Drownic
-
Posts
4 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Drownic
-
-
kirus, плюсовать ничего не надо. значение показывает или одно (фронтальная), или два - это фронтальная и боковая броня согласно направления куда смотрит твой прицел. т.е. наводишь прицел на врага, и видишь как стоит танк, по пробитию к нему. корпусом доворачиваешь, чтобы числа были максимальные. По сути в бою ты не будешь особо заморачиваться как и чего, будет не до этого.. Но для себя , для информации почерпнешь, что на одном танке например надо стоять лбом, на другом слегка под углом... В любом случае, у каждого танка есть свои точки пробития(башенки, лючки и прочие) .. и все равно как ты к нему будешь стоять, если человек знает куда тебя пробивать. Так что все тут относитильно и чисто информационно, надеется на это не надо.. + еще ВБР ))
-
В общем пока получилось сделать прицел с отображением своей брони, относительно направления камеры (ствола) (у тех танков, в которых она более или менее присутствует, от 5 уровня)) +серверный прицел, +4Xzoom, Увеличение карты по нажатии Caps Lock, при остаточном времени в игре 3 минуты индикатор времени в квадратик берется, и сигнализирует о окончании времени боя, и в общем все что было в прицеле осталось.. Нет только самого интересного )) индикации в циферках пробития брони противника.
Ждем обновления control_modes.pyc, от разработчика прицела )
Мой вариант прицела здесь http://yadi.sk/d/wKOmIAPH4EjPH -
Прицел MeltyMap's MathMod
http://forum.worldof...ymapsmathmod05/По нему Все гораздо хитрее.
Если кто действительно копался, то должен был понять, что в данном прицеле используется серверный прицел и игровой, а это говорит о том, что задействован файл control_modes.pyc
После обновлений, именно из-за него данный прицел не переключается в снайперский режим, но мод через свой control_modes.pyc, показывает и Всем так желанный цифровой индикатор пробития. Удалив данный файлик, кнопка переключения в снайперский режим будет работать, но индикатор пробития будет показывать везде одно и то же число.
Замена на control_modes.pyc , взятый у koshnaranek, его тема на офиц.форуме ([0.8.5] Старый серверный прицел, Zoom, NoScroll), приводит к зависанию. Как я понимаю, данный control_modes, работает в паре с servercross.xml (конечно если его скопировать, в папку в прицелом gui, то все заработает, включая красивый серверный прицел, но пробития все равно не будет.)
Разработчик прицела MeltyMap's MathMod, привязал control_modes.pyc к avatar_input_handler.xml.
Выход один, либо смотреть и изменять control_modes.pyc в одном прицеле, либо в другом. Ну или Ждем его от разработчика данного мода.
Эх, кто бы помог нам )Что еще стало известно.
Изменить цвет прицела - нельзя.
Броня Вашего танка, которая показывает в разных углах прицел, Угол наведения для ПТ и САУ, карта, заложены здесь BattleTimer.swf и MeltyMapProtractorSetting.xml. Спокойной можно открыть файл настроек и отредактировать его.
Пока все...- 1
MeltyMap's MathMod 0.5 (Прицел который расчитывает броню под разными углами).
in Modding General Discussion
Posted
Тупо выложили версию прицела под 0.8.4, и парят что под 0.8.5. Развод на лохов.