" и прочие "Это запрещено правилами!!111адинадиандиан" - задаю прямой вопрос, как включить? :) На официальном форуме в теме PMOD было сказано что камера работает только в реплеях и тренировочных комнатах, очевидно это искусственное ограничение обходится, вопрос как? Или используется не PMOD, а нечто иное, скажем редактирование конфига "avatar_input_handler"? Или... тот, некогда запрещенный мод, что добавлял снайперский прицел арте? В общем, очень интересно разобраться с этим, запрашиваю поддержку, F7 и всё такое :)
  3. Сечайс в ангаре месяц отображается как "24 Сентябрь", можно ли сделать "24 Сентября", чтоб как-то по лучше выглядело? такая возможность есть, используй \n вместо <br>.
  4. PMOD ver 0.9.2 #10 проблема с {{CreditsOut}} исправлена, спасибо :)
  5. {{CurrentVersion}} возвращает 0.9.1/0.9.2 CT #9 Когда появилось - не могу сказать, ранее {{CreditsOut}} не использовался в конфиге, и всё как бы устраивало - цифры сходились, а тут добавив этот макрос, буквально вчера, удивило значение цифр.. Сходу напрягать автора мода бы не хотелось, вдруг это у меня руки кривые и работает что-то не верно, либо я не понимаю сути этого {{CreditsOut}}, тоесть "не баг, а фича". Посему хотелось бы для начала определить, действительно ли имеет место быть общая проблема, или же тут проблема локального характера в отсутствии драйвера рук. Если кто-то проверит у себя вывод макроса {{CreditsOut}} - будет совсем замечательно
  6. Подскажите, в чем тут проблема? Новая сессия, откатываю один бой. Получаю "грязными" 29 233 кредитов. Трачу на ремонт, снаряды, расходники 10 620 кредитов (4305+3315+3000). Получаю "чистыми" 18 613 кредитов (29233-10620). В статистике вижу правильное значение полученных кредитов "грязными" {{Credits}}, вижу правильный итоговый баланс оставшихся кредитов за вычетом всех расходов {{AccountCredits}}, и не правильное значение расходов {{CreditsOut}}. Я никак не пойму, откуда он берет эту цифру в 13935, когда должно быть 10620? Причем итоговый баланс - верен (полученные кредиты за вычетом расходов), но макрос CreditsOut отображает затраты не верно. Куда копать?
  7. так точно. Косяк свой нашли. Если в xvm.xc сделать "masteryMarkInTankCarousel": true, - всё работает. Если параметр удалить - работает, если в hangar.xc поставить false - всё равно будет будто true. Если же в конфиге xvm.xc вернуть строчку "masteryMarkInTankCarousel": false - пропадает. И даже если после этого параметр удалить из конфига - будет false. Я просто подумал что если в xvm.xc параметра нет - то он берется из hangar.xc или вообще не работает )
  8. Название карты вместо.. хм.. "Скрытая деревня" кажется, ну, новая та карта.. Отображается при загрузке и по нажатию TAB. на форуме уже были темы http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/314462-missing-texts/
  9. Это нормально разве? "masteryMarkInTankCarousel": false, Включили попробовать на xvm-5.0.2-test2, маркер появился. А вот выключить тем же способом не выходит, установили 3100 - та же история. Куда копать? PS: и тут же спрошу на всякий случай, карта с именем "53_Japan/Name" чей косяк, XVM или WG?
  10. о_О кто-то еще оценивает игроков по количеству побед? Всегда для адекватной оценки способностей того или иного игрока, показателем эффективности выбиралось именно КПД, КПД или в данный момент у меня XVM рейтинг (00...ХХ (100)) - наглядно показывает кто на что способен, именно он, а не команда которая и без него может принести победу.. Лучше уж игрок с XVM рейтингом 55+ и процентом побед "49", чем игрок с процентом побед 55+, и XVM рейтингом 49..
  11. да, странно что разработчик спам-фильтра сам не додумался объединить его с историей сообщений, коли занялся улучшением чата. В выборе спам-фильтр или история чата - выбираю всё же историю, и надеюсь что эти два мода трансформируют в один.
  12. Двойной тег? Попробовали, как и предпологалось - ошибка конфига, сам XVM выругался на не корректное значение <font><font></font></font> в этом конфиге просто "blowupMessage": "<font face='Wingdings' size='16'>M</font>" и я так понимаю что там это работает. У меня не работает. Думаю, может из за некоторых различий в конфигах проблема.. у меня всё настраивается одним файлов xvm.xc, у него отдельными файлами, и структуры самого наполнения немного отличаются. Надо будет мне прибраться в них и привести к единому целому в соответствии с последними версиями... а то следует со мной этот xvm.xc с самый бородатых времен, видимо от того и проблемы.
  13. Прошу помочь разобраться с BlowUpMessage За пример возьмем этот кусок конфига: "damageTextPlayer": { "alpha": 100, "blowupMessage": "B-o-o-o-m!", "color": null, "damageMessage": "{{dmg}}", "font": { "align": "center", "bold": false, "italic": false, "name": "$FieldFont", "size": 18 }, "maxRange": 40, "shadow": { "alpha": 100, "angle": 90, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "speed": 2, "visible": true, "x": 0, "y": -67 }, Тут всё работает. Захотелось чтобы после "Бум" был символ бомбочки, воспользовавшись поиском по форуму, нашли эту тему, во всем конфиге (при всех возможных случаях взрывов БК) поменяли значение на "blowupMessage": "B-o-o-o-m! <font face='Wingdings'>M</font>", бежим в бой проверять - ничего не вышло. " B-o-o-o-m!" и нет никакой бомбочки.Хорошо, думаю, тогда добавим картинку! Сделали так: "blowupMessage": "B-o-o-o-m! Big Bada Boom! <img src='xvmres://icons/BU-O.png' width='86' height='86'>", ..и ничего, то есть, так же "B-o-o-o-m!" и всё. Тогда сделали так: "blowupMessage": "<img src='xvmres://icons/BU-O.png' width='86' height='86'>\nB-o-o-o-m!", Проверям и.. уже прогресс, вижу картинку, но... не вижу текстачистоты эксперимента даже с пробелом попробовали "blowupMessage": "<img src='xvmres://icons/BU-O.png' width='86' height='86'>\n B-o-o-o-m!", - только картинка. Как всё же правильно нужно сделать? В идеале хотелось бы просто бомбочку после сообщения, т.е. "blowupMessage": "B-o-o-o-m! <font face='Wingdings'>M</font>", но этот способ не срабатывает.
  14. Python.log cразу после вылета \--------------------------------------------------------------------------------/ /------------------------------------------------------------------------------\ BigWorld Release Client (compiled at 16:29:33 Oct 18 2013) starting on Tue Nov 12 11:03:07 2013 Checking ./res_mods/0.8.9: mods found [XPM] preloader gui.Scaleform.locale [XPM] Working dir: ./res_mods/0.8.9/scripts/client/gui/mods [XPM] Loading mod: xvmstat 1.0.2 (http://www.modxvm.com/) LoadMod: CameraNode LoadMod: CameraNode LoadMod: NoBinoculars LoadMod: SessionStatistic LoadMod: ShowDamage LoadMod: NoBinoculars LoadMod: SessionStatistic LoadMod: ShowDamage [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 273): The quality = 4 was selected. [sPACE] Loading space: spaces/10_hills [ERROR] (scripts/client/helpers/EffectsList.py, 620): Failed to find parameter named 'mode' in sound event named '/objects/fire/house_burn_light' [EXCEPTION] (scripts/client/helpers/EffectsList.py, 621): Traceback (most recent call last): File "scripts/client/helpers/EffectsList.py", line 618, in create AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'seekSpeed' [ERROR] (scripts/client/helpers/EffectsList.py, 620): Failed to find parameter named 'mode' in sound event named '/objects/fire/house_burn_light' [EXCEPTION] (scripts/client/helpers/EffectsList.py, 621): Traceback (most recent call last): File "scripts/client/helpers/EffectsList.py", line 618, in create AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'seekSpeed' The BigWorld Client has encountered an unhandled exception and must close (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION : 0xC0000005 @ 0x00AA6D64) (Write @ 0xBC9E8000) Может быть виной всему косяк WG с горящими зданиями? К примеру, в последнем бою, перед его завершением мой танк стоял вплотную к дому с горящей крышей, после завершения боя (противник захватил базу) - краш клиента. Это бы объяснило почему не у всех и не всегда наблюдаются вылеты, не каждый же бой мы прячемся за горящими избами.
×
×
  • Create New...