Jump to content
Korean Random

ash_grey

User
  • Posts

    30
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ash_grey

  1. wn8 изучали? К чему рейтинг с похожей логикой?
  2. Чего вы к этим динамическим шансами привезались. Самые "объективные" шансы - это в начале боя, когда все 100%, полный бк, нет критов. В любое другое время боя оценивать шансы бесполезно. Говорил же Турин, ну вот остались вы 5 на 5, с одной стороны 5 скиловых, но шотных и с критами, с другой 5 фуловых, но не очень скиловых. Кому победу отдадите? А формула отдаст скиловым.
  3. Мне кажется, надо использовать этот вариант полностью. Просто были еще такие замечания: ххх: мне refresh совсем не нравится я: но твоему мнению я доверяю больше xxx: и present moment - это по-русски сильно и чаще все-таки в смысле правильности используют accuraсн (точность, правильность, корректиность) я:спасибо ххх: да не за что а что за танки?) я: да так игруля) ххх: я так и подумала я: ))) ххх: world of tanks)) или как там? я: угу... она.
  4. Итак, предлагаю закончить спор независимым мнением третьей стороны, которая знать не знает про танки, но зато работает переводчиком и закончила лингвистическое. Per-vehicle efficiency. The values shown are as of the last statistics update: 2013-02-13 See actual current values in the detailed vehicle info. Accuracy of the column values depends on the quality of the feed data.
  5. К слову right у меня как раз претензий нет. А вот rightness мне режет ухо. Я лично так бы не сказал. И кстати see мне тоже в таком контексте не нравится. Я за look for.
  6. Я не претендую на правильность , поскольку лингвистического образования у меня нет, хотя сейчас скину знакомому переводчику, посмотрим, что она скажет. Просто на английском я говорю (а пишу то уж точно) каждый день, и порядок слов, а также использование correctness вместо rightness продиктовано моим ощущением языка. Rightness для меня это как "правость", в смысле относящееся к правой (отличной от левой) стороне.
  7. Подкорректировал. Было чуть ли не по словарю. Хотя мне слово source в конце кажется лишним.
  8. Идея была рассчитать коэффициент для использования в дальнейшем. Просто использовал так, как сделано у Вас( можно на ты?). То есть я не имел ввиду, что именно в таком виде на него нужно умножать результат возможно вклада игрока в итоговый результат формулы. По поводу процента, да, нужен в целом по акку. Просто сложно взять и разобраться в чужом труде, да еще и без ошибок. 0,2 - среднее значение, если человек играет на всех типаз однаковое количество боев. Опять же, рассчитывал как базу. Если нужна зависимость от количества, давайте умножать на логарифм боев, будет в целом показательно. Поле значений коэффициента 0,8..1,8. Если разбег большой, давайте нормализуем, разделим, например на 1,4. Вообще идея изначально была ввести в формулу небольшую корректировку на основе предложенного метода. И посмотреть на предыдущей выборке, улучшает ли она показатели формулы в целом. Если нет - забросить идею как ошибочную и больше к ней не возвращаться. По-моему звучит правильно. Давайте попробуем?
  9. окей, попробую обмозговать на выходных... А потом думаю г-н Турин нормализует для использования в формуле. TurinDeNar, посмотри пожалуйста, что можно сделать с этими коэффициентам дальше? https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Apx_FYqRJS8rdEVEdzJ4ZmtpVUEzaHFfMlJtQ2tvLWc&usp=sharing
  10. на сервере достаточно дополнительно рассчитать 10 переменных по игроку, это количество боев на каждом типе техники и процент побед на типе техники. Пусть будут kbHT kbLT kbMT kbSPG kbTD и соответственно wrHT wrLT wrMT wrSPG wrTD
  11. Значит необходимость такой корректировки назрела. TurinDeNar, видимо все-таки надо придумывать как сделать из этих данных значение, которое можно применить в твоей формуле. И мне кажется, что данные для всех расчетов на клиенте есть, передаются по команде INFO. http://proxy.bulychev.net:1333/?0,INFO,ash_grey Единственный вопрос, насколько 30 команд INFO будут грузить сервер?
  12. Будем двигаться дальше с этим? или подождем Макса?
  13. Если я правильно помню слова Макса, на "клиенте ресурсов бесконечно много". Почему бы не вести расчет там? Или тогда непомерно возрастет объем передаваемых данных между прокси и клиентом?
  14. Еще раз, здравствуйте. Как и многие тут, я с идеей. Смотрел я на табличку. Можно ли ввести в формулу коэффициент, определяющий степень игры на определенном классе техники? Например как отношение боев на классе техники к общему числу боев с учетом процента побед. Когда это отношение, например, больше 0,5 и средний процент 55%, можно с уверенностью сказать, что игрок представляет, что делать на ст, тт или арте. Например, после 4000 боев на арте из своих 10000 с 60% побед я с уверенностью могу сказать, что понимаю что мне нужно делать на арте, куда вставать, куда сводиться и как стрелять. Зато на ст и пт у меня получается гораздо хуже, это очевидно же. Предвидя возможные возражения, соглашусь, что варианты могут быть самые разные. Например, игрок откатал 5000 из 6000 на одной лишь су26. Не уверен, что он сможет справиться с управлением гвтигра... Но во-первых, влияние этого коэффициента должно быть ограничено, например, 10% от общего значения формулы. Во-вторых, можно увязать этот коэффициент с средним уровнем боев, процентом побед, чтобы снизить его ошибку. Плюс вижу в том, что эти данные стабильно отдаются сервером, и, если ничего не поменяется, то их можно будет включить в глобальную формулу. Критика, предложения, дополнения?
  15. Вот эта жесть вчера привела к падению в синий экран, танчики сбросили свой конфиг по умолчанию, пришлось все настраивать заново. Проявляется так, выпадает в консоль эта ошибка: истекшее время ожидания или удаленный разрыв подключения, после этого начинает сыпать ASYNC без остановки. В игре подскакивает пинг, начинается слайдшоу. При попытке прибить процесс xwm игра зависает наглухо. Винда win7 x64 sp1. К сожалению логов, скринов нет, поскольку было не до этого. В итоге откатился на 1.3.0, пока, вроде бы, проблем нет. Было у кого-нибудь что-то похожее?
  16. Хм, вотпрогресс тоже говорит в пользу моей догадки Значения, не выделенные жирным, свежие.
  17. Попробую помониторить, например пока нет данных по свежекупленному М41 и некорректный дамаг по М103.
  18. Ну я же не выдумал. Просто с января я прошел британцев, и амер тт до М103, дамага и фрагов не было... А сегодня смотрю - цифры, да еще и правильные, вроде
  19. Слушайте, сегодня смотрел на армор-киев свою стату, походу какие то движения по возобновлению работы АПИ есть. По крайне мере, у меня начали отдаваться урон и фраги по тем танкам, по которым с января не было обновления. Например Т32 я продал неделю назад, по нему дамаг правильный. А вот м41 взял буквально на день позже, по нему инфы нет. То есть лаг (если он вообще там есть) обновления сейчас где-то неделя. Кто-то может подтвердить/опровергнуть?
  20. Да, под РадиалМеню, использующее Питон скрипты я имел ввиду первый мод. Попробую, наверное, еще раз в нем поковыряться... Второй мод время оставшееся до перезарядки не выводит. Ладно, если уж все так сложно и плохо будем ждать....
  21. Уважаемые, а можно сделать поддержку макросов? Шкурный интерес прост, играя на арте, хочу отправлять в чат сообщение о времени, оставшемся до перезарядки. Видел, что это реализовано в РадиалМеню, пытался настроить под себя, оставив только перезарядку, но не заработало... Видимо двух высших образований, одно из которых техническое, недостаточно.... Да и использует этот мод Питон скрипты, которые по слухам скоро запретят...
  22. Логи с досмотренными боями выкладывать? П.С. Прочитал всю тему. Сижу в шоке. Респект, ребята.
  23. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2952-не-показывает-шансы-на-победу-по-tab-xvm-340/#entry40427
  24. Согласен! "Люди оперируют статистикой как хотят. И 14% это знают". Я вот с xwn катаюсь. И думаю, вскоре после релиза, многие на нее перейдут.
×
×
  • Create New...