Jump to content
Korean Random

federal56

User
  • Posts

    99
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by federal56

  1. -zav- помог ... Решил чутка поправить конфиг ) v 1.6

     

    Какая разница если не пробил то каким типом снаряда )) ...НО значок голды оставил .

    как себе сделать чтобы у меня такая была?))))))))))))

    как себе сделать чтобы у меня такая была?))))))))))))

    http://www.koreanrandom.com/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=28945

  2. Слева возле карусели галочки не ставили в фильтрах???

    Скриншот вашего ангара в студию  :gg: 

     

    Смотрю вы другие фильтра поставили но они тоже не корректно работают с этой каруселью

    Ангар я бы тоже сказал что не соасем АЙС, но получше чем в сером ангаре

    Спасибо и пожалуйста!

     

    Спасибо и Пожалуйста!

     

    Спасибо и Пожалуйста!

     

    Пришлось вчера попотеть над сборкой, чтобы у всех пошла  :heh: 

     

    Доброй ночи!

    Скрипты фильтров танковой карусели - перестали дружить с модом XPM

    Пока ждемс!

    Выпуск серверно-клиентского обновления  Опубликовано 30 Окт 2013

    31 октября с 8:30 (МСК) до 9:30 (МСК) на серверах РУ-региона пройдут работы по выпуску серверно-клиентского обновления, в связи с чем они будут недоступны.

    Обновление в автоматическом режиме будет загружено и установлено через лончер игры.

     

    В данном обновлении:

    Исправлен механизм изменения личного рейтинга игроков в командном бою.

    Исправлено «зависание» игрока в очереди после автоматического сбора команды в командном бою.

    Исправлено падение fps в интерфейсе боевых задач.

     

    В самом клиенте игры еще багов много, так что не во всем моды виноваты  :gg: 

     

    Тема плавно перетекает с настроек конфига в настройки модов  :gg:  :heh:

     

    В файле конфигурации инфопанели - \World_of_Tanks\res_mods\0.8.9\gui\scaleform\InfoPanel.xml

    Ищем эти строки и меняем цифры под себя (которые менять - выделил их красным) :

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

    <ip>

    <!-- Автор: StranikS_Scan (Andrey_HARD style) -->

    <!-- Список возможных макросов:

    {{n}}     - переход на новую строку

    {{t}}     - фиксированный отступ (равнозначен TAB)

    {{target}}    - название танка выбранной цели

    {{target-gun}}   - названия орудия танка цели

    {{target-reload-100}} - примерное время перезарядки орудия танка цели с округлением до сотых (с досылателем и 110% экипажем)

    {{target-reload-10}} - примерное время перезарядки орудия танка цели с округлением до десятых (с досылателем и 110% экипажем)

    {{target-reload}}  - примерное время перезарядки орудия танка цели с округлением до целых (с досылателем и 110% экипажем)

    {{vision}}    - радиус обзора танка цели (для 100% экипажа)

    {{player-weight}}  - масса своего танка в тоннах

    {{weight}}    - масса танка выбранной цели в тоннах

    {{sw}}     - символы сравнения массы своего танка с массой танка цели

    {{swi}}     - символы сравнения массы танка цели с массой своего танка

    {{hull-front}}   - лобовое бронирование корпуса танка цели

    {{hull-side}}   - бортовое бронирование корпуса танка цели

    {{hull-back}}   - бронирование кормы корпуса танка цели

    {{turret-front}}  - лобовое бронирование башни танка цели

    {{turret-side}}   - бортовое бронирование башни танка цели

    {{turret-back}}   - бронирование кормы башни танка цели

    {{damage-1}}   - урон первого типа снаряда танка цели

    {{damage-2}}   - урон второго типа снаряда танка цели

    {{damage-3}}   - урон третьего типа снаряда танка цели

    {{power-1}}    - бронепробиваемость первого типа снаряда танка цели

    {{power-2}}    - бронепробиваемость второго типа снаряда танка цели

    {{power-3}}    - бронепробиваемость третьего типа снаряда танка цели

    {{type-1}}    - первый тип снаряда танка цели

    {{type-2}}    - второй тип снаряда танка цели

    {{type-3}}    - третий тип снаряда танка цели -->

    <!-- Глобальные настройки панели информации о цели -->

    <infoPanel>

     

      <!-- Настройка отображения панели при наведении на цель -->

      <targetEnable>

       <team>true</team> <!-- Союзники. true/false - включено/выключено -->

       <enemy>true</enemy> <!-- Противники. true/false - включено/выключено -->

       <dead>false</dead> <!-- Мертвые. true/false - включено/выключено -->

      </targetEnable>

     

      <!-- Аркадный прицел -->

      <arcade visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->

       <location x="-63" y="0"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от центра экрана, в аркадном прицеле перекрестие не является центром экрана -->

       <delay>5</delay> <!-- Время, через которое исчезнет панель, в секундах. 0 - отображать всегда -->

      </arcade>

     

      <!-- Снайперский прицел -->

      <sniper visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->

       <location x="-63" y="0"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от центра экрана, в аркадном прицеле перекрестие не является центром экрана -->

       <delay>5</delay> <!-- Время, через которое исчезнет панель, в секундах. 0 - отображать всегда -->

      </sniper>

     

      <!-- Артиллерийский прицел -->

      <strategic visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->

       <location x="-63" y="0"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от центра экрана, в аркадном прицеле перекрестие не является центром экрана -->

       <delay>5</delay> <!-- Время, через которое исчезнет панель, в секундах. 0 - отображать всегда -->

      </strategic>

     

      <!-- Посмертный прицел -->

      <postmortem visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->

       <location x="-63" y="0"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от центра экрана, в аркадном прицеле перекрестие не является центром экрана -->

       <delay>5</delay> <!-- Время, через которое исчезнет панель, в секундах. 0 - отображать всегда -->

      </postmortem>

     

    </infoPanel>

     

    <!-- Настройка фона панели -->

    <background alpha="30"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->

      <location x="-85" y="375"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->

      <scale x="171" y="29"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->

    </background>

     

    <!-- Настройка названия танка цели -->

    <targetName visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->

      <location x="-80" y="350"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->

      <text font="Cuprum" size="18" color="0xFFCC33" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="300" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->

      <filter size="3" angle="45" distance="1" color="0xCC0000" alpha="80" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->

      <format>{{target}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->

    </targetName>

    пробовал менять но она вообще пропала.теперь даже и не знаю где она хотя поставил все как было.

  3. Добрый вечер!

    Что то первый раз такое слышу!!!

    1. Варгейминг сделал так, что теперь автоматом на сервак переключаетесь с которого пришло приглашение вам

    2. Или нажимаете кнопку Esc и выбираете в меню - "Отключится от сервера", а потом на экране Логина выбираете другой сервер

     

    Прячьте такие портянки под спойлер или удаляйте (редактируйте) лишнее 

     

    Так она же не постоянно у вас информационную панель показывает

    В конфиге инфопанели - \World_of_Tanks\res_mods\0.8.9\gui\scaleform\InfoPanel.xml

    Конфиг на русском разберетесь

     

    Иконки уменьшить на миникарте в файле - \World_of_Tanks\res_mods\xvm\configs\gron_10\minimap.xc

    Ищем эти строки и меняем 2 на 1

    // Vehicles icon size. Does not affect attached geometry and textfields. Floating point allowed: 0.7, 1.4.

    // Размер иконки техники. Не влияет на прикрепленную к геометрию и текстовые поля. Можно дробные: 0.7, 1.4.

    "iconScale": 2, - здесь ставим 1

    в информац.панели не разобраться мне без вашей помощи

×
×
  • Create New...