n0per
-
Posts
35 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by n0per
-
-
Парни огромное спасибо
Ну уж коли тупить , то по полной. Как сохранить в формате хс, при нажатии " сохранить как" ?
хм, может я чего не понимаю, но сделать вот так нельзя?
-
Хотел поправить виджет часов для корректного отображения даты
прочитал гайд на первой странице
нашел место где поправить формат отображения
src\xvm\src\com\xvm\Components\Widgets\Views\ClockWidgetView.as
было
res = res.split("M").join(Strings.padLeft(date.getMonth().toString(), 2, "0")); res = res.split("D").join(Strings.padLeft(date.getDay().toString(), 2, "0"));
стало
res = res.split("M").join(Strings.padLeft((date.getMonth() + 1).toString(), 2, "0")); res = res.split("D").join(Strings.padLeft(date.getDate().toString(), 2, "0"));
нашел в каком модуле используется этот код: LangBarPanel распаковал с помощью swfmill LangBarPanel.swf, применил патч, запаковал обратно, нажал билд во FlashDevelop (файл уже изменен), все прошло хорошо, inject сработал, в папке bin получил "новый" файл LangBarPanel.swf, заменил в res_mods старый на новый, запускаю клиента и... ничего, полное отсутствие реакций на изменения в коде, т.е. дата как была D - день недели начиная с 0, M - месяц начиная с 0, так и осталось
в дальнейшем пробовал менять надпись Widgets на кнопке в панели меню - НИКАКОЙ реакции...
ткните носом где я дурак, сам понимаю, что что-то упустил из виду, но вот что - понять не могу.
-
Удали старые моды сначала.
поясню, удали папку TEXT
-
@demon2597, Дима, это моя ошибка или его проблемы? Про Сибара.
Может закрыть? Альфу погоняли - спасибо.
наблюдал такую-же фигню с маркерами пропавших когда ставил картинку вместо символа, баг еще с первых версий карты
-
С мастером функций и диаграммами
и переименовать XVM в WoT-Zadrot ;)
- 2
-
Да ладно, откуда такая уверенность?
Проверь, но мне кажется, ничего там нет.
проверил, ничего там нет :(
жалко
-
"но иногда открывается пустое окно послебоевой, с ошибкой, что данные недоступны"
это как раз и происходит каждый раз, когда досрочно закрываешь клиент
не каждый раз это точно, для меня не ясно из-за чего это происходит... либо потому, что приходят в BattleResults кривые/неполные данные, либо сам клиент отказывается их использовать, надо проверять этот момент... то, что какие-то данные приходят в принципе неоспоримо, потому, что в сервисном канале краткая инфа по бою появляется после повторного входа и есть кнопка на результат боя, но в окне пусто, надо воспроизвести ситуацию и посмотреть, что реально лежит в BattleResults в этом случае
-
Проблема в том, что если выйти из клиента, пока еще бой (или несколько) не закончен, то туда ничего не запишется и данные потеряются. Dossier надежнее, и нужная инфа в нем тоже есть.
ответил в своем первом сообщении
-
если я ничего не путаю, то после боя в папке BattleResults кладется вся инфа по бою, которая отображается в послебоевой статистике, тоже пикль вроде и это освобождает от необходимости каждый раз открывать послебоевую статистику.
UPD: да, в папке %APPDATA%\Wargaming.net\WorldOfTanks\battle_results после боя создаются файлы *.dat содержащие полную послебоевую статистику
есть утилитка которая это дело парсит в JSON
http://www.vbaddict.net/content/53-WoT-Replay-BattleResult-To-JSON-v0-8-6
UPD2: инфы там немеряное количество, даже той которая вроде как и не нужна (сколько заработали опыта и кредитов все остальные участники боя, что и кому закритовали и т.д.) и ее нет в окне послебоевой статистики
вот архивчик с оригинальным и распарсенным результатом боя
UPD3: и кстати, так как результаты боя приходят даже при досрочном выходе из боя, то скорее всего при обработке этого файла можно будет иметь полную информацию в отличие от реплеев, так же, если не ошибаюсь, результаты приходят если выйти из боя досрочно и закрыть клиент, окно послебоевой статы открывается при следующем запуске, вот только надо это точно проверить (сейчас на работе и сам этого сделать немогу) но иногда открывается пустое окно послебоевой, с ошибкой, что данные недоступны (либо есть какой-то порог хранения результатов боя у картошки на сервере, либо клиент не умеет отработать слишком старые результаты боя)
- 1
-
-
С каким? TWR работает.
подтверждаю, уже 3 дня не отображается TWR вовсе, прочерк у всех (остальная стата показывается исправно) и есть еще одна проблема возможно она и является причиной
[H:006] xvm-> [ "LangBarPanel", "Crew", "UserInfo" ] => @INFO_ASYNC -1 0 6E307065725F5374616C696E677261642C5255 HTTP: INFO/RU/n0per_Stalingrad => @INFO_ASYNC 0 1 Exception: System.Net.WebException: Удаленный сервер возвратил ошибку: (404) Не найден. в System.Net.HttpWebRequest.GetResponse() в wot.Server.loadUrl(String url, String members, Int64& duration, Boolean tes t) в wot.Server.GetInfo(String req) => @INFO_ASYNC 0 2 Read 40 bytes @INFO_ASYNC 0 2
эту ошибку xvm-stat показывает при заходе во вкладку достижений, соответственно там не показывается стата вовсе
UPD: пошатался по форуму, похоже 404 связана с известной проблемой которая на данный момент решается, тогда отбой ;)
-
было в ответах разработчиков, дамаг по утопленнику не засчитывается, танк при утоплении остается с тем количеством хп которое было, умирает только экипаж, по окончании боя танк считается полностью разрушенным (модули и хп) соответственно оплата ремонта максимальна
-
Что именно читать, поясните? Я смотрю куча умников уже минусов налепила, непонятно за что, слабо высказать в лицо?
и еще влепят потому что читать не хочешь ни форум ни описание релиза
- 1
- 1
-
просто оставлю это тут
по моему это жесть, объяснить почему не нравится не смогу, все на уровне восприятия ;)
-
Возможно, я в нем не сильно разбираюсь, я его настраивал через флеш редактор... Но если я играю на xvm 3.5.0 то Наносимый урон отображается как надо и при взрыве боеукладки не пишется Blow Up... на 4.0.0 всё же наоборот... проверяю на 0.8.6 тест...
xvm 3.5.0 были другие баги - на миникарте вражеская база тоже зеленого цвета, пропадали иконки в ушах и ошибки в расчете шанс на победу...
поставь себе notepad++ в нем удобно работать с этим форматом, использую подсветку от javascript и попробуй поразбираться в конфиге самостоятельно, используй дефолтный для примера
также там удобно просматривать конфиг по секциям и пользуясь подсветкой разделителей видеть где у тебя проблемы со скобками например
-
не знаю, на xvm 3.5.0 проблем не было, поставил 4.0.0 test4 начались баги, сам конфиг не трогал...
в твоем конфиге так
"scaleX" : 1, "showSpeaker" : false, "alpha" : 100, "scaleY" : 15, "visible" : true } } } }, "ally" : { "dead" : {
должно быть вот так:
"scaleX" : 1, "showSpeaker" : false, "alpha" : 100, "scaleY" : 15, "visible" : true } } } } } }, "ally" : { "dead" : {
иначе получится, что у тебя секция ally находится внутри enemy>alive>extended соответственно игнорится и параметры оттуда не работают
-
не найдено. тыкни кнопку дополнительно, сюда залей
запятую убери из пути
по поводу конфига: чет у тебя там со скобками намудрено в секции маркеров
-
В окне "Информация об игроке" по фильтру "В ангаре" отражаются не все танки другого игрока.
скорее всего у тебя стоит галка на пункте "танки в ангаре" и у другого игрока показываются только те танки которые есть в твоем ангаре
-
grep )
ага ага, под виндой grep такой grep ;) правда он совсем не grep а findstr ;)
-
а смысл?
иметь отдельный файлик с ошибками и не ползать по всему логу в поисках где и что пошло не так, возможно просто у меня привычка админская: лог ошибок и логи всех остальных сообщений
не говорю что это архинужная фишка, но удобства в процессе написания своих конфигов добавит, да и опять же если есть поток стандартного вывода и поток вывода ошибок, логично использовать его для вывода ошибок ;)
-
временно можете юзать http://www.koreanrandom.com/forum/topic/3173-тестирование-test-400-test1/?p=67544
я сделал немного подругому
xvm-stat.cmd
@echo off set ERRORLOG=XVM_Error.log echo %date% %time% >> %ERRORLOG% xvm-stat.exe %* | findstr "Error <<<" >> %ERRORLOG%
но если бы был вывод ошибок в свой поток, то можно было бы сделать много проще
-
Так, как тема вроде про xvm-stat пишу сюда, вроде как хотелка и вроде как совсем не приоритетная, но:
а нельзя ли сделать вывод сообщений об ошибках конфига не в стандартный поток консоли, а в поток ошибок?
-
а никто и не обещал, что это будет работать.
хм, ну вроде как есть описанный функционал (пусть пока в разработке), согласно описанию ссылка без указания файла должна ссылаться на файл в котором она написана, есть ситуация в которой такая ссылка начинает показывать на соседний файл, что вызывает ошибку потому, что в соседнем файле (вдруг) нет той секции которую мы хотим подставить, т.е. налицо как минимум несоответствие поведения описанию, о чем и сообщаю
если это "фича", то надо ее описать, а если ошибка, то исправить
-
Я не заменяю. В подстановке нет distance
если без distance, то вот так
{ "ch06_renault_nc31": ${ "see_circle" } },
"Ночные версии" XVM / Nightly Builds
in Testing, Bug Reports
Posted
кто там занимается языковыми файлами, названия в русском не соответствуют действительности, количество фугасного дамага входит в общее количество урона, отдельно считается только количество самих накрытий, потому необходимо изменить это:
на это.
притом это не выстрелы фугасами, а именно сплеш, т.е. накрытие, прямое попадание фугасом уходит в счетчик обычных попаданий.