-
Content Count
126 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by LYNXx_
-
-
третий раз переустанавливаю не прет
посмотрите кто разбирается
'питон'
/------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\BigWorld Release Client (compiled at 19:16:34 May 27 2014) starting on Sat Jun 14 13:23:23 2014
Checking ./res_mods/0.9.1: mods found
[XPM] preloader gui.Scaleform.locale
[XPM] Working dir: ./res_mods/0.9.1/scripts/client/gui/mods
[XPM] Loading mod: kwg_waiting_fix 0.3 (http://www.koreanrandom.com/forum/topic/11630-/?do=findComment&comment=151768)
[XPM] Loading mod: xvmstat 1.3.1 (http://www.modxvm.com/)
Load mods: AutoTelescope_mod
Load mods: DamagePanel
[ Damage Panel 0.9.0 by GambitER ]
Load mods: PMOD
[NOTE] (scripts/common/fortified_regions.py, 130): fortified_regions.init()
[NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 275): The quality = 4 was selected.
[NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 275): The quality = 3 was selected.
[NOTE] (AutoTelescope_mod.py, 122): unable to open AutoTelescope.xml
[NOTE] (AutoTelescope_mod.py, 134): instList: ([1273, 0, 0],)
[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2
[WARNING] (scripts/client/messenger/proto/xmpp/connection.py, 137): Received chat token is not valid (ChatTokenResponse(receivedAt=44.5659994958, databaseID=0, error=TIMEOUT),)
[WARNING] (scripts/client/messenger/proto/xmpp/connection.py, 137): Received chat token is not valid (ChatTokenResponse(receivedAt=84.5595062012, databaseID=0, error=TIMEOUT),)
[WARNING] (scripts/client/messenger/proto/xmpp/connection.py, 137): Received chat token is not valid (ChatTokenResponse(receivedAt=124.568849842, databaseID=0, error=TIMEOUT),)
[WARNING] (scripts/client/messenger/proto/xmpp/connection.py, 137): Received chat token is not valid (ChatTokenResponse(receivedAt=124.568849842, databaseID=0, error=TIMEOUT),)
PostProcessing.Phases.fini()
[WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "close" takes too much time 0.113999843597
В последнем релизе из файла "scripts/client/messenger/proto/xmpp/connection.py"
разработчики забыли удалить дебаг информаторов.
В правленом файле весь дебаг удален.
взято с rf-cheats.ru
вот вроде это должно помочь fix_chat_errors.rar
-
с кругами всё заработало нормально после того как добавил в minimapCircles.xc
// View distance (dynamically changes when switching stereoscope)
// Дальность обзора (динамически изменяется при включении стереотрубы)
"view": {
"enabled": true,
// Active circle - current view range
// Активный круг - текущая дальность обзора
"active": { "alpha": 70, "color": "0xade05f", "thickness": 0.85 },
// Passive circle - view range with or without binoculars (depending from current state)
// Пассивный круг - с рогами или без них, в зависимости от текущего состояния
"passive": { "alpha": 0, "color": "0x8888FF", "thickness": 1.5 }
},
в старых версиях было:
// View distance (dynamically changes when switching stereoscope)
// Дальность обзора (динамически изменяется при включении стереотрубы)
"view": { "enabled": true, "alpha": 70, "color": "0xade05f", "thickness": 0.85 },и небольшой оффтоп:
влияет ли на круг обзора вентиляция и просветлённая оптика??? (на 268 установлено и то и то, обзор должен быть 460 м, а круг рисуется 400)
-
проблема аналогично как у Димона, хп выгядит .... круг отображается синим!!!!
-
Хотя-бы из прицела подвинуть, а то когда меня засвечивают приходится вслепую практически стрелять - на месте прицела эта $#@$^*$ лампочка!!!
В battle.xc включаем елементы("elements": ${"elements.xc":"elements"}),в самом elements.xc вписать то,что я вписал с точностью до запятых))
/**
* GUI elements settings (experts only)
* Настройки графических элементов (только для экспертов!)
*
* TODO: documentation
* Нужно описать:
* 1. Общие принципы (корень начинается с _root)
* 2. Команды ("@log": %level%, "@textFormat": {}, "%var%": "@log")
* 3. Математические выражения ("y": "HEIGHT / 2 + sin(_x)")
* 4. Контексты выполнения:
* { WIDTH:width, HEIGHT:height }, // globals
* obj, // current object
* _root, // _root
* Config.s_config, // config
* Defines // global defines
*/
{
// Interface elements
// Элементы интерфейса
"elements": [
{
"sixthSenseIndicator": {
"_x": "sixthSenseIndicator._x 3",
"_y": "sixthSenseIndicator._y -140"}
}
]
}
Двигаем вот этими параметрами:
"_x": "sixthSenseIndicator._x 3",
"_y": "sixthSenseIndicator._y -140"
// _x - положение по X (по горизонтали)
// _y - положение по Y (по вертикали)
у меня для разрешения экрана 1920х1080 elements.xc
- 1
-
-
-
-
символ танка не покатит, сильно мелкий надо делать и всё-равно громоздкий будетну ок, а я попробую с танчиком)))) результат потом покажу
-
-
Держи в архиве:
странно.....ошибка форума, нет прав....
-
какого чёрта? ссылка на exe файл!!!!!
-
graf-ramzes, смотри тут:
все равно непонятно! по табу тот же макрос показывает правильно с ограничением в один символ {{avglvl%s|-}} , а в экране загрузки не ограничивает......для левой стороны: {{avglvl%2d|-}} для правой стороны: {{avglvl%-2d|-}}, то есть прижимаем данные к центру таблицы
Димон всё пояснил!
-
спс! теперь всё гуд!
-
нормально, всё получается
как у тебя получилось? кинь правильно форматированный макрос
-
с макросом {{avglvl%s|-}} странность, выдаёт значение, длинной дофига символов, именно в экране загрузки боя, билд 2831
-
-
подтверждаю. настройки графики "минимальные". при таких настройках на расстоянии около 50м гусеницы танков перестают вращаться, вероятно, выбирается другая модель (lod), прощу прощения за профанацию... для HD-модели 54 гусеницы заменяются на "крашенные"
абсолютно в дырочку
-
сегодня заметил ещё один косяк... на Т-54 в удалении гусли красятся в белый цвет!
-
Угу, я представляю какое на карте северное сияние будет:)
Стату вроде с горем пополам в карту запихали (последний вариант думаю преемлимый), добавить туда еще и hp я даже мысли не держу. Это только если будет Alt режим
))) почему, представь стакан с красной водой, вода потихой вытекает..... так и в значке
хотя..... наверное ты прав!
-
слой текста ниже слоя иконок. Это специально когда-то сделали, чтобы надписи не заслоняли иконки. Вот если бы сделали второе независимое поле текста в верхнем слое...
уважаемый, может отцов создателей попросить сделать такой вариант, вы вроде к ним ближе всех????
и кстати о варианте хп на карте, можно бы запилить постепенную окраску значка по мере уменьшения жизни противника, (чтобы понять о чём я пишу нужно представить себе песочные часы)
-
приветствую! давненько я картой не занимался, а прокатит ли такой вариант: кресту сделать чёрную тень и наложить на значок танка, получилось бы смотрибельно, а можно и без тени... знак техники у противника без креста и будет означать его ракообразие..... ну и у своих соответственно пустой зелёный знак - хороший игрок.......????
-
с пазиком (Pz.38 nA) опять косяк, гусли в варианте анимекса, на живом)))
-
-
квадрат делится на 9 частей, и считается от верхнего левого угла, по часовой стрелке, с 9 в центре, и говорится например: танк в квадрате А1 по улитке 3. вот и всё)))
[6.7.5 dev (7665+), 30.06.17] XSerzHX config
in Ready-to-use XVM configurations
Posted
проблемс, не получается совместить твой elements.xc и на перемещение лампы elementsлампа.xc
всяко пробывал, но постоянно ошибка выходит, а если и нет ошибок, то лампа не двигается(((
будь любезен помоги