Jump to content
Korean Random

ATI

User
  • Content Count

    13
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by ATI


  1. при чем тут уровень и класс ?? для каждой единицы техники свои ожидаемыя значения, т.е. возьмите е50 и т-54, для т-54 ожидаемые значения выше, т.к. танк имбоватый. 

    а уровень и класс одинаковый, верно ?

     

    касаемо вашей ситуации могу сказать, што вы играли на имбе, друг -- на соснулой технике, оттого и рейтинг плавает.

    Да знаю я это все. 

    Но имхо все это .... и работает через задницу.

    Как раз он играл на имбах. У него Т-54 а у меня японец Т61. У него мега имба 183 у меня просто имба Вв.

    У него песочный читер Мардер 38, я же фанюсь на Мотьке. (Матильда 4 уровня)

     

    Получается у меня 2 соснулых танка. Т61 и Мотя.

     

    За СуП и Т69 не скажу ничего. Я забываю глянуть какими их считает ВН8.

    Для меня оба этих танка гуд.

     

    ПЫСЫ

    Забыл про еще одни СТ.

    У меня 4202 у него 140. 

     

    Так что как раз я катаю соснулых. :-)


  2. http://www.noobmeter.com/ показывает теперь те же цифры что и XVM в игре. Посмотрел wot-news и там те же цифры.

    КТТС на пересчете ВН8 сейчас.

     

    Но имхо рейтинг кривущий как сабля. Все время его колбасит. 

    Вчера играл взводом с другом. Танки одного уровня и класса. Как правило играли рядом с друг другом. Наносили урон либо по своему засвету либо по засвету союзников.

    Причем как правило у моих танков обзор лучше чем у танков друга.

    За игровую сессию я наношу на 5000 единиц урона больше. А итоговая цифра ВН8 друга больше чем у меня. 

    Хрень какая то.


  3. таки вопрос -- у кого правильнее, кттс.ру, нубометр/вот-ньюс или же внутриигровая в хвм ??

    Я это пытаюсь тут выяснить с - "24 Апрель 2014".

    И давным давно плюнул на ВН8. Использую ВН6.

    Интересуюсь же ВН8 чисто из спортивного интереса.


  4. Ну, почти логично сделали :)  Базу захватить - это еще постараться надо, зато накручивать дамагом - это можно... И даже усилили влияние дамага.

     

    Но сейчас не об этом... Изначально разговор был о различии значений.

    И сейчас все больше уверен, что в расчетах косячит Вот-ньюс, потому как сейчас он мне выдает следующее:

    attachicon.gifwn-wn8-bug.png

    Надо подождать. Тама вон кака хреновина http://wot-news.com/main/postmsg/77621/23785/3/Izmenenija-WN8


  5. Какая разница?

    От этого зависит судьба планеты? - Нет.

    Это кому-то поможет? - Нет.

    Это что-то меняет? - Нет.

    Это может вызвать гибель нервных клеток, психические расстройства? - Да.

    Минздрав предупреждает: Слежение за статистикой вредит здоровью.

     

    Слежение за какими-то циферками в игре, созданной для получения удовольствия - глупо.

     

    Поправьте меня, если я не прав.

    Я не СТОТИЗД. Не фапаю на статку. Тем более что она у меня не самая донная. 54% РЭ1432 . Спокойно себе играю.

    Просто я 3 года в игре. Соло уже практически не играю. Скучновато стало в одного кататься. Только на некоторых любимых танках.

    Сейчас 90% боев взвод с моим другом. 

    Игра то мне нравится. Бросать ее я не хочу. И подогреваю себе интерес.  

    Поставил несколько месяцев назад себе цель поднять винрейт и кпд до определенного уровня. Стать бирюзовым игроком. 

    Так что иногда заглядываю на циферки. И мне интересен разбег. С чем он связан.


  6. все равно, на всех сайтах разные знчения рейтинга.

    вот-ньюс и нубометр одно значение, 1600, кттс -- 1670, хвм -- 1700+.

    в чем причина, разные версии ВГапи ?

     

    где правильное значение?

    Я вот тоже задаюсь этим вопросом. Где же следить за своей статкой. И кому верить.

    У меня всякие нубомеры и вотньюсы с кттэсами показывают более менее одинаково. По рейтингам WN6, WN7 и РЭ. По WN8 есть отличия.

    А в игре пользомер уже месяц показывает WN8 выше чем на этих ресурсах. Причем на 100 единиц.


  7. Хренасе цифры скачут. Что то Вин8 совсем с катушек съехал. Смотрю на kttc.ru как и советовали. 

    До сих пор в игре отображается 1849 по Вин8. Я вспомнил значения до 9.0. Было 1749. Сейчас только что посмотрел уже 1 664.00

    Бред какой то.


  8. На данный момент kttc.ru дает точные цифры, на него можно ориентироваться. Из тех ресурсов, которыми я пользуюсь, вот-досье, нубметр, вбаддикт неправильно считают, с вот-ньюзом непонятно: пару дней назад, кажется, были расхождения, сейчас посмотрел, для основы и твинка вроде норм.

    Ок. Спасибо, гляну данный ресурс. Я его упустил из виду.


  9. А у меня вообще сильный разбег. Играя вижу WN8 - 1849. То же самое вижу на вот ньюс. 

    Сайт http://www.noobmeter.com/ показывает 1743.  А http://www.wotinfo.net/ 1752

    Что за разбег такой?

    Кому верить?

     

    До 090 по моему было 1843. Но могу и ошибаться.


  10. отредактируй левую сторону в ушах, загрузке и по Табу...

     

     

    // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

    "formatLeft": "{{vehicle}} {{kb:3}} {{xwn}} {{rating}}",

    // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

    "formatRight": "{{rating}} {{xwn}} {{kb:3}} {{vehicle}}"

    },

    // Параметры окна статистики по клавише Tab

    "statisticForm": {

    "showChances": false, // true - включить отображение шансов на победу (только с xvm-stat, пока работает только в боях 15x15)

    "showChancesExp": false, // Показывать экспериментальную формулу расчета шансов

    "removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода

    // Параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading выше)

    "clanIcon": { "show": true, "x": 0, "y": 6, "xr": 0, "yr": 6, "h": 16, "w": 16, "alpha": 90 },

    // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

    "formatLeft": "{{vehicle}} {{kb:3}} {{xwn}} {{rating}}",

    // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

    "formatRight": "{{rating}} {{xwn}} {{kb:3}} {{vehicle}}"

    },

    // Параметры панелей игроков ("ушей")

    "playersPanel": {

    "alpha": 60, // 0..100 - задает прозрачность "ушей". 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные

    "iconAlpha": 100, // 0..100 - задает прозрачность иконок в "ушах". 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные

    "removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода

    // Параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading выше).

    "clanIcon": { "show": true, "x": 0, "y": 6, "xr": 0, "yr": 6, "h": 16, "w": 16, "alpha": 90 },

    // Маркер статуса засвета в правой боковой панели списка игроков

    "enemySpottedMarker": {

    "enabled": true,

    "Xoffset": 15, // Смещение относительно иконки уровня танка

    "Yoffset": 0,

    "format": {

    // Этот враг никогда не светился

    "neverSeen": "*",

    // Этот враг светился хотя бы один раз и отмечен на миникарте как потерянный

    "lost": "",

    // Виден на миникарте прямо сейчас

    "revealed": "",

    // Уничтоженный враг

    "dead": "",

    // Специфичные значения для артиллерии

    "artillery": {

    "neverSeen": "",

    "lost": "",

    "revealed": "",

    "dead": ""

    }

    }

    },

    // Режим ушей "medium" - первые средние уши в игре

    "medium": {

    "width": 46, // 0..250 - задает ширину поля имени игрока. По умолчанию: 46.

    // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

    "formatLeft": "{{nick}}",

    // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

    "formatRight": "{{nick}}"

    },

    // Режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре

    "medium2": {

    "width": 65, // 0..250 - задает ширину поля названия танка. По умолчанию: 65.

    // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

    "formatLeft": "{{vehicle}}",

    // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

    "formatRight": "{{vehicle}}"

    },

    // Режим ушей "large" - широкие уши в игре

    "large": {

    "width": 170, // 0..250 - задает ширину поля имени игрока. По умолчанию: 170.

    // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

    "nickFormatLeft": "{{rating}} {{nick}}",

    "nickFormatRight": "{{nick}} {{rating}}",

    // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

    "vehicleFormatLeft": "{{vehicle}}",

    "vehicleFormatRight": "{{vehicle}}"

    }

    },

    где-то вот так. могу ошибаться, потому как 4асть кода с дефолтного конфига 3.5.0

    за4еркнутый текст просто стереть.

    ОК 

    Будем пробовать

×
×
  • Create New...