![](https://koreanrandom.com/forum/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
federal56
-
Posts
99 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by federal56
-
-
-
ПРИВЕТ.СКИНЬ МНЕ ПОЖАЛУЙСТА ОТДЕЛЬНО ПАНЕЛЬ ПОВРЕЖДЕНИЯ ПЛИЗ
-
-
у меня уже вечер))))))))))))))))))
-
ImperModpack 3 (выйдет 21 декабря
-
ВО СКОКО ОБНОВА?
-
-
спасибо огромное
-
-
лично для тебя могу. надо?
Вышла новая версия XVM 501 тест3:
добавлен японский язык;
заработала стата (РЭ, вин6) в профиле.
я бы не отказался.
-
как скачать?
-
1
-
-
-
Edited by federal56
-
-zav- помог ... Решил чутка поправить конфиг ) v 1.6
Какая разница если не пробил то каким типом снаряда )) ...НО значок голды оставил .
как себе сделать чтобы у меня такая была?))))))))))))
как себе сделать чтобы у меня такая была?))))))))))))
http://www.koreanrandom.com/forum/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=28945
-
подписи на миникарте
так мне надо дамаг панели изменить
-
Папробуй, мож понравится.
Это DamagePanel.swf находится в scaleform и к xvm не относится.
minimapLabels.xc чу за файл?
-
скажите пожалуйста какие файлы отвечают за панель повреждения.и как мне переместить из за одной сборки панель в мою.что бы работала панель.
-
-
За последнюю сборку ОГРОМНОЕ СПАСИБО.КРУТО
:gawi:
:gawi:
:gawi:
:gawi:
:thx:
:thx: играеться прям отрываться не охота.
-
Слева возле карусели галочки не ставили в фильтрах???
Скриншот вашего ангара в студию
Смотрю вы другие фильтра поставили но они тоже не корректно работают с этой каруселью
Ангар я бы тоже сказал что не соасем АЙС, но получше чем в сером ангаре
Спасибо и пожалуйста!
Спасибо и Пожалуйста!
Спасибо и Пожалуйста!
Пришлось вчера попотеть над сборкой, чтобы у всех пошла
Доброй ночи!
Скрипты фильтров танковой карусели - перестали дружить с модом XPM
Пока ждемс!
Выпуск серверно-клиентского обновления Опубликовано 30 Окт 2013
31 октября с 8:30 (МСК) до 9:30 (МСК) на серверах РУ-региона пройдут работы по выпуску серверно-клиентского обновления, в связи с чем они будут недоступны.
Обновление в автоматическом режиме будет загружено и установлено через лончер игры.
В данном обновлении:
Исправлен механизм изменения личного рейтинга игроков в командном бою.
Исправлено «зависание» игрока в очереди после автоматического сбора команды в командном бою.
Исправлено падение fps в интерфейсе боевых задач.
В самом клиенте игры еще багов много, так что не во всем моды виноваты
Тема плавно перетекает с настроек конфига в настройки модов
В файле конфигурации инфопанели - \World_of_Tanks\res_mods\0.8.9\gui\scaleform\InfoPanel.xml
Ищем эти строки и меняем цифры под себя (которые менять - выделил их красным) :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ip>
<!-- Автор: StranikS_Scan (Andrey_HARD style) -->
<!-- Список возможных макросов:
{{n}} - переход на новую строку
{{t}} - фиксированный отступ (равнозначен TAB)
{{target}} - название танка выбранной цели
{{target-gun}} - названия орудия танка цели
{{target-reload-100}} - примерное время перезарядки орудия танка цели с округлением до сотых (с досылателем и 110% экипажем)
{{target-reload-10}} - примерное время перезарядки орудия танка цели с округлением до десятых (с досылателем и 110% экипажем)
{{target-reload}} - примерное время перезарядки орудия танка цели с округлением до целых (с досылателем и 110% экипажем)
{{vision}} - радиус обзора танка цели (для 100% экипажа)
{{player-weight}} - масса своего танка в тоннах
{{weight}} - масса танка выбранной цели в тоннах
{{sw}} - символы сравнения массы своего танка с массой танка цели
{{swi}} - символы сравнения массы танка цели с массой своего танка
{{hull-front}} - лобовое бронирование корпуса танка цели
{{hull-side}} - бортовое бронирование корпуса танка цели
{{hull-back}} - бронирование кормы корпуса танка цели
{{turret-front}} - лобовое бронирование башни танка цели
{{turret-side}} - бортовое бронирование башни танка цели
{{turret-back}} - бронирование кормы башни танка цели
{{damage-1}} - урон первого типа снаряда танка цели
{{damage-2}} - урон второго типа снаряда танка цели
{{damage-3}} - урон третьего типа снаряда танка цели
{{power-1}} - бронепробиваемость первого типа снаряда танка цели
{{power-2}} - бронепробиваемость второго типа снаряда танка цели
{{power-3}} - бронепробиваемость третьего типа снаряда танка цели
{{type-1}} - первый тип снаряда танка цели
{{type-2}} - второй тип снаряда танка цели
{{type-3}} - третий тип снаряда танка цели -->
<!-- Глобальные настройки панели информации о цели -->
<infoPanel>
<!-- Настройка отображения панели при наведении на цель -->
<targetEnable>
<team>true</team> <!-- Союзники. true/false - включено/выключено -->
<enemy>true</enemy> <!-- Противники. true/false - включено/выключено -->
<dead>false</dead> <!-- Мертвые. true/false - включено/выключено -->
</targetEnable>
<!-- Аркадный прицел -->
<arcade visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
<location x="-63" y="0"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от центра экрана, в аркадном прицеле перекрестие не является центром экрана -->
<delay>5</delay> <!-- Время, через которое исчезнет панель, в секундах. 0 - отображать всегда -->
</arcade>
<!-- Снайперский прицел -->
<sniper visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
<location x="-63" y="0"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от центра экрана, в аркадном прицеле перекрестие не является центром экрана -->
<delay>5</delay> <!-- Время, через которое исчезнет панель, в секундах. 0 - отображать всегда -->
</sniper>
<!-- Артиллерийский прицел -->
<strategic visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
<location x="-63" y="0"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от центра экрана, в аркадном прицеле перекрестие не является центром экрана -->
<delay>5</delay> <!-- Время, через которое исчезнет панель, в секундах. 0 - отображать всегда -->
</strategic>
<!-- Посмертный прицел -->
<postmortem visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
<location x="-63" y="0"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от центра экрана, в аркадном прицеле перекрестие не является центром экрана -->
<delay>5</delay> <!-- Время, через которое исчезнет панель, в секундах. 0 - отображать всегда -->
</postmortem>
</infoPanel>
<!-- Настройка фона панели -->
<background alpha="30"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
<location x="-85" y="375"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
<scale x="171" y="29"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
</background>
<!-- Настройка названия танка цели -->
<targetName visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
<location x="-80" y="350"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
<text font="Cuprum" size="18" color="0xFFCC33" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="300" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
<filter size="3" angle="45" distance="1" color="0xCC0000" alpha="80" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
<format>{{target}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
</targetName>
пробовал менять но она вообще пропала.теперь даже и не знаю где она хотя поставил все как было.
-
Добрый вечер!
Что то первый раз такое слышу!!!
1. Варгейминг сделал так, что теперь автоматом на сервак переключаетесь с которого пришло приглашение вам
2. Или нажимаете кнопку Esc и выбираете в меню - "Отключится от сервера", а потом на экране Логина выбираете другой сервер
Прячьте такие портянки под спойлер или удаляйте (редактируйте) лишнее
Так она же не постоянно у вас информационную панель показывает
В конфиге инфопанели - \World_of_Tanks\res_mods\0.8.9\gui\scaleform\InfoPanel.xml
Конфиг на русском разберетесь
Иконки уменьшить на миникарте в файле - \World_of_Tanks\res_mods\xvm\configs\gron_10\minimap.xc
Ищем эти строки и меняем 2 на 1
// Vehicles icon size. Does not affect attached geometry and textfields. Floating point allowed: 0.7, 1.4.
// Размер иконки техники. Не влияет на прикрепленную к геометрию и текстовые поля. Можно дробные: 0.7, 1.4.
"iconScale": 2, - здесь ставим 1
в информац.панели не разобраться мне без вашей помощи
-
все нашел спасибо са то ядумал что это тест.скажите как поднять информационную панель а то она у меня под снарядами находиться?у как уменьшить на карте танки уж слишком они большие
-
-
[6.1.2, 30.05.15] (Скачай для 9.8!) ImperMods 9 - новый модпак!
in Modpacks
Posted
получилось а вот скоко по мне нанесли урон не видно .пропало как вернуть