Jump to content
Korean Random

Lex_FB

User
  • Posts

    158
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Lex_FB

  1. Без парсера это по-нормальному не сделать, а заменять на какую-то фигню типа {} думаю еще хуже, чем оставить как есть. Так что отклонено.

    ну так можно заменить например на //

    типа закомментированная строка

    и ещё после обработки PlayerPanel, чёт {{nick}} не изменилось

    
    
        "medium": {
          "width": 58,
          "formatLeft": "<font color='{{c:eff}}'>{{nick}}</font>",
          "formatRight": "<font color='{{c:eff}}'>{{nick}}</font>"
        },
        "medium2": {
          "width": 78,
          "formatLeft": "<font color='{{c:eff}}'>{{vehicle}}</font>",
          "formatRight": "<font color='{{c:eff}}'>{{vehicle}}</font>"
        },
        "large": {
          "width": 170,
          "vehicleFormatRight": "<font color='{{c:eff}}'>{{vehicle}}</font>",
          "nickFormatRight": "{{nick}} <font color='{{c:rating}}'>{{rating%d~%|--%}}</font>",
          "vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:eff}}'>{{vehicle}}</font>",
          "nickFormatLeft": "<font color='{{c:rating}}'>{{rating%d~%|--%}}</font> {{nick}}"
    
  2. связаны 

    а не связано ли появление данных строк в логе питона с тем что убрали файл __init__.pyc во втором тесте?

     

    и вообще данные строчки в логе питона не у всех, а у некоторых, почему так?

  3. подскажите пожалуйста, связаны ли между собой kwg_waiting_fix из xvm и 

      File "scripts/client/gui/Scaleform/Waiting.py", line 87, in hide
      File "scripts/client/gui/Scaleform/Waiting.py", line 97, in close
      File "scripts/client/gui/Scaleform/framework/WaitingView.py", line 20, in close
      File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/meta/WaitingViewMeta.py", line 26, in hideS
    

    из python.log ?

  4. Может здесь мне кто-нибудь подскажет как убрать эту надпись при выборе танка в карусели?

    5b8ec2236eef7a93732491b270e62fde.png

     

    039384ba6f04c67f4ed6e2a93ffed736.png

     

    Эта ерунда выскакивает при первом выборе танка после загрузки клиента.

    это мод рисующий автоматически круги на миникарте, работает в паре с XVM/ а то что вы заскринили, это обновление информации по обзору по конкретному танку.

  5. Извините, не могли бы Вы поконкретнее объяснить какой файл создать??? (я создал текстовый ничего не получилось) и что значит запустить на исполнение?? я не очень продвинутый пользователь))

    просто переименуй 1.txt в 1.bat и запусти.

    • Upvote 1
  6. Всем доброго времени! Кому не лень (или лень - как посмотреть) предлагаю сделать следующее 

    1. Скачать (если не скачаны) шкурки

    2. Установить шкурки в папку res_mods\0.9.0\

    3. Открыть папку res_mods\0.9.0\vehicles

    4. Создать в ней файл с расширением .bat (например 1.bat)

    5.И переписать в него содержимое прикрепленного файла - attachicon.gif1.txt

    6.Запустить файл на исполнение 

    надо бы доработать :) чтобы удалялись бесполезные шкуры, например, что переименовываешь, АТ15 (ПТ Британия), что не переименовываешь, а шкурка с зонами не появляется.

  7. Советую Н-видию,у Радеонов с дровами постоянная проблема,да и вообще продукция АМД по сути разогнанные аналоги.Ну а там,на что денег хватит,сам хотел поменять до переворота,теперь каждая копейка на счету.Про +50% за газ уже объявили,у меня свой дом.И это до выборов,после "мелочится" уже не будут :heh:

    хах, совсем недавно были баги у танков с NVidia, всё норм с дровами у AMD, мифы....

     

    По теме: Подскажите с выходом 9.0 видимо надо сразу удалять шкурки тех танков, который были переработаны в улучшенном качестве модели танков?

  8. @Lex_FB, строка "oneself" в css и format

    это я в курсе и в курсе что прописать, чтобы на стрелке каким-нибудь шрифтом что-либо написать, НО символ какой-либо окажется под стрелкой и не вращается.

    короче думал, может есть простая функция покраски белой стрелки.

  9. Да, потому что они думают что если круг у них на 460 метров, то они прямо должны с респа до респа всех светить и сливаются с криками "почему я не видел"...

     

    А так хоть научатся руками писать нужные круги, а на готовеньком самописном моде любой кгхм может

    как бы есть это:

    "spotting_limit": false  // ограничивать окружности обзора пределом в 445 м, т.е. если обзор выше 445 м, окружность отображаться не будет

     

    таким образом, я всё таки подчеркну что автоматические круги лучше, т.к. учитывают прокачку и оборудование, вручную это точно никак не сделаешь)

    • Upvote 1
×
×
  • Create New...