Jump to content
Korean Random

LYNXx_

User
  • Content Count

    126
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by LYNXx_


  1. третий раз переустанавливаю не прет 

    посмотрите кто разбирается

    'питон'

    /------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\

    BigWorld Release Client (compiled at 19:16:34 May 27 2014) starting on Sat Jun 14 13:23:23 2014

     

    Checking ./res_mods/0.9.1: mods found

    [XPM] preloader gui.Scaleform.locale

    [XPM] Working dir: ./res_mods/0.9.1/scripts/client/gui/mods

    [XPM] Loading mod: kwg_waiting_fix 0.3 (http://www.koreanrandom.com/forum/topic/11630-/?do=findComment&comment=151768)

    [XPM] Loading mod: xvmstat 1.3.1 (http://www.modxvm.com/)

    Load mods: AutoTelescope_mod

    Load mods: DamagePanel

    [ Damage Panel 0.9.0 by GambitER ]

    Load mods: PMOD

    [NOTE] (scripts/common/fortified_regions.py, 130): fortified_regions.init()

    [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 275): The quality = 4 was selected.

    [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 275): The quality = 3 was selected.

    [NOTE] (AutoTelescope_mod.py, 122): unable to open AutoTelescope.xml

    [NOTE] (AutoTelescope_mod.py, 134): instList: ([1273, 0, 0],)

    [sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2

    [WARNING] (scripts/client/messenger/proto/xmpp/connection.py, 137): Received chat token is not valid (ChatTokenResponse(receivedAt=44.5659994958, databaseID=0, error=TIMEOUT),)

    [WARNING] (scripts/client/messenger/proto/xmpp/connection.py, 137): Received chat token is not valid (ChatTokenResponse(receivedAt=84.5595062012, databaseID=0, error=TIMEOUT),)

    [WARNING] (scripts/client/messenger/proto/xmpp/connection.py, 137): Received chat token is not valid (ChatTokenResponse(receivedAt=124.568849842, databaseID=0, error=TIMEOUT),)

    [WARNING] (scripts/client/messenger/proto/xmpp/connection.py, 137): Received chat token is not valid (ChatTokenResponse(receivedAt=124.568849842, databaseID=0, error=TIMEOUT),)

    PostProcessing.Phases.fini()

    [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "close" takes too much time 0.113999843597

    В последнем релизе из файла "scripts/client/messenger/proto/xmpp/connection.py"

    разработчики забыли удалить дебаг информаторов.

    В правленом файле весь дебаг удален.

    взято с rf-cheats.ru

    вот вроде это должно помочь fix_chat_errors.rar


  2. с кругами всё заработало нормально после того как добавил в minimapCircles.xc

     

    // View distance (dynamically changes when switching stereoscope)
    // Дальность обзора (динамически изменяется при включении стереотрубы)
    "view": {
    "enabled": true,
    // Active circle - current view range
    // Активный круг - текущая дальность обзора
    "active": { "alpha": 70, "color": "0xade05f", "thickness": 0.85 },
    // Passive circle - view range with or without binoculars (depending from current state)
    // Пассивный круг - с рогами или без них, в зависимости от текущего состояния
    "passive": { "alpha": 0, "color": "0x8888FF", "thickness": 1.5 }
    },



    в старых версиях было:

    // View distance (dynamically changes when switching stereoscope)
    // Дальность обзора (динамически изменяется при включении стереотрубы)
    "view": { "enabled": true, "alpha": 70, "color": "0xade05f", "thickness": 0.85 },

     

    и небольшой оффтоп:

    влияет ли на круг обзора вентиляция и просветлённая оптика??? (на 268 установлено и то и то, обзор должен быть 460 м, а круг рисуется 400)


  3.  

    Хотя-бы из прицела подвинуть, а то когда меня засвечивают приходится вслепую практически стрелять - на месте прицела эта $#@$^*$ лампочка!!!

     

     

    В battle.xc включаем елементы("elements": ${"elements.xc":"elements"}),в самом elements.xc вписать то,что я вписал с точностью до запятых))

     

    /**

    * GUI elements settings (experts only)

    * Настройки графических элементов (только для экспертов!)

    *

    * TODO: documentation

    * Нужно описать:

    * 1. Общие принципы (корень начинается с _root)

    * 2. Команды ("@log": %level%, "@textFormat": {}, "%var%": "@log")

    * 3. Математические выражения ("y": "HEIGHT / 2 + sin(_x)")

    * 4. Контексты выполнения:

    *      { WIDTH:width, HEIGHT:height }, // globals

    *      obj,                            // current object

    *      _root,                          // _root

    *      Config.s_config,                // config

    *      Defines                         // global defines

    */

    {

    // Interface elements

        // Элементы интерфейса

        "elements": [

                {

      "sixthSenseIndicator": {

        "_x": "sixthSenseIndicator._x 3",

       "_y": "sixthSenseIndicator._y -140"}

       }

       ]

    }

     

     

     

    Двигаем вот этими параметрами:

    "_x": "sixthSenseIndicator._x 3",

       "_y": "sixthSenseIndicator._y -140"

    // _x - положение по X (по горизонтали)

          // _y - положение по Y (по вертикали)

     

     

      у меня для разрешения экрана 1920х1080  elements.xc

    • Downvote 1

  4.  все равно непонятно! по табу тот же макрос показывает правильно с ограничением в один символ {{avglvl%s|-}} , а в экране загрузки не ограничивает......

    для левой стороны: {{avglvl%2d|-}} для правой стороны: {{avglvl%-2d|-}}, то есть прижимаем данные к центру таблицы

    Димон всё пояснил!


  5. подтверждаю. настройки графики "минимальные". при таких настройках на расстоянии около 50м гусеницы танков перестают вращаться, вероятно, выбирается другая модель (lod), прощу прощения за профанацию... для HD-модели 54 гусеницы заменяются на "крашенные"

    абсолютно в дырочку


  6. Угу, я представляю какое на карте северное сияние будет:)

    Стату вроде с горем пополам в карту запихали (последний вариант думаю преемлимый), добавить туда еще и hp я даже мысли не держу. Это только если будет Alt режим

    ))) почему, представь стакан с красной водой, вода потихой вытекает.....     так и в значке

    хотя..... наверное ты прав!


  7. слой текста ниже слоя иконок. Это специально когда-то сделали, чтобы надписи не заслоняли иконки. Вот если бы сделали второе независимое поле текста в верхнем слое...

    уважаемый,  может отцов создателей попросить сделать такой вариант, вы вроде к ним ближе всех????

    и кстати о варианте хп на карте, можно бы запилить постепенную окраску значка по мере уменьшения жизни противника, (чтобы понять о чём я пишу нужно представить себе песочные часы)


  8. приветствую!  давненько я картой не занимался, а прокатит ли такой вариант: кресту сделать чёрную тень и наложить на значок танка, получилось бы смотрибельно, а можно и без тени... знак техники у противника без креста и будет означать его ракообразие..... ну и у своих соответственно пустой зелёный знак - хороший игрок.......????

×
×
  • Create New...