LSN
-
Posts
17 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by LSN
-
-
Тоже наблюдаются проблемы с входом в бой. Процентов на 50 грузится и все на этом.
-
Неплохо было бы процент побед для противника в ушах разместить справа от ников, если такое возможно
-
Жаль что не интегрированы фиксы для артоводов и нет варианта зум-мода без ноускрола. Поставил все вручную. Вроде нормально работает.
А что за фикс для артоводов?
Еще просьба добавить убирание черноты в снайперском прицеле в инсталлятор. Т.к. другими прицелами не пользуюсь, а эту штуку убрать надо.
- 1
-
Спасибо автору! Хороший конфиг, удобная установка.
-
А как ноу-скрол отключается??
все нашел
-
редактором. NotePad++ например. Да и почитать не мешало бы закрепленные темы, и разобраться в базовых понятиях.
-
Нет. В конфиге может вообще одна зона быть, может две, может сто.
пользователям конфига в окраске Blizzard
Вот стандартная секция для процента побед:
// Динамический цвет по различным статистическим показателям.
"colorRating": {
"very_bad": "0xFE0E00", // very bad / очень плохо
"bad": "0xFE7903", // bad / плохо
"normal": "0xF8F400", // normal / средне
"good": "0x60FF00", // good / хорошо
"very_good": "0x02C9B3", // very good / очень хорошо
"unique": "0xD042F3" // unique / уникально
},
В окраске Blizard, или еще каких неужели не будет цветов "bad", "normal", "good", "uniqie"?
Разработчики тоже не смогут под все конфиги подстроится.
-
а % побед от куда значение цвета берет?
Нельзя ли для хорошо - плохо брать зачения (код цвета 0xAABBFF) оттуда?
-
А что если топовые показатели красить фиолетовым, средние - желтым, текущие по танку - в зависимости от их величины по отношению к средним.
Например:
Уничтожено противников: 1.07(зел.) ср.: 0.47(желт.) топ: 2.26(фиол)
Уничтожено противников: 0.23(красн.) ср.: 0.47(желт.) топ: 2.26(фиол)
Шкалу придумать к примеру:
от 0 до ср./2 - красн.
от ср/2 до [ср+(топ-ср)/3] - желт.
от [ср+(топ-ср)/3] до [ср+(топ-ср)*2/3] - зел.
от [ср+(топ-ср)*2/3] до >топ. - фиол.
-
Если при рассчетах обзора число будет 460, например, - то круг будет отрисовываться 460 метров.
И пусть отрисовывается, будешь знать, что лучше светишь.
Из википедии танков:
Дальность обнаружения — это максимальная дистанция, на которой танк может обнаружить противника. Механикой игры определено, что она не может превышать 445 метров. Если с учётом оборудования, снаряжения и навыков экипажа дальность обзора танка превышает 445 метров, то лишние метры засчитываются как бонус, облегчающий обнаружение замаскированных противников.
- 2
-
предчувствую, что XVM будет показывать только по 4-6 человек из двух команд с зеленой статистикой и выше. А порой только ты один будешь светиться как елка в списке:)
Думаю в таком случае не высвечивающихся можно по умолчанию считать раками. И еще, в этом случае, необходимо в ХВМ отключить возможность показа статистики для любителей "ничего не показывать". Типа не хочешь показывать не смотри у других.
- 5
-
я за демонтаж простого оборудования. но не так как предлагает реализовать ТС, а отдельной кнопкой (можно использовать кнопку боевое обучение, если это технически возможно). По нажатию на кнопку простое оборудование со всех танков помещалось бы на склад.
-
Garage is not yet implemented. Developers are working on it.
- 1
-
Эффективность по версии wot-news (в примере для т69) в 9164 ед. говорит скорее всего о том, что игрок сбил какое-то кол-во очков захвата базы или сам стоял на захвате. Дамаг не даст такую эффективность.
Процент побед в WN6 рейтинге влияет на общуюю сумму менее значительно, чем урон и кол-во фрагов (приблизительно 80% от общего числа). В рейтинге от wot-news урон и фраги вносят примерно - 50-60%, остальное идет на свет и захват\защиту.
Так что говорить что рейтинг от wot-news оценивает эффективность игрока с точки зрения урона и кол-ва убитых - неправильно.
По захвату. Вот если бы очки захвата записывались в статистику только после совершения самого захвата, то этот показатель был бы объективным. На сегодняшний момент можно постоять на базе секунд 15 пока союзники добивают недобитка и тем самым получить хорошую прибавку к рейтингу за бой.
- 1
-
скрины с читого мода
Файл xvm.xc.sample (в папке res_mods/xvm) переименовывали в xvm.xc?
-
Если честно то расчет шансов на победу уж очень мало важен, ибо "угадывает" он его примерно 50/50 , поэтому лучше дорабатывать остальной функционал, а затем уже возвращаться к расчету шанса на победу
Полностью согласен. Лучше его вообще не добавлять в расчет, ибо особо впечатлительные игроки, не понимающие для чего статистику себе ставили, трясут коленями и сидят в кустах пока их не сольют. Пусть лучше смотрят на эффективных игроков вражеской команды и стараются слить их.
- 1
Нужен скрипт или макрос на x7
in Mods Search
Posted