Jump to content
Korean Random

Lex_FB

User
  • Content Count

    158
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Lex_FB


  1. Если у тебя есть желание к существующим добавить еще один хит-лог - то пожалуйста. Только пойми - этот мод создан для одной цели, ты хочешь другую. Если ребята решат собрать в одно место все - то будет уже другой мод, а соответственно и другая тема. Так что прекращай разводить полемику ненужную.

    Выше уже писал - создать мод с нуля, полный детектор нанесенного и полученного урона, отдельно от хвм - только плюс.

    А пока тут есть другие более важные вещи.

    я не понимаю что к чему? я не о новой фиче, а о том, что УЖЕ ЕСТЬ!!! внимательнее читайте. сначал вы пристали что такого нет в моде и я чушь пишу, сейчас вы мне говорите мол нефиг такое добавлять, это не в приоритете. вы вообще смысл отслеживаете или просто пишите?

    Засыпка на вопрос. Когда в мой танк попадает арта, всё замечательно. Но когда танк уничтожен, и я пересаживаюсь на союзника и в него попадает арта, то сообщения идут от моего ника... Что не так?

    да тоже заметил, есть такое.


  2. Lex_FB, хит-лог уже есть, ты предлагаешь из этого мода еще один хит-лог сделать? 

    Что за привычка у народа в одно понапихать всего?

    вот вас занесло, вы уже перепрыгнули на обсуждение надо/не надо такая фича :)

    хотя сначала кричали, что нет такой.

    И кстати думаю не вам решать надо оно или нет, если будут использовать значит надо, при чём здесь ваше нежелание?


  3. У тебя на скрине совершенно другое. Еще раз - дамаг анонсер - мод полученного урона, а не мод полученного и нанесенного урона - это другая уже модификация. Эту фишку Дарк только в этой версии добавил.

    а я разве какой-то другой версии писал, тут только он свой вариант рабочий разместил.

    короче просто надо внимательнее быть и из других дураков не делать.


  4. О блин, я ее сразу выключил))) просто зачем она мне в чате, тем более как я понял по коментам только для меня видна, когда я и так вижу на сколько всадил)))) Если б она всем была видна - кому то и нужна была бы....Дарк, а может она и видна всем, да мы не все знаем?))

    ну вот, а так тут яростно доказывали :) странные иногда бывают люди :)

     

    напиши просто вот так и на реплее проверь 

    
    
    <font color='#FFFFFF'>{{damage}}</font>
    

    так у меня так же и прописано, только с оформлением.


  5. Lex_FB, чето по скрину вообще не понял, что у тебя там прописано))) такое ощущение, что ты попытался прописать, сколько ты по противнику всадил, а не наоборот)))

    по минус0 - скорей всего в конфиге перед макросом стоит тире.

    ну так  про урон противнику и говорю или вы не в курсе данной фичи?

    а про минус я в курсе что это такое я вам про логичность минуса перед нулём, а если убрать минус, то дамага полученный будет без минуса. да и зачем вообще ноль, по моему достаточно просто "не пробил"


  6. Скрины, логи...

    0  - это тоже дамаг (непробитие или рикошет).

    ну так а зачем писать 0 если можно просто непробил? просто получается не просто 0, а -0, потому что дамаг в чат выводишь с минусом, как бы это отнимание от твоего ХП, а -0 это вроде как-то по дурацки выглядит.

     

    вот скрин: http://i71.fastpic.ru/big/2015/0531/cb/a738299c0e4d6db2baa34437ba6c60cb.jpg

    вот питон:

     

    /------------------------------------------------------------------------------------------\

    BigWorld WorldOfTanks 2.8.0 (compiled at 18:56:46 May 4 2015) starting on 05/31/15 14:26:58

     

    INFO: [Config] Default encoding set to utf-8

    INFO: [PY_DEBUG] BigWorld Release Client - Content Type: sd

     

    INFO: [PY_DEBUG] Checking ./res_mods/0.9.8: mods found

    INFO: [XFW] Version: 3.0.0

    INFO: [XFW] Working dir: D:\GAMES\World_of_Tanks\res_mods\mods

    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_main 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)

    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_battle 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)

    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_contacts 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)

    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_crew 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)

    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_equip 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)

    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_export 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)

    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_hangar 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)

    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_hotfix 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)

    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_limits 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)

    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_ping 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)

    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_profile 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)

    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_profiler 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)

    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_quests 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)

    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_sounds 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)

    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_tcarousel 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)

    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_techtree 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)

    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_tooltips 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)

    INFO: [NOTE] Executing: armoring_extended

    INFO:

    INFO: [ЗАГРУЗКА]: [Мод: "Броняня", авторы: spoter, reven86]

    INFO: [ИНФО]: [Мод: "Броняня", v1.11(23.05.2015) применение настроек...]

    INFO:

    INFO: [NOTE] Executing: atac

    INFO: [NOTE] Executing: battle_assistant

    INFO: Battle Assistant: v1.3

    INFO: [NOTE] Executing: cammod

    INFO: [NOTE] Executing: CDP

    INFO: [NOTE] Executing: Circle15

    INFO: [NOTE] Executing: crew_extended

    INFO:

    INFO: [LOAD_MOD]: [crew extended by spoter & OlliN, Atotik, Phantasm]

    INFO: [iNFO]: [crew extended v3.11 (19/05/2015) initialized ...]

    INFO: [iNFO]: [ExtendedCrew Language set to: "ENGLISH"...]

    INFO:

    INFO: [NOTE] Executing: DamageAnnouncer

    INFO:

    INFO: -------------------------------------------------------------------------

    INFO: [LOAD_MOD]: [DamageAnnouncer by Ekspoint, MakcT40]

    INFO: [iNFO]: [DamageAnnouncer, MoDPacK by Ekspoint (http://goo.gl/yA2LUZ)]

    INFO: -------------------------------------------------------------------------

    INFO:

    INFO: [NOTE] Executing: DirIndicator_extended

    INFO:

    INFO: [LOAD_MOD]: [DirIndicator extended by spoter, Thx to Lp()rtii]

    INFO: [iNFO]: [DirIndicator extended v1.07(27.04.2015) initialized ...]

    INFO:

    INFO: [NOTE] Executing: EasyCrosshairs

    INFO: [NOTE] Executing: ExtendedFiltersPack

    INFO: [NOTE] Executing: GunConstraints

    INFO: [NOTE] Executing: HangMan

    INFO: [HangMan]: Is up-to-date, local version is "1.9.1.2".

    INFO: [NOTE] Executing: InfoPanel

    INFO: [NOTE] Executing: LampLights

    INFO: [NOTE] Executing: minimap_tankview_extended

    INFO: 2015-05-03

    INFO: [NOTE] Executing: observed

    INFO: [NOTE] Executing: PMOD

    INFO: [NOTE] Executing: SafeShot

    INFO: [NOTE] Executing: TeamsHP_A_Invert

    INFO: [NOTE] Executing: WGFM_RadioMod

    NOTICE: [NOTE] (scripts/common/fortified_regions.py, 211): fortified_regions.init()

    NOTICE: [NOTE] (scripts/common/clubs_settings.py, 46): clubs.init()

    NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 4 was selected.

    NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected.

    NOTICE: [NOTE] (scripts/client/ConnectionManager.py, 149): User authentication method: token2

    NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 400): [sPACE] Loading space: spaces/hangar_victory_day

    NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 400): [sPACE] Loading space: spaces/92_stalingrad

    INFO: Message: (-1, 'Screenshot saved: shot_021.jpg')

    INFO: Message: (-1, 'Screenshot saved: shot_022.jpg')

    NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 400): [sPACE] Loading space: spaces/hangar_victory_day

    WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "close" takes too much time 0.610000133514

    INFO: PostProcessing.Phases.fini()

    WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "close" takes too much time 0.404000043869


  7. отказался от перевода под размер SD клиента (результат отрицательный)

    0.9.8     vehicles_contured

    HD + SD     https://drive.google.com/file/d/0B_z97Rbzg3OKMjhpY3p2Z0F5VTA/view?usp=sharing

          SD        https://drive.google.com/file/d/0B_z97Rbzg3OKVmVDcjJBUkI3LWM/view?usp=sharing

     

    HD + SD     https://yadi.sk/d/eYMkq-gngurCh

          SD        https://yadi.sk/d/7ny14pCsgur5f

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    ссылки с предыдущего поста  пока не удаляю

    я так понимаю SD вполне нормально будет отображаться на HD клиенте, если что?


  8. Да

    Через gui_sounds не будет звука. Соответствующий код выпилен из battle.swf. Возвращать не буду - используй конфиг.

    что в gui_sounds прописано, то и в конфиге пиши. все будет проигрываться.

    может верните всё как было, ну какой смысл засирать res/audio?

    а если ещё кучу звуковых модов туда закинуть писец какой-то там будет. а другие звуковые моды туда надо будет ложить иначе если их закинуть в res_mods/audio, то xvm в res/audio не будет проигрываться.

    по-моему раньше было лучше и удобнее.

×
×
  • Create New...