Jump to content
Korean Random

Nikop

User
  • Content Count

    12
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

2 Noob

Contacts

  • Nick
    Nikop
  1. Нашел багу, gun-marks - по умолчанию выключен, нажимаешь на сохранить - включается. Ну и не выключить его.
  2. странное у вас понятие о "таких людях". В программе все собрано воедино, удобный функционал. Зачем нагружать себя настройкой конфига из "блокнотика"? Лучше потратить это время на что то более приятное, нежили в редактирование разнообразных конфигурационных файлов.
  3. Реализуйте пожалуйста обобщенную кнопку "Сохранить". Или например, если сложновато сделать первое : При выхода из любой группы (при внесении изменении) вылетает уведомление. Мол "Друг, ты забыл сохранить изменения, клацни по сохранить". И это же можно применить к обобщенной кнопке "сохранить" , весь конфиг отредактировал, вроде нажал "сохранить" нажимаешь на выход, а тебе говорят "Друг, ты забыл сохранить изменения, клацни по сохранить". Что то в этом роде, было бы удобно. мое субъективное мнение. Не знаю, может со мной что не так, но иногда забываешь нажать сохранить, и потом приходиться возвращаться обратно. Я один так скрупулезно отношусь к конфигу? 0_о
  4. если я не ошибаюсь там еще тенями такая же ерунда. по крайне мере, они не отображаются после редактирования.
  5. к ошибке так понимаю приводит программа? Конфиг дефолт, заменяю файл hitLog.xc из дистрибутива xvm, все работает как по нотам. Сохраняю (не чего не изменяя) в программе данный файл, и ошибка снова появляется. ошибка такая же. вот поломанный конфиг, на который грешит xvm. /** * Hit log (my hits calculator). * Лог попаданий (счетчик своих попаданий). */ { "hitLog": { // false - Disable. // false - отключить. "visible": true, // Show enemy HP left by Alt press // Destroyed enemies and enemies HP gets updated only when it markers become visible. // Markers are visible only inside 1000m side square. // Square with 1000 meters side is game engine restriction. Maximum marker show distance. // Particular enemy data will not be updated while you cant see this enemy marker or its wreck. // Показывать оставшееся HP врагов по нажатию Alt // Уничтоженные враги и вражеское HP обновляется только, когда маркеры становятся видимыми. // Маркеры видимы только в квадрате со стороной в 1000м. // Квадрат в 1000 метров это ограничение игрового движка. Максимальная дистанция отрисовки маркеров. // Данные по конкретному врагу не могут быть обновлены пока не видно его маркер или обломки. "hpLeft": { // false - Disable. // false - отключить. "enabled": true, // Header - Only localization macros are allowed, see readme-en.txt. // Заголовок - допускаются только макросы перевода, см. readme-ru.txt. "header": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:hpLeftTitle}}</font>", // Row in HP list (macros allowed, see readme-en.txt). // Строка в списке попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "format": "<textformat leading='-4' tabstops='[50,90,190]'><font color='{{c:hp-ratio}}'> {{hp}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>/ </font>{{hp-max}}<tab><font color='#FFFFFF'>|</font><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>" }, // X position (negative values - bind to right side of screen). // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана). "x": 270, // Y position (negative values - bind to bottom side of screen). // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана). "y": 40, // Width. // Ширина. "w": 500, // Height. // Высота. "h": 1000, // Number of lines with hits. Old lines will be pushed out. // Количество строк с попаданиями. Устаревшие данные выталкиваются. "lines": 0, // Log direction: up - lines will be added from up to down, down - from down to up. // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу. "direction": "down", // Group hits by players name. // Группировать попадания по имени игрока. "groupHitsByPlayer": true, // Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end. // Сортировка попаданий: begin - новые значения добавляются сверху, end - снизу. "insertOrder": "end", // Substitution for {{dead}} macro when tank is dead. // Подстановка для макроса {{dead}}, когда танк умирает. "deadMarker": "<img src='xvm://res/icons/dead.png' width='12' height='12'>", "blowupMarker": "<img src='xvm://res/icons/blowedup.png' width='12' height='12'>", // Default header format (before first hit). Only localization macros are allowed, see readme-en.txt. // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. readme-ru.txt. "defaultHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font size='13'>#0</font>", // Hits header format, including last hit (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font size='13'>#{{n}}</font> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}: </font><b>{{dmg-total}}</b> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font>", // List of hits format (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,190]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>", // Shadow options. // Параметры тени. "shadow": { // Opacity. // Прозрачность. "alpha": 100, // Цвет. "color": "0x000000", // Offset angle. // Угол смещения. "angle": 45, // Offset distance. // Дистанция смещения. "distance": 0, // Размер. "size": 0,5, // Intensity. // Интенсивность. "strength": 150 } } } Вот скрин программы :
  6. Вышла ошибка: Не заводиться xvm, работает частично как то. Хотел сделать вывод лога попаданий, что получилось выше на картинке. Вопрос, что то с моими руками? Или не правильно сохранила программа конфиг?
  7. Возможно задать пару вопросов по реализации фич в программе? 1. Было бы удобно изменять варианты статистики - какой нибудь кнопочкой отдельно, что то вроде списка. eff, wn6 , wn7 и т.д. 2. Возможно добавить бы одну кнопку сохранить? Чтобы закончив редактирование конфига, можно бы было одной кнопкой его сохранить, а не как сейчас тыркать на каждой странице. 3. Чисто косметика - добавить информативности подсказкам, например наводишь на вопросик , а он помимо определенной информации дает краткое пояснение на кириллице? возможно даже картинка(совсем зажрался я). Возможно ли это реализовать?
  8. А вот видео, на котором видно, что шрифты отображаются правильно Все проблему решил. Нужно было ставить в конфиге шрифты по умолчанию, а не те которые есть в онлайн редакторе ( они как раз курсив, шрифт cuprum ). Закрывайте тему.
  9. Добрый день. Установил конфиг - и шрифты к нему. Но у меня в игре, шрифты отображаются курсивом как бы. Как можно исправить эту ерунду?
  10. Добрый день. Требуется помощь. Нужно передвинуть свездочки засвета техники немного левее ( установлены иконки ). Как сделать так, что бы на стандартном конфиге xvm , на сау , звездочка засвета тоже была? Прошу компетентной помощи) Спасибо!
×
×
  • Create New...