Jump to content
Korean Random

Xp9kyc

User
  • Posts

    16
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Xp9kyc

  1. Привет. Возможно, пригодится кому-то, поскольку тест уже вышел, а новой версии xvm после xvm-5.0.1-test3 я не видел.

    Так вот, xvm-5.0.1-test3 работает и в WoT v.0.8.10 Common Test. Методом научного рандома =)) я нашел файлики, которые нужно просто удалить и вновь в бою при загрузке и по TAB засверкают цветные значения ваших конфигов. Поясню: при наличии этих файлов лично у меня вылетал клиент (при нажатии "Настройки" в ангаре; также некорректно отображалась панель кланового,рандомного и общего чата; и при загрузке боя все зависало). Что делаем:

     

    1) Из папки ~\res_mods\0.8.10 Common Test\gui\flash удаляем Application.swf

     

    2) Из папки ~\res_mods\0.8.10 Common Test\gui\scaleform удаляем PlayersPanel.swf

     

    После проделанных манипуляций, спокойно играем на тесте с xvm-5.0.1-test3 от 089.

     

    ЗЫ:  Да, не отображается статистика по технике, но я пока не нашел файл, который нужно подправить или удалить для корректного отображения.

     

    ЗЫ2: Прилагаю скриншоты подтверждающие работу xvm-5.0.1-test3 в WoT v.0.8.10 Common Test:

    "Загрузка боя"

    shot00gog.jpg

     

    "Вывод по нажатию на TAB"

    shot00hjh.jpg

     

    Дамаг-панель

    shot00gug.jpg

     

    "Вывод статистики в ротах"

    shot01hkh.jpg

    • Upvote 5
    • Downvote 2
  2. Подскажите, как тогда высчитать TIER по

    (кол-во_боёв_на_танке*уровень_танка+кол-во_боёв_на_танке*уровень_танка+...и так по всем танкам)/общее_вол-во_боёв ?

     

    Делать запрос в ветку /account/tanks/ и... и как дальше? через foreach()? Но там же куча танков? Все перебирать?

  3.  

     

    средний уровень танков, считается так: (кол-во_боёв_на_танке*уровень_танка+кол-во_боёв_на_танке*уровень_танка+...и так по всем танкам)/общее_вол-во_боёв

    Ага....а у меня TIER константа, тогда понятно почему расхождения.

    Т.е.получается, мне нужна ветка /account/tanks/. А вы не могли бы поподробнее, в плане реализации? В цикле записывать в массив? и приращивать id танка? Гм...

  4. Попробуй посчитать так

    DAMAGE * (10 / (TIER + 2)) * (0.23 + 2*TIER / 100) +

    FRAGS * 250 +

    SPOT * 150 +

    log(CAP + 1,1.732) * 150 +

    DEF * 150;

    Считаю по этой формуле, тоже не сходится. Может быть я неправильно понимаю значение TIER? У меня получаются вот такие результаты (в скобках кпд по wot-news):

     

    Xp9kyc=471+250+140+148+135=1144 (1120)

    Vspishka=820+250+276+225+198=1769 (1829)

    goliav=1005+250+225+175+221=1876 (1941)

     

    опять расхождения...

  5. Всем привет. Разрабатываю сейчас скрипт проверки статистики и у меня что-то не сходится. Беру значения из запроса, расчитываю кпд по этой формуле:

     

    F=
    DAMAGE * (10 / (TIER + 2)) * (0.21 + 3*TIER / 100) +
    FRAGS * 250 +
    SPOT * 150 +
    log(CAP + 1) / log(1.732) * 150 +
    DEF * 150

     

    DAMAGE - средний урон
    FRAGS - среднее количество фрагов
    SPOT - среднее количество засвеченных игроков
    CAP - среднее количество очков захвата
    DEF - среднее количество очков защиты
    TIER - у меня равно 8.

     

    И при проверке различных игроков получаю расхождения с кпд по Wot-news.

    Примеры значений которые получаются у меня (в скобках указан кпд по Wot-news):

     

    Xp9kyc=485+250+140+148+135=1157 (1120)

    Vspishka=843+250+276+225+198=1792 (1829)

    goliav=1034+250+225+175+221=1905 (1941)

     

    Подскажите пожалуйста, почему у меня такие расхождения? Может быть не та формула? Или я что-то еще не учитываю?

    Спасибо.

  6. Хочу сделать свой мод, нужны следующие данные:

     

    1)  Какой из файлов swf отвечает за ангар?

     

    2) Как добавить кнопку в ангаре, после нажатия на которую открывалась\закрывалась пустая текстовая форма с возможностью редактирования (textarea)? (кнопка типа как в старом моде часы или тактический планшет, только вместо часов или формы с картой планшета, чтобы открывалась пустая текстовая форма)

     

    PS: Помогите хоть чем-нибудь, никто не может подсказать, перелопатил кучу ссылок и мануалов, нигде толково не объяснено про создание форм и кнопок в actionscript и WoT.

     

    Для большего понимания, того что мне надо, вот рисунок ангара, сделаный мной в фотошопе, изображающий, что я хочу сделать.

    3.gif

     

    PS2: Если кто-то может помочь, пожалуйста пишите в скайп лично: xp9kyc1

  7. Ну что, никто подсказать не может? Я уже и FLash Decompiler откопал из архивов, и Adobe FLash CS4 поставил.. Неужели никто не может подсказать с чего начать написание своего мода? (про шкурки, звуки и прочее я уже везде читал, но мне нужно создать свой новый мод, а не редактировать старый).

    Ребят, не халтурим, подскажите новичку!

  8. Это называется блокнот... есть моды часы, калькулятор, а вам нужен блокнот. Я лично такого мода ни когда не видел. Сейчас народ подойдет может чего дельного и напишут.

    Ок, пусть будет блокнот. Я понимаю, что он возможно не существует, вопрос именно в том, возможно ли это реализовать и как? Т.е. суть вопроса - могу ли я и как сделать придуманный мною же мод? Да, подожду, что народ скажет...

  9. Привет.

     

    Вопрос: возможно ли сделать мод для ангара, который позволял бы хранить в каком-нить свернутом окошке нужный текст, скопированный из разных источников? Что-то типа большого стикера? Я в Фотошопе немножко смоделировал, выглядеть должен примерно так:

    2mgm.gif

     

    И конечно, хотелось бы, чтобы текст в моде был редактируемым и работали copy&paste (свернул танки, скопировал что-то из браузера или файла, развернул танки, вставил в текстовый мод).

     

    Если да, то подскажите, пожалуйста, в какую сторону копать - на чем писать, где почитать FAQ по созданию модов под [0.8.8] и т.д, хотел бы сам попробовать написать такой мод. Программировать я немного умею (не на всем, конешн, дружу с C\C++\VC++,VB, php, html,javascript), нужно просто указать, в каком направлении рыть и как примерно это сделать, если не затруднит.

     

    Спасибо.

  10. Привет.

    Перестала работать макроподстановка по Tab на среднюю эффективность дамага для танка {{tdv}}, а также {{tdb}} - средний дамаг на танке.

    Раньше показывал цветные цифры (tdv), сейчас пишет просто серые 0.0 у всех танков всех игроков.

    Что-то изменилось с tdv,tdb? Или может теперь строка не так должна прописываться? Раньше работало так (по Tab):

    <кол-во боев всего><эффективность общая> || <% побед на танке> <средняя эффективность дамага на танке>

    строка из конфига:

    ...

    "formatLeft": "<font face='Verdana' size='10'><font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff}}</font>|| <font color='{{c:t-rating}}'>{{t-rating}}</font> <font color='{{c:tdv}}'>{{tdv}}</font>",

    ...

    Проверял синтаксис строки в онлайн-редакторе - все показывает. В реплеях и игре - нифига, показывает все, кроме tdv (0.0 пишет у всех). rating/showPlayersStatistics включен.

     

    Подскажите, плз, кто в курсе - работают ли подстановки tdb, tdv и если да, то как теперь правильно пишется строка со средним дамагом на танке или средней эффективностью дамага?

     

    Спасибо.

  11. Такая кнопка давно есть: http://www.modxvm.com/donate/

    А аренда в нашем случае 51€/мес.

    Т.е. для аренды 2-х серверов, нужно 102€/мес? Получается, где-то 4300 руб.\мес. Может быть тогда имеет смысл нам всем скинутся и арендовать 2 сервера? Ведь достаточно, чтобы 1000 пользователей скинулась по 5 рублей с носа) А судя по счетчику, кол-во использующих XVM далеко за 800 000, и я думаю, как минимум 1000 пользователей, с пониманием относящиеся к данному проекту, из этих 800 000 найдутся.

    • Upvote 1
  12.  

     

    Проблемы начались во время часа пик. Вчера вообще был исторический максимум запросов - более 600 в секунду. На старом сервере редко поднималось выше 400. Как только трафик спал все тут же нормализовалось. Будем пытаться оптимизировать код, чтобы "влезть" в один сервер, т.к. арендовать два мы не готовы из финансовых соображений.

    Вот теперь все понятно.

    Думаю, все пользователи мода отнесутся к проблеме с понимаем и подождут.

     

    Спасибо большое за оперативные действия по ответам, диагностики проблемы и нахождения решения, а также за Ваш замечательный мод.

  13. Привет.

    Последнее время xvm очень нестабильно работает.

    Сначала в логе было про ошибку 500, но, как оказалось, это было связано с переездом и т.д. 16-го числа, вроде как, официальные лица заверили, что работы успешно завершены и все должно работать. Тем не менее, на данный момент (18-е августа) xvm продолжает "пропадать", показывать информацию только по одному игроку или только по команде союзников или вобще ничего не показывать.

    Лог теперь фиксирует "The operation has timed out [....] _result: {"status":"NOT_READY","resultId":31}".

     

    Я полностью удалял xvm и dokan сервис (реестр, отмонтирование библиотеки, удаление службы, удаление файлов), ставил все заново &&

    файрвол в антивирусном модуле симантека настроен на исключение из проверки на лету службы, библиотек dokan и файлов xvm-stat, а также им разрешено ходить куда вздумается (in\out пакеты) и по любым портам &&

    переустанавливал драйвера сетевой карточки и извращался с tcp\ip-протоколом  => проблема не решилась.

    И поскольку, у меня идеи по фиксу данной траблы кончились, весьма резонны следующие вопросы:

    Вопрос 1: работы по переносу на новое железо действительно завершены?

    Вопрос 2: если да, то тогда с чем связаны неполадки в работе мода на данный момент?

    Вопрос 3: на стороне пользователя xvm есть какое-то решение для устранения неполадок? или же все дело в сервере и ничего сделать сам юзер не может?

    Спасибо.


    Гм.. а здесь вобще как, отвечают на вопросы пользователей?

×
×
  • Create New...