Kukuruza
-
Content Count
25 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Kukuruza
-
-
Нет ли в планах добавить альтернативный режим, когда на каждое срабатывание показываются разные картинки (а может даже анимации)?
З.Ы. По душам танков. Так и не получилось привязать?
-
Протанки хвастаются своими ProДействительно у протанков нормально работает.
-
Подскажите, данный прицел тоже обладает багом с перезарядкой?
-
Есть рабочий хвм и карусель работает, а чем лучше этот мод , так ни кто внятно и не ответил.Все просто. Привычка вторая натура.
Ну а если придираться, то на данный момент фильтры в xvm не совсем удобны (но будут перепилены) и данный мод можно было настраивать прямо в клиенте.
Лично мне удобнее стало, сократилось количество мест для скачивания модов.
-
А теперь получается у кого нет XVM'a тем и карусели не видать(((У кого нет {любой мод на карусель} тем и карусели не видать
-
имеется в архиве, который в шапке кстати:)
Зачем же вырывать из контекста. В архиве есть, но ведь речь не много не о том :)
-
Может кто-нибудь обновить шапку? Было бы не плохо прописать в ней полный путь для копирования dds. Так сказать, чтобы на видном месте был.
-
Какой именно функционал, Вы хотели бы увидеть? С идеями у меня туго)))Данные по онлайну игрока: время последнего боя, время последней сессии
СкачатьНе работает: Ничего не найдено
-
а какой смысл красить неродным цветом? в чём гибкость?Гибкость в самостоятельном выборе что красить, что не красить, и если красить, то выбирай сам в какой.
Например,
<font color='{{c:avgPureBattleTotal}}' size='15'>*</font>{{avgPureBattleTotal}}
-
а в самом моде на экране будет не 500 , а 500Все именно так и есть. Но почему-то вы думаете, что это минус. А на самом деле это плюс, т.к. позволяет более гибко настраивать строки
-
Автор будет мод под 0.8.11 потимизировать, а то на тестовом серве не пашет. Или это из-за того что под тест сырой XVM запилили?
Выйдет стабильный XVM - обновлю мод.
-
Чудесные белые контурные шкурки. Спасибо авторам. Вот только бы обновить их а то на новый ИС-3 патч 0.8.9 они не хотят становиться. Большое спасибо :)
Пару страниц назад есть архив от Paladin_Tank, в нем ис3 исправлен, но к нему также нужно обновление с фиксами от него же (на предидущей странице)
-
Смею припустить что его убили за предалами квадрата отрисовки юнитов, т.е. в момент смерти он не был в прелех видимости для тебя.Так и есть. Исчезает, насколько я понял, после следующего обновления данных списка.
-
Еще пример, хочу быстро отсеить только восьмые, и сразу включить обратно все. Открываю фильтр, зажимаю CTRL кликаю на 8й левел. Остались только восьмые. Зажимаю CTRL (ну или не отпуская) и кликаю ещё раз на 8й левел. Появляются галки на всех остальных.Это будет в следующей версии. Только вместо CTRL будет правая кнопка мыши.
Сделаю так, что при клике на уровне правой кнопкой мыши снималось выделение со всех пунктов, кроме того, по которому щелкнули.- 2
-
С переходом на новую версию без Dokan появились фризы при переходе от окна загрузки боя к непосредственно к бою и задержки отображения маркеров засвета на миникарте. Отключил засвет в ушах - фризы ушли (fps не замерял)
- 1
-
Есть предложение - когда в фильтре по уровню технике не выставлен ни один чекбокс, то показывать все танки в ангаре (а не 0 танков). Так будет гораздо удобнее.Поддерживаю. Отсутствие галочек интерпретируется как выключенный фильтр, а отключенный фильтр ничего не блокирует и все пропускает.
-
т.е., например, def.tk из первого отрывка кода - это 0x00EAFF (тимкиллер), а нужный вам цвет - def.al (это и есть тот "желтый" цвет).По видимому опечатка, вместо "def.al" имелось ввиду "def.sq"?
- 1
-
У меня появились, когда кнопку виджетов зажал и подержал пару сек.
- 1
-
Итить-колотить. Нужно было выставить галку в маркерах для уничтоженных танков отображать урон
-
Может все же у тебя клиент не совсем чистый?А как чище? Деинсталировал игру, папку удалил, установил заного последнюю версию, запустил реплей, проблема осталась.
-
У приятеля без модов в моем реплее отображается нормально, пошел в техподдержку
-
С таким подходом вряд ли тебе кто-то захочет помогать.
В смысле? Я что-то не то или не так сказал? Прошу извинить, если где-то некорректно выразился. Никого и ничем не хотел оскорбить. Попытался ответить на заданный вопрос в пределах своих скудных знаний.
Нашел в закормах реплей с фрагом через взрыв бк. И с модами и без модов не отображается ни картинка бк, ни урон, который при этом нанесен. С включенным xvm в панели нанесенного урона символ боеклада появляется. Что-то с самим клиентом, видимо пора переустановить с нуля.
Переустановка начисто не помогла, откат драйвера NVidia на 306 также.
-
В последней бете все работает. С чего ты взял, что не работает? Скрины покажи хотя бы. Ну и реплей не помешает.Я не спорю что у кого-то работает. У меня не работает. С чего взял, например, лопается почти целый тт, совзводник говорит бк. Пожар, кстати, нормально отображается.
Скрин врят ли удастся поймать, не каждым выстрелом бк выносишь. На счет реплея, разве он не показывается с настройками и модами, того кто их смотрит, а не с модами того у кого был записан? В общем, постараюсь.
-
В течение последних пару патчей не отображается картинка взрыв боеукладки. При этом для своего выстрела в строке последнего урона показывает символ боеукладки. Подскажите с чем может быть связано?
Включена опция: Использовать стандартные маркеры клиента. Версию xvm всегда последняя стабильная.
Проблема с авиаударом
in Mod Questions and Problem Solving
Posted
В укрепах при попытке использовать авиаудар или артудар в режим переходит, но прицел не показывает. Невозможно навестись и использовать.
Сначала думал на battle assistant. Т.к. с ним не работали первоапрельские чемоданы. Но как оказалось не он.
В режиме авиаудара в лог начинается постоянное повторение одного и того же
Traceback (most recent call last):
File "scripts/client/game.py", line 511, in handleMouseEvent
File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 285, in handleMouseEvent
File "scripts/client/AvatarInputHandler/MapCaseMode.py", line 448, in handleMouseEvent
File "scripts/client/AvatarInputHandler/MapCaseMode.py", line 484, in __getDesiredShotPoint
Файлов game.py и MapCaseMode.py в модах нет. Я так думаю, что это оригинальные скрипты. Может __init__.py слишком старый или кривой?