-
Posts
134 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Dginny
-
-
Хм. Странно. Я сейчас проверил, от 2854 (CT2) просто неработает, от 2872 (CT3) вылетает, что неудивительно, потому как это тот-же самый файл что сейчас.
нет , размер разный , дамп 2922 Application.sw - 844 742 б. а дамп 2872 - 844 720 б. , вот как то так
хотите проверте , нехотите несмотрите , дамп 2922 с заменой от 2872 , у меня нормально http://yadi.sk/d/rgS2mzQtC4AGb
-
дамп 2922 вылеты
File "scripts/client/helpers/EffectsList.py", line 618, in create
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'seekSpeed'
The BigWorld Client has encountered an unhandled exception and must close (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION : 0xC0000005 @ 0x00AA6D64) (Write @ 0x51ED1000), но как писал ранее если заменить Application.sw из latest_xvm_flex4.10-2872 или 2854 , то играть можно .
-
Охрененная фраза )))))) Записал себе в блокнот
пользуйтесь :) , мне нежалко , удачи !
- 1
-
есть заметка по апликацион ( 089\гуй\флаш\апликацион.свф ) заметил собственным опытом и прочитал тут отзывы, так вот есть проблемы у клиента с его присутствием , но без него нету пинга и .... , так вот нужно сюда вместо него заменить из тестовой версии latest_xvm_flex4.10 ( дамп 2872 ) вроде всё работает , тестирование продолжается , сории если офтоп .
-
а кто говорит что это от хвм , я спросил может разработчики хвм добавят такую функцию , вот стобственно и всё .
________________________________________________
ха !!! это у кого там на клаве только две рабочие кнопики ......... -1
- 2
- 4
-
хвм latest_xvm_flex4.10_089 ( дамп 2838 -test ) вроде всё нормально , и даже с пингом 200 стата есть в загрузки до входа в игровую карту , в ангаре вроде тож норма , то что сделано ,
сесион стата перестала работать , вот вопрос : может в хвм добавите подсщёт хотябы общий ( всего серебра и т.д. )
- 1
- 1
-
Вы и Джинни исключаете тот факт, что это просто совпадение?
возможно совпадение , но не только установлен хвм , всё вполне работает , кст. стата работает даже по дефолту и работала раньше , по части автовхода я проверял и вроде норма , но неиспользую , интересен сам процес , тк. всё в процессе теста , а по выходу оф версии хвм можно всё включить .
нужно учитывать глюки интернета , не у всех пинг 20 - 60 , бывает и больше ( 115 - 130 ) отсюда и вопросы .
спасибо за роделаную работу
-
из хвм\мод убрать автологин и таких глюков нету , но это несовсем вареант , проблема то осталась , надеюсь решите вопрос . спс .
-
'есть кнопка чтоб небыло партянок на пол экрана'
"def": { "al": "0x96FF00", // ally / союзник "sq": "0xFFB964", // squadman / взводный "tk": "0x00EAFF", // teamKiller / тимкиллер "en": "0xF50800", // enemy / противник "pl": "0xFFFFFF", // player / игрок // Dynamic color by various statistical parameters. // Динамический цвет по различным статистическим показателям. "colorRating": { "very_bad": "0xFE0E00", // very bad / очень плохо "bad": "0xFE7903", // bad / плохо "normal": "0xF8F400", // normal / средне "good": "0x60FF00", // good / хорошо "very_good": "0x02C9B3", // very good / очень хорошо "unique": "0xD042F3" // unique / уникально },
"damage": { // Format: src_dst_type. // Src: ally, squadman, enemy, unknown, player. // Dst: ally, squadman, allytk, enemytk, enemy. // Type: hit, kill, blowup. // ---- // Формат: источник_получатель_тип. // Источник: ally - союзник, squadman - взводный, enemy - противник, unknown - неизвестный (не виден игроку), player - игрок. // Получатель: ally, squadman, enemy, allytk - союзник тимкиллер, enemytk - противник тимкиллер. // Тип: hit - попадание, kill - убийство, blowup - боеукладка. "ally_ally_hit": ${"def.tk"}, "ally_ally_kill": ${"def.tk"}, "ally_ally_blowup": ${"def.tk"}, "ally_squadman_hit": ${"def.tk"}, "ally_squadman_kill": ${"def.tk"}, "ally_squadman_blowup": ${"def.tk"}, "ally_enemy_hit": ${"def.en"}, "ally_enemy_kill": ${"def.en"}, "ally_enemy_blowup": ${"def.en"}, "ally_allytk_hit": ${"def.tk"}, "ally_allytk_kill": ${"def.tk"}, "ally_allytk_blowup": ${"def.tk"}, "ally_enemytk_hit": ${"def.en"}, "ally_enemytk_kill": ${"def.en"}, "ally_enemytk_blowup": ${"def.en"}, "squadman_ally_hit": ${"def.tk"}, "squadman_ally_kill": ${"def.tk"}, "squadman_ally_blowup": ${"def.tk"}, "squadman_squadman_hit": ${"def.tk"}, "squadman_squadman_kill": ${"def.tk"}, "squadman_squadman_blowup": ${"def.tk"}, "squadman_enemy_hit": ${"def.sq"}, "squadman_enemy_kill": ${"def.sq"}, "squadman_enemy_blowup": ${"def.sq"}, "squadman_allytk_hit": ${"def.tk"}, "squadman_allytk_kill": ${"def.tk"}, "squadman_allytk_blowup": ${"def.tk"}, "squadman_enemytk_hit": ${"def.en"}, "squadman_enemytk_kill": ${"def.en"}, "squadman_enemytk_blowup":${"def.en"}, "enemy_ally_hit": ${"def.al"}, "enemy_ally_kill": ${"def.al"}, "enemy_ally_blowup": ${"def.al"}, "enemy_squadman_hit": ${"def.sq"}, "enemy_squadman_kill": ${"def.sq"}, "enemy_squadman_blowup": ${"def.sq"}, "enemy_enemy_hit": ${"def.en"}, "enemy_enemy_kill": ${"def.en"}, "enemy_enemy_blowup": ${"def.en"}, "enemy_allytk_hit": ${"def.al"}, "enemy_allytk_kill": ${"def.al"}, "enemy_allytk_blowup": ${"def.al"}, "enemy_enemytk_hit": ${"def.en"}, "enemy_enemytk_kill": ${"def.en"}, "enemy_enemytk_blowup": ${"def.en"}, "unknown_ally_hit": ${"def.al"}, "unknown_ally_kill": ${"def.al"}, "unknown_ally_blowup": ${"def.al"}, "unknown_squadman_hit": ${"def.sq"}, "unknown_squadman_kill": ${"def.sq"}, "unknown_squadman_blowup":${"def.sq"}, "unknown_enemy_hit": ${"def.en"}, "unknown_enemy_kill": ${"def.en"}, "unknown_enemy_blowup": ${"def.en"}, "unknown_allytk_hit": ${"def.al"}, "unknown_allytk_kill": ${"def.al"}, "unknown_allytk_blowup": ${"def.al"}, "unknown_enemytk_hit": ${"def.en"}, "unknown_enemytk_kill": ${"def.en"}, "unknown_enemytk_blowup": ${"def.en"}, "player_ally_hit": ${"def.pl"}, "player_ally_kill": ${"def.pl"}, "player_ally_blowup": ${"def.pl"}, "player_squadman_hit": ${"def.pl"}, "player_squadman_kill": ${"def.pl"}, "player_squadman_blowup": ${"def.pl"}, "player_enemy_hit": ${"def.pl"}, "player_enemy_kill": ${"def.pl"}, "player_enemy_blowup": ${"def.pl"}, "player_allytk_hit": ${"def.pl"}, "player_allytk_kill": ${"def.pl"}, "player_allytk_blowup": ${"def.pl"}, "player_enemytk_hit": ${"def.pl"}, "player_enemytk_kill": ${"def.pl"}, "player_enemytk_blowup": ${"def.pl"} },
Вот попробуй, урон нанесенный мной белый, взводным цвет взводной иконки, остальное стандарт. Для того чтоб менять глобальные цвета, необходимо редактировать только colors, а я так понял ты реадктируешь файл с маркерами, его оставь стандартным и меняй colors.
- 2
-
это так должно быть или кглюк сборщика билдов , мумундир лежит 2а раза , в корне и в доках , сори , в 2660 норма , а вот заметил в этом 2673 ( в промежутки нескачивал ) и остальных до 2685
-
-
качнул , только непонял какой файл с базой , вроде в хвм\рес \тут вот лежал , нету
если незатруднит то обзавите его
ответте плиз , спс
-
ставь tesт2
качнул , только непонял какой файл с базой , вроде в хвм\рес \тут вот лежал , нету
если незатруднит то обзавите его
-
-
2597 стало медленней выходить из боя в ангар , чего раньше на 2591 небыло
-
Вопросик. Есть ли в планах допилить сортировку в статистике после боя как было раньше?
И второй. Экспериментальный шанс на победу раньше менялся динамически по ходу боя, теперь некоректно показывает.
меняетса !
-
Не, не заработало :(
Пойду писать в правильную ветку.
в файлике battle
стоит "mirroredVehicleIcons": true,
поменял на false, иконки техники справа развернулись, клановые не появились.
в конфиге есть инфа , читаеш и меняеш, там так и есть иконки кланов
'иконки'
"battleLoading": {// Format of clock on the Battle Loading Screen. Format: Y:year, M:month, D:day, H:hour, N:minutes, S:seconds. "" - remove clock.
// Формат часов на экране загрузки боя. Формат: Y:год, M:месяц, D:день, H:часы, N:минуты, S:секунды. "" - убрать часы.
"clockFormat": "H:i:s",
// true - Enable display of "chance to win" (only with xvm-stat) Read more: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1663-/
// true - включить отображение шансов на победу (только с xvm-stat). Прочитать подробней: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1663-/
"showChances": true,
// Show experimental "chance to win" formula.
// Показывать экспериментальную формулу расчета шансов.
"showChancesExp": true,
// true - Disable Platoon icons. This blank space can house, for example, clan logos.
// true - убрать отображение иконки взвода. На пустое поле можно вывести, например, иконку клана.
"removeSquadIcon": false,
// Display options for Team/Clan logos.
// Параметры отображения иконки игрока/клана.
"clanIcon": {
// false - Disable Team/Clan logos in Battle Loading Screen.
// false - не отображать иконки игрока/клана в окне загрузки боя.
"show": true,
-
5.0.0 test 1 не работают клановые иконки (думаю и пользовательские).
Сторонние моды есть, но xvm ставился последним.
Судя по теме, у других иконки работают.
У меня не работает ни на моём конфиге, ни на дефаутном.
Подскажите куда копать?
Спасибо.
конфиг , вкл или от обратного выкл , попробуйте , а конфиг лучше переписать на новом 2591 , всё нормально , я только оставил себе хвм флеш в скалеформе от дампа 2573 , мне так больше нравится где написано шанс
{
"battle": {
// false - Disable tank icon mirroring (good for alternative icons).
// false - отключить зеркалирования иконок танков (полезно для альтернативных иконок).
"mirroredVehicleIcons": true, или false
// false - Disable pop-up panel at the bottom after death.
// false - отключить всплывающую внизу панель после смерти.
"showPostmortemTips": true,
-
с ангаром проблема решается выставлением опций "Вся техника" и "Все танкисты"
писец , сработало , но что это было , спс за подсказку
-
Я так понял пока ангаром не занимаются.Нужно подождать когда доделают "В Бою" xvm
было нормально , тут вот , пробую найти что именно ( какой дамп рабочий ) потом собрать что получится , короче уже нифига непонимаю , наверно хватит насегодня
____________---
убрал всё , походу клиент убил , переустановка теперь наверно поможет
-
-
"clockFormat": "H:i:s", У меня так.
А что у тебя в файлике battleLoading.xc?Наверное что то лишнее
вот в этом то и вопрос
"battleLoading": {
// Format of clock on the Battle Loading Screen.
// Формат часов на экране загрузки боя.
"clockFormat": "H:i:s",
всё извеняюсь , кинул нетот и нетуда ,спс , сам же писал что лучше новый дамп переписать как надо и сам же попался на старом конфиге
-
-
какой флеш отвечает где надпись шанс, прежде там было к месту , а сейчас вынесли снова выше - разобрался , из 2573 скалеформ хвм ,
по тесту 2586 впринципи адекватно работает , в ангар сейчас практически мгновенно переходит , пересадка работает , но у меня так и непоявляется перед загрузкой ( стата и шанс ) , только после входа , вопрос и предположение в одном !? может из за того что пинг 120 ?
странно , просматрел репли , на всех стата появляется практически сразу с загрузкой ( полоска снизу ) , а вот шанса нету ,
но при заходе в бой , после загрузки по таб шанс есть , впринципи мне непринципиально на это , исдержки инета , пинг зараза ( 115 - 125 )
[XPM] XVM-Stat без Dokan
in Testing, Bug Reports
Posted
хз , пересортировал на свежем 2924+ , несколько боёв вроде стабильно ( если что сцыль таже ) , но тестировать нужно , и я думаю разработчики докапаются до проблемы с вылетами , незря же они учились