gift85
-
Posts
29 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by gift85
-
-
записал видео-демку фризов:
там в конце видно, что даже движение мышкой лагаеть. комп более чем мощный.
отключение тултипов через "suppressCarouselTooltips": true также полностью убирает лаги
UPD: последний билд проблему не решил ни на миллиметр.
UPD2: если в tooltips.xc закомментировать всё кроме, к примеру, maxHealth, фризы немного снижаются
а если зажать клавишу мыши на карусели и увести с нее и потаскать - лагов почти нет, только когда через середину экрана курсор проходит.
-
Они-то работают и выравниваются.
Что имеется ввиду: привязка к правому краю ячейки, или именно "выравнивание"?
Выравнивание. Все значения координат соответствуют левому краю подставляемого значения (если я правильно все понял конечно).
Подсмотрел в Вашем конфиге, он открыл мне глаза) благодарю!
-
глупый вопрос - значения макросов в карусели танков можно выравнивать вправо? или они всегда к левому краю и общим правилам не поддаются?
-
аналогично. подпихнул даже дефолт конфиг - без изменений. ни часов ни цифр на ячейках танков в карусели
-
И в самом деле - все как рукой сняло)
-
Для полноценного ремонта мне потребуется либо личный телепат, либо база данных АНБ, либо вы мне сами добровольно предоставите реплеи, в которых это произошло и python.log на тот момент времени, ибо я никаких конфликтов с xvm или чем-то другим не замечаю.
Отправил в ЛС
-
Сегодня тоже бой на гк - один танк не умер( в рандоме все отлично
-
У меня к сожалению починилось не все - в том реплее чсто я вам скинул все стало норм, но в другом, в бою на гк так и не дохнет один враг. ставил и на чистый клиент и на грязный - все так же
-
Первый кусок лога вообще не связан с данным модом. Обновите дамагПанель от zayaz. За второй кусок спасибо, не помешал бы реплей, в котором это произошло.
только лично, скажите куда
Написал в лс
-
У меня почему то в этом патче сильно глючит мод - периодически танки не умирают в ушах и на миникарте...
вот кусок питонлога
=============================
2014-11-12 23:47:39: [ERROR] ./res_mods/0.9.4/scripts/client/gui/mods/lib\xpm.pyc
Traceback (most recent call last):
File "xpm/mods/lib/xpm.py", line 135, in __event_handler
File "src/totalhp.py", line 318, in new_Vehicle_onHealthChanged
File "ProDamageAnoncer.py", line 90, in newVehicleOnHealthChanged
File "src/MultiHitLog.py", line 1403, in new_Vehicle_onHealthChanged
File "C:\p27\BattleInterface.py", line 67, in zayaz_onHealthChanged
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'type'
=============================
Traceback (most recent call last):
File "scripts/client/Avatar.py", line 1730, in updateArena
File "scripts/client/ClientArena.py", line 206, in update
File "src/totalhp.py", line 293, in new_ClientArena__onVehicleKilled
File "scripts/client/mods\locastans_UT_announcer.py", line 696, in newAVK
File "scripts/client/mods\locastans_UT_announcer.py", line 635, in firstcheck
File "scripts/client/mods\locastans_UT_announcer.py", line 427, in checksquadkills
TypeError: 'NoneType' object has no attribute '__getitem__'
=============================- 1
-
Для клановых войн зачастую нужна максимальная отдача и производительность, либо просто свой особенный сетап, необходимых снарядов\ расходников именно на гк к примеру. А в рандом понятное дело достаточно ездить и с обычным набором.
Было бы интересно если бы такое возможно было бы реализовать - к примеру дополнительные две кнопки в этом окне, "1" и "2". Зажал единицу - сохранился первый сетап, зажал двойку - второй, нажал единичку - загрузился первый сетап, с двойкой соответственно второй.
В идеале так вобще вывести эти кнопки рядодм с кнопой "обслуживание" в ангаре, а в этом окне эти кнопки только для запоминания нужных сетапов. Ну как то так, надеюсь понятно обьяснил.
- 4
-
Прошу прощения что не смог найти, а макрос для отображения процента до следующей метки на ствол на иконке танка в карусели существует?
-
-
а на базе стандартного с влиянием сессии может кто нибудь слепить?
-
Тащить и прочее - это все безусловно понятно, сам вроде не рак. Предложение озвучено в вакууме от всех других условий. Мне честно говоря и без этих процентов норм играется. Но как фишка дольно интересно наблюдать как он уменьшаятся вживую) естественно отключаемая.
-
Предложение было озвучено явно не для вас. Играйте во что либо другое коли Вас достают.
- 1
- 1
-
Почему бы так не сделать? К примеру запихнуть динамически изменяемый процент на победу кроме таблицы по табу еще и под панель общего счета убитых? Если это возможно конечно)
- 1
- 1
-
так всё же прописано в ru.xc- правьте как хочется
циферки через ru.xc не подвинуть
-
Не нужно ни чего двигать если в лево двигать на слова залезит. У народа разное разрешение мониторов вот у меня 1920х1080
ну если по дефолту убрать десять раз повторяющееся слово "в среднем" и "среднее" то все можно подвинуть. Так вроде и покрасивше, и менее громоздко чтоли)
Мониторы мониторами а у меня к примеру на ноуте разрешение меньше, и соответсвенно все уже не так красиво выглядит.
-
-
приложение WOT база знаний.
Сам пока проверить истинность значений не могу
- 1
-
"special": [
{ "su_18": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 500 } },
{ "su_26": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 1217 } },
{ "su_5": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 612 } },
{ "SU122A": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 1200 } },
{ "su_8": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 1344 } },
{ "s_51": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 1263 } },
{ "SU14_1": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 1263 } },
{ "su_14": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 1263 } },
{ "object_212": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 1263 } },
{ "object_261": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 1469 } },{ "GW_Mk_VIe": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 850 } },
{ "bison_i": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 601 } },
{ "wespe": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 988 } },
{ "sturmpanzer_ii": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 601 } },
{ "Pz_Sfl_IVb": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 988 } },
{ "grille": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 835 } },
{ "hummel": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 1260 } },
{ "g_panther": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 1299 } },
{ "GW_Tiger_P": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 1332 } },
{ "g_tiger": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 1332 } },
{ "g_e": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 1332 } },{ "t57": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 552 } },
{ "m7_priest": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 988 } },
{ "m37": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 988 } },
{ "m41": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 1293 } },
{ "M44": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 1293 } },
{ "m12": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 1412 } },
{ "m40m43": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 1335 } },
{ "M53_55": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 1290 } },
{ "t92": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 1410 } },{ "renaultbs": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 482 } },
{ "lorraine39_l_am": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 982 } },
{ "AMX_Ob_Am105": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 1287 } },
{ "amx_105am": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 1287 } },
{ "_105_lefh18b2": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 988 } },
{ "amx_13f3am": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 1380 } },
{ "lorraine155_50": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 1350 } },
{ "lorraine155_51": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 1367 } },
{ "Bat_Chatillon155_55": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 1412 } },
{ "Bat_Chatillon155_58": {"$ref": { "path": "rangeCircle" }, "distance": 1412 } },
как то так если я не ошибаюсь
p.s. работу сам не прроверял- 1
-
чего то я кругов новой арты то и не увидел..
-
(0.9.17.0.2)Звуковой мод на напоминание об окончании боя и количестве фрагов.
in Mods and Software
Posted
а возможно как то потише сделать озвучку фрагов как было раньше? а то у меня в игре звук убавлен до комфортного уровня, но фраги - я прям подпрыгиваю каждый раз