Amplifire27
-
Posts
13 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Amplifire27
-
-
Вот такая лабуда произошла с пушкой при попытке сделать ремоделинг. Как решить проблему?
Урааа, всё получилось!
- 1
-
Скиньте кто-нибудь свой path.xml, пожалуйста. Никак не могу разобраться с путями. Их там прописано три. Изменять нужно в папке с плагинами для макса, правильно? А писать-то что? Путь до папки экспорта модели, правильно? Во все три строки писать или в одну какую-то?
UPD: разобрался
-
Здравствуйте, я уже не знаю, что делать, помогите, пожалуйста!
Я не могу в 3DS Max'e наложить родную текстуру на модель из игры. Гайды смотрел, всё делал по ним, но, когда там открывают bigworldmateriallibrary.max, то появляется список с материалами, а у меня этот список не отображается, как будто этот bigworldmateriallibrary.max пуст. Единственное, то что я не качал полностью BW191, а нашёл тут его часть. Может проблема в этом?
Upd. Разобрался
-
Вот такой же прицел от Дикей 93,стандарт с таймерами: http://wot-mods-dikey93.blogspot.com/2013/04/blog-post_30.html
Вы меня не поняли...
-
Здравствуйте! Возможно ли портировать прицел с таймером перезарядки из старой версии игры на версию 0.8.5? В старой версии игры было как: наводишь прицел на танк, а на прицеле отображается ник игрока, его техника и кол-во процентов. Если просто закнуть старый прицел в папку с модами, то, если навести прицел на врага, его ник в прицеле будет не красным, а зелёным, название техники тоже будет отображаться как техника союзника, а вместо кол-ва процентов будет написано undefined%. Я не разбираюсь в декомпиляции swf... Кто сможет сделать? Спасибо заранее. Очень нравится старый прицел, а новые маркеры над танками, пришедшие из версии 0.7.2 мне не нравятся
-
@Amplifire27, без подробного описания порядка ваших действий и возникшей проблемы никто не сможет вам помочь.
Порядок действий такой же, что и в гайде на этом форуме.
Получилось один раз сделать всё как хотелось, звук поменялся, но был в игре ну ооочень тихим, хотя в дизайнере всё играло на одинаковой с оригинальными файлами громкостью.
Вообще, в чём суть проблемы: мне нужно, по сути, всего лишь пересобрать gun_large_115-152mm.fsb с новым звуком, но какие параметры звуковой дорожки нужно выставлять в дизайнере?
-
Ребят, здравствуйте! Вот, решил попробовать себя в создании звукового мода для игры, делаю всё по гайдам, но ничего не выходит... Уже перепробовал очень много разных версий Фмода, но результата не получил, да и к тому же гайды написаны для старых версий игры... Кто сможет, помогите, пожалуйста! Спасибо!
-
@Amplifire27, не смогу помочь. А чем тебя не устраивает возможность видеть эту инфу через маркеры. Можно же сделать чтобы постоянно показывало или только при нажатии на alt.
Жаль, а я так надеялся... Закрывайте тему
-
Видел это уже не однократно потому и спросил. Какую Вам информацию дают ники игроков? Не лучше видеть там названия танков? Вот это мне не понятно. Или Вы уже такой гуру в танках что различаете их всех по иконкам или я не знаю зачем так делать. Нажимаете кнопочку "2" а не "1" и будет как на скрине.
Да, я могу различить танки по иконкам. Если Вы смотрели скриншот, который я прикрепил в первом сообщении, то там на прицеле написан ник игрока, его танк и undefined%, я бы хотел, чтобы вместо undefined% были проценты танка, в который я целюсь. Думаю, дело в конфигурации swf, но не понимаю, как редактировать его. Надеюсь на здешних мододелов.
-
Блин, смотришь на скрины и аж страшно или все такие профессионалы что разчехляются по иконкам что за танк или наоборот тупые, не понятно. Не хочу никого обидеть, просто интересно.
Я не обидчивый, но скажу, что это стандартные уши из старого клиента. И мне непонятно, что Вам там конкретно не понравилось?
-
-
Гайд по изменению игровых моделей WOT
in Textures and 3D Models
Posted
Я немного не понял, о чем ты, если честно...