Jump to content
Korean Random

LSN

User
  • Posts

    17
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by LSN

  1. Нужен скрипт в клиент или макрос на х7 мышь, который бы я смог редактировать под себя, а суть в чем нужно чтоб при нажатии какой либо кнопки в общий чат отправлялось сообщение которое я смог бы отредактировать в любой момент.Если есть умельцы кто сможет буду очень благодарен.

    А программой Oscar Editor не пробывал? Там любой макрос сможешь на кнопку сделать. http://www.x7.cn/oscaren/
  2.  

    Жаль что не интегрированы фиксы для артоводов и нет варианта зум-мода без ноускрола. Поставил все вручную. Вроде нормально работает.

     

    А что за фикс для артоводов?

     

    Еще просьба добавить убирание черноты в снайперском прицеле в инсталлятор. Т.к. другими прицелами не пользуюсь, а эту штуку убрать надо.

    • Upvote 1
  3. Нет. В конфиге может вообще одна зона быть, может две, может сто.

     

     

    пользователям конфига в окраске Blizzard

     

     

    Вот стандартная секция для процента побед:

     

    // Динамический цвет по различным статистическим показателям.

        "colorRating": {

          "very_bad":     "0xFE0E00",   // very bad   / очень плохо

          "bad":          "0xFE7903",   // bad        / плохо

          "normal":       "0xF8F400",   // normal     / средне

          "good":         "0x60FF00",   // good       / хорошо

          "very_good":    "0x02C9B3",   // very good  / очень хорошо

          "unique":       "0xD042F3"    // unique     / уникально

        },

     

    В окраске Blizard, или еще каких неужели не будет цветов "bad", "normal", "good", "uniqie"?

    Разработчики тоже не смогут под все конфиги подстроится.

  4. А что если топовые показатели красить фиолетовым, средние - желтым, текущие по танку - в зависимости от их величины по отношению к средним.

    Например:

     

    Уничтожено противников: 1.07(зел.) ср.: 0.47(желт.) топ: 2.26(фиол)

     

    Уничтожено противников: 0.23(красн.) ср.: 0.47(желт.) топ: 2.26(фиол)

     

    Шкалу придумать к примеру:

     

    от 0 до ср./2 - красн.

    от ср/2 до [ср+(топ-ср)/3] - желт.

    от [ср+(топ-ср)/3] до [ср+(топ-ср)*2/3] - зел.

    от [ср+(топ-ср)*2/3] до >топ. - фиол.

  5.  

     

    Если при рассчетах обзора число будет 460, например, - то круг будет отрисовываться 460 метров.

     

    И пусть отрисовывается, будешь знать, что лучше светишь.

     

    Из википедии танков:

    Дальность обнаружения — это максимальная дистанция, на которой танк может обнаружить противника. Механикой игры определено, что она не может превышать 445 метров. Если с учётом оборудования, снаряжения и навыков экипажа дальность обзора танка превышает 445 метров, то лишние метры засчитываются как бонус, облегчающий обнаружение замаскированных противников.

    • Upvote 2
  6.  

     

    предчувствую, что XVM будет показывать только по 4-6 человек из двух команд с зеленой статистикой и выше. А порой только ты один будешь светиться как елка в списке:)

    Думаю в таком случае не высвечивающихся можно по умолчанию считать раками. И еще, в этом случае, необходимо в ХВМ отключить возможность показа статистики для любителей "ничего не показывать". Типа не хочешь показывать не смотри у других.

    • Upvote 5
  7. я за демонтаж простого оборудования. но не так как предлагает реализовать ТС, а отдельной кнопкой (можно использовать кнопку боевое обучение, если это технически возможно). По нажатию на кнопку простое оборудование со всех танков помещалось бы на склад.

  8. Эффективность по версии wot-news (в примере для т69) в 9164 ед. говорит скорее всего о том, что игрок сбил какое-то кол-во очков захвата базы или сам стоял на захвате. Дамаг не даст такую эффективность.

     

    Процент побед в WN6 рейтинге влияет на общуюю сумму менее значительно, чем урон и кол-во фрагов (приблизительно 80% от общего числа). В рейтинге от wot-news урон и фраги вносят примерно - 50-60%, остальное идет на свет и захват\защиту.

     

    Так что говорить что рейтинг от wot-news оценивает эффективность игрока с точки зрения урона и кол-ва убитых - неправильно.

     

    По захвату. Вот если бы очки захвата записывались в статистику только после совершения самого захвата, то этот показатель был бы объективным. На сегодняшний момент можно постоять на базе секунд 15 пока союзники добивают недобитка и тем самым получить хорошую прибавку к рейтингу за бой.

    • Upvote 1
  9. Если честно то расчет шансов на победу уж очень мало важен, ибо "угадывает" он его примерно 50/50 , поэтому лучше дорабатывать остальной функционал, а затем уже возвращаться к расчету шанса на победу

    Полностью согласен. Лучше его вообще не добавлять в расчет, ибо особо впечатлительные игроки, не понимающие для чего статистику себе ставили, трясут коленями и сидят в кустах пока их не сольют. Пусть лучше смотрят на эффективных игроков вражеской команды и стараются слить их.

    • Upvote 1
×
×
  • Create New...