jeroohn 285 Posted November 12, 2013 (edited) Статистика за сессию и настаиваемые послебоевые сообщения из особенностей: учет командных боев в статистике возможность организации показа статистики по видам боев возможность организовать показ статистики в несколько окон подсчет чистого дохода за бой в послебоевых сообщениях Тема для выкладываня своих конфигов и вопросов по конфигам находится здесьhttp://www.koreanrandom.com/forum/topic/10033-089-0810-test3-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%B8-%D0%B8-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0-%D1%81%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8/ Макросов два мешка =) по названием почти полностью аналогичны названиям в стате от делюкса с добавлениемTotal - общее по аккуRandom - случайные + взводныеCompany - ротныеClan - клановыеTeam7x7 - командные напримерbattlesCountRandom - количество случайных боев Версия 8.11.6 Русская версия: exel8.11.6.zip English version: exel8.10.4.eng.zip Изменения в последней версии исправлена формула расчета wn8 'История изменений' 8.11.5 -поправлена формула wn8-поправлен баг со сбросом статистики-добавлен xwn8 8.11.4 добавлен макрос wn8баг фиксы:- сброс кеша по кнопке- сброс не боевых макросов при выходе 8.11.3 баг фиксы 8.11.1 адаптация под ВоТ 8.11 8.10.3 -сброс статистики по кнопке-фикс ошибки, при которой подсчет статистики останавливался. 8.10.2 -фикс ошибок кеша 8.10.1 -Адаптация под версию 8.10-Исправление ошибок 0.8.9.9. Добавлены макросы -количество пораженийLossesTotalLossesCompanyLossesClanLossesTeam7x7LossesRandom -количества ничьихDrawsTotalDrawsCompanyDrawsTeam7x7DrawsClanDrawsRandom макросы средних величин по засвету/гуслениюavgDamageAssistedTrackTotalavgDamageAssistedTrackCompanyavgDamageAssistedTrackTeam7x7avgDamageAssistedTrackClanavgDamageAssistedTrackRandom avgDamageAssistedRadioTotalavgDamageAssistedRadioCompanyavgDamageAssistedRadioTeam7x7avgDamageAssistedRadioClanavgDamageAssistedRadioRandom 0.8.9.8 -секция "HTMLReplacements" опциальна - не используете можете удалить- секция "MessagesLines" опциальна - не используете может удалить-фикс краша при "forcedReset": true-фикс краша при "overrideSysMsg": false-сообщения можно писать прямо в строку "message" конкретного сообщения заключив строки в квадратные кавычкипример: "message": ["строка1", "Строка2", "СТрока3" ] при этом в этих строках допускается использование подставновок из секции "HTMLReplacements" если таковая присутствует в конфиге- возвращены макросы урона по засвету и гуслению-для конфига писателей в конфиг добавлена опция "forceReloadConfig": - при значении true позволяет править конфиг в живую не выходя из клиента, при каждом щелчке на кнопку системного канала конфиги будут перезагружатся заново из файлов. Использовать лишь для настройки конфига. в настроеном конфиге обязательно должна быть установлена в false 0.8.9.7 -исправлено неверное отображение чистого заработка в командных, клановых и ротных боях -удалены макросы стоимости ремонта, пополнения БК и снаряжения для всех видов боевв замен оставлен и разделен по всем видам боев макрос общей стоимости обслуживания Стоимость обслуживания техники ремонт+БК+СнаряжениеServiceCostTotalServiceCostRandomServiceCostClanServiceCostCompanyServiceCostTeam7x7 тоже среднее за бойavgServiceCostTotalavgServiceCostRandomavgServiceCostClanavgServiceCostCompanyavgServiceCostTeam7x7 чистый боевой доход за вычетом снаряжения, БК и ремонтаpureBattleTotalpureBattleRandompureBattleClanpureBattleCompanypureBattleTeam7x7 то же средн.avgpureBattleTotalavgpureBattleRandomavgpureBattleClanavgpureBattleCompanyavgpureBattleTeam7x7 -макросы по гуслению и засвету заменены на один общий гусление + засветDamageAssistedTotalDamageAssistedRandomDamageAssistedCompanyDamageAssistedClanDamageAssistedTeam7x7 ----то же средн.--------avgDamageAssistedTotalavgDamageAssistedRandomavgDamageAssistedCompanyavgDamageAssistedClanavgDamageAssistedTeam7x7 -добавлены макросы опыта без учета ПАOriginalXPTotalOriginalXPRandomOriginalXPCompanyOriginalXPClanOriginalXPTeam7x7 подчищен python.log 0.8.9.6 промежуточные тесты 0.8.9.5 -удален макрос BattleCredits-добавлены макросыBattleCreditsTotalBattleCreditsCampanyBattleCreditsClanBattleCreditsRandomBattleCreditsTeam7x7-удален макрос avgBattleCredits-добавлены макросыavgBattleCreditsTotalavgBattleCreditsRandomavgBattleCreditsClanavgBattleCreditsCompanyavgBattleCreditsTeam7x7 добавлены макросы:fragsRatioTotalfragsRatioCompanyfragsRatioClanfragsRatioTeam7x7fragsRatioRandom damageRatioTotaldamageRatioCompanydamageRatioClandamageRatioTeam7x7damageRatioRandom В макросы системных сообщений добавлен макросы:RepairCost - стоимость ремонта машиныAmmoCost - стоимость боекомплектаEquipCost - стоимость снаряжения макрос purecredits переименован в pureCredits секция конфига [afm] переименована в [amf] 0.8.9.4 -исправлена ошибка с неправильным отображением выполненых квестов-в качестве конфига по умолчанию используется конфиг многоуважаемого -zav- 0.8.9.3-исправлена ошибка краша сообщений после скриншота-исправлено отображение получения степени классности в послебоевых сообщения-добавлено отображение квестовой составляющей в послебоевых сообщениях (необходимы тесты)-в архив и первое сообщение добавлен - автор -zav- спасибо ему за труды-расширен список достижений доступных для раскраски. Спасибо -zav--к макросам сообщений добавлен макрос {{quests}} (неполохо бы потестить) 0.8.9.2мелкие правки0.8.9.1добавлены макросы по опыту с учетом умножающих коэффициентов{{multiXPTotal}}{{multiXPCompany}}{{multiXPClan}}{{multiXPTeam7x7}}{{multiXPRandom}}и они же средние за бой{{avgmultiXPTotal}}{{avgmultiXPCompany}}{{avgmultiXPClan}}{{avgmultiXPTeam7x7}}{{avgmultiXPRandom}}макрос количества пробитий{{PiercedCountTotal}}{{PiercedCountCompany}}{{PiercedCountClan}}{{PiercedCountTeam7x7}}{{PiercedCountRandom}}и эффетивных попаданий = количество пробитий / количество выстрелов{{effhitsRateTotal}}{{effhitsRateCompany}}{{effhitsRateTeam7x7}}{{effhitsRateClan}}{{effhitsRateRandom}} 'Список доступных макросов' ====================macro==================================valuevaruable macro============MultiXPTeam7x7MultiXPTotalBattleCreditsTeam7x7BattleCreditsRandomVehicleTierCompanyVehicleTierClanMultiXPRandomBattleCreditsCompanyServiceCostRandomVehicleTierRandomMultiXPCompanyBattlesCountTotalBattleCreditsTotalServiceCostTeam7x7ServiceCostClanFreeXPTotalMultiXPClanServiceCostCompanyVehicleTierTotalVehicleTierTeam7x7BattleCreditsClanServiceCostTotal=============dossier macro===================FragsCountCompanyDmgAssistedRadioRandomFragsCountTotalgoldShotsCountRandomDCapPointsCompanyBattlesCountCompanyDeathsCountTotalDmgReceivedClanDmgAssistedRadioTeam7x7HitsCountCompanyDmgReceivedTeam7x7DmgDealtClanDmgReceivedRandomDmgAssistedTrackTotalShotsCountTotalPiercedCountClanBattlesCountRandomBattlesCountClanPiercedCountTotalFragsCountTeam7x7HitsCountClanShotsCountClanDCapPointsTeam7x7PiercedCountRandomXPTotalBattlesCountTotalDmgAssistedTrackTeam7x7DmgAssistedRadioClanWinsCountClanShotsCountCompanyDmgReceivedCompanycreditsSpottedCountTeam7x7OriginalXPCompanyPiercedCountTeam7x7OriginalXPClanHitsCountRandomWinsCountTotalDmgAssistedRadioCompanySpottedCountTotalDmgAssistedTrackRandomDmgDealtRandomDeathsCountCompanyWinsCountTeam7x7OriginalXPTotalHitsCountTotalBattlesCountTeam7x7CapPointsClanfreeXPDmgAssistedRadioTotalLossesClanSpottedCountCompanyCapPointsTotalDeathsCountRandomOriginalXPRandomDmgReceivedTotalDmgDealtTotalWinsCountCompanyXPRandomHitsCountTeam7x7PiercedCountCompanyDCapPointsRandomDCapPointsTotalSpottedCountClanLossesRandomCapPointsRandomDCapPointsClanShotsCountTeam7x7SpottedCountRandomFragsCountClanDeathsCountTeam7x7XPClanDmgAssistedTrackClanXPTeam7x7DmgDealtCompanyLossesTeam7x7LossesTotalCapPointsTeam7x7WinsCountRandomDeathsCountClanLossesCompanyDmgDealtTeam7x7FragsCountRandomDmgAssistedTrackCompanyCapPointsCompanyXPCompanyOriginalXPTeam7x7===========run time calc macro=============== ***************************with tag = TotalDmgAssistedTotalDrawsTotalWinsRateTotalHitsRateTotalEffHitsRateTotalPureBattleTotal=========avg macro(int base)==========avgDmgAssistedTotalavgDmgAssistedTrackTotalavgDmgAssistedRadioTotalavgDmgReceivedTotalavgDmgDealtTotalavgMultiXPTotalavgOriginalXPTotalavgXPTotalavgServiceCostTotalavgPureBattleTotalavgBattleCreditsTotal==============avg macro (float base) =============avgCapPointsTotalavgDCapPointsTotalavgVehicleTierTotalavgSpottedCountTotalavgFragsCountTotal=====ratios======DmgRatioTotalfragsRatioTotal*********************************************************** ***************************with tag = CompanyDmgAssistedCompanyDrawsCompanyWinsRateCompanyHitsRateCompanyEffHitsRateCompanyPureBattleCompany=========avg macro(int base)==========avgDmgAssistedCompanyavgDmgAssistedTrackCompanyavgDmgAssistedRadioCompanyavgDmgReceivedCompanyavgDmgDealtCompanyavgMultiXPCompanyavgOriginalXPCompanyavgXPCompanyavgServiceCostCompanyavgPureBattleCompanyavgBattleCreditsCompany==============avg macro (float base) =============avgCapPointsCompanyavgDCapPointsCompanyavgVehicleTierCompanyavgSpottedCountCompanyavgFragsCountCompany=====ratios======DmgRatioCompanyfragsRatioCompany*********************************************************** ***************************with tag = ClanDmgAssistedClanDrawsClanWinsRateClanHitsRateClanEffHitsRateClanPureBattleClan=========avg macro(int base)==========avgDmgAssistedClanavgDmgAssistedTrackClanavgDmgAssistedRadioClanavgDmgReceivedClanavgDmgDealtClanavgMultiXPClanavgOriginalXPClanavgXPClanavgServiceCostClanavgPureBattleClanavgBattleCreditsClan==============avg macro (float base) =============avgCapPointsClanavgDCapPointsClanavgVehicleTierClanavgSpottedCountClanavgFragsCountClan=====ratios======DmgRatioClanfragsRatioClan*********************************************************** ***************************with tag = Team7x7DmgAssistedTeam7x7DrawsTeam7x7WinsRateTeam7x7HitsRateTeam7x7EffHitsRateTeam7x7PureBattleTeam7x7=========avg macro(int base)==========avgDmgAssistedTeam7x7avgDmgAssistedTrackTeam7x7avgDmgAssistedRadioTeam7x7avgDmgReceivedTeam7x7avgDmgDealtTeam7x7avgMultiXPTeam7x7avgOriginalXPTeam7x7avgXPTeam7x7avgServiceCostTeam7x7avgPureBattleTeam7x7avgBattleCreditsTeam7x7==============avg macro (float base) =============avgCapPointsTeam7x7avgDCapPointsTeam7x7avgVehicleTierTeam7x7avgSpottedCountTeam7x7avgFragsCountTeam7x7=====ratios======DmgRatioTeam7x7fragsRatioTeam7x7*********************************************************** ***************************with tag = RandomDmgAssistedRandomDrawsRandomWinsRateRandomHitsRateRandomEffHitsRateRandomPureBattleRandom=========avg macro(int base)==========avgDmgAssistedRandomavgDmgAssistedTrackRandomavgDmgAssistedRadioRandomavgDmgReceivedRandomavgDmgDealtRandomavgMultiXPRandomavgOriginalXPRandomavgXPRandomavgServiceCostRandomavgPureBattleRandomavgBattleCreditsRandom==============avg macro (float base) =============avgCapPointsRandomavgDCapPointsRandomavgVehicleTierRandomavgSpottedCountRandomavgFragsCountRandom=====ratios======DmgRatioRandomfragsRatioRandom***********************************************************=========================reating=====================wn6, xwn6, wn7, xwn7, eff, xeff ----------- Сообщения после боя ------------макросы в сообщениях{{result}} - макрос заменяется в зависимости от результата боя на текст определеный в строках "isWin", "isDraw", "isDefeat"{{pure}} - метка. на ее место позже, когда будут доступны данные о ремонте и.т.д., будет вписано то, что определено в строке purecredits{{vehicle}} - название техники{{credits}} - заработано(в соообщениях о ремноте - потрачено) денег{{xp}} - опыт за бой с учетом коэффициентов и всех вычетов{{dailyXPFactor}} - коэффициент умножения опыта{{pureСredits}} - доход за бой чистыми{{tmenXP}} - опыт танкистам{{arenaName}} - название карты{{createdAt}} - время, когда был сыгран бой{{achieves}} - все достижения за бой одной строкой{{xpPenalty}} - штраф за урон по союзникам{{creditsContributionIn}} выплаты вам за урон нанесенный вам союзниками{{creditsContributionOut}} - штраф с вас за нанесенный союзникам урон{{RepairCost}} - затраты на ремонт{{AmmoCost}} - затраты на пополнение БК{{EqipmentCost}} - затраты на снаряжение{{quests}} - награда за выплнение боевых задач Edited March 2, 2014 by jeroohn 67 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #126081 Posted November 12, 2013 Устанавливать вместо статистики от делюкса в 0.8.9/scripts/client/mods/ т.е. в модс добавить файлы из архива или кинуть в чистый модс? Чёт, клиентские сообщения тока. Или, может, зальёшь полный архив? 1 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
jeroohn 285 #126107 Posted November 12, 2013 т.е. в модс добавить файлы из архива или кинуть в чистый модс? добавить в модс, а из модс удалить sessionstatistic.pyc и конфиг sessionstatistic.cfg Чёт, клиентские сообщения тока. Python.log? Или, может, зальёшь полный архив? ну он собственно полный exel.pyc сам мод, а в папке exel конфиги Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #126122 Posted November 12, 2013 Python.log? неверно поставил мод - не работало Заработало после: добавить в модс, а из модс удалить sessionstatistic.pyc и конфиг sessionstatistic.cfg (в шапку темы?) Робит на первый взгляд: 1 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
jeroohn 285 #126130 Posted November 12, 2013 (edited) Робит на первый взгляд: нашел небольшую ошибку замени exel.pyс на вот этотexel.zip теперь если нажать на кнопку подробнее должна вылезти подробная статистика по каждому виду боев. интересует именно правильно ли по типу боев считает... клановые в клановые ротные в ротные командные в командные.... Edited November 12, 2013 by jeroohn Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #126133 Posted November 12, 2013 (edited) зашёл в клиент, окошка нет: python.log попробую отыграть бой. upd: отыграл: подробная стата работает, но нет кнопки возврата - надо закрыть окошко, чтоб появилась основная статистика И ошибки: Уровень техники 7*7 - ис3, рандом - ис3, штуг python.log чё-то с 7*7 непонятно: Edited November 12, 2013 by leecher88 Share this post Link to post Short link Share on other sites
jeroohn 285 #126209 Posted November 12, 2013 (edited) подробная стата работает, но нет кнопки возврата - надо закрыть окошко, чтоб появилась основная статистика Включил в конфиге. И ошибки: вроде пофиксил.... новая версия mods.zip Edited November 13, 2013 by jeroohn Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #126488 Posted November 13, 2013 (edited) Эт я кэш из архива не удалил. 2 боя на 34-85, но окно статистики не появилось: python.log расходы лучше, пожалуй, красным цветом раскрасить бои считает нормально, но опять уровень техники (7*7 - ис3, ранд - 34-85, штуг): python.log Edited November 13, 2013 by leecher88 1 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
jeroohn 285 #126645 Posted November 14, 2013 (edited) расходы лучше, пожалуй, красным цветом раскрасить в конфиге можно раскрасить как душе угодно. exelCache.xml дай посмотреть пожалуйста. ыть разобрался =) КВГ решили режим командных боев отдельно от остальных вести, эти бои и в общую стату не идут. mods.zip Edited November 14, 2013 by jeroohn 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #126659 Posted November 14, 2013 в конфиге можно раскрасить как душе угодно. Конфиг поддерживает комменты? Гайдик бы редактированию конфига, или комментами, типа ХВМ Я понял, в "MessagesLines": { "можно вставить, что хошь", а потом сюда "message": "{{можно вставить, что хошь}} Или сообщения из MessagesLines фиксированы? Сейчас нет возможности проверить. 1 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
jeroohn 285 #126678 Posted November 14, 2013 (edited) Гайдик бы редактированию конфига времени нет совсем, но попробую... эта секция отвечает за хранение кеша. "CacheSettings": { "saveStats": true, "SaveStatDayCount": 1, "UTCoffset": 0, "forcedReset": false }, saveStats - сохранять ли статистику SaveStatDayCount - сколько дней хранить UTCoffset - во сколько (относительно мирового UTC времени) сбрасывать статистику т.е. при SaveStatDayCount 1 UTCoffset 0 статистика будет сброшена на следующий день в 4.00 МСК при скажем SaveStatDayCount 2 UTCoffset 4 через два дня в 8.00 МСК forcedReset - сбрасывать ли статистику при запущеном клиенте. Следующий блок отвечает за системные сообщения(пока еще очень сырой функционал) "SystemMessages": { "hideMessageType": [], "hideMessageList": [], "showPopUpMessage": true, "overrideSysMsg": true }, hideMessageType - скрывать сообщения выбранного типа. hideMessageList - скрывать сообщения по словарю showPopUpMessage - показывать всплывающие сообщения overrideSysMsg - перезаписывать ли системные сообщения. если стоит true то шаблоны сообщений берутся из sysMsg.json (сейчас там указаны те зеленые сообщения про автопополнение БК и.т.д) секция HTMLReplacements - содержит шаблоны для подстановки в MessageLines т.е "BattleResultIcon-1.png": "<img src='img://gui/maps/icons/library/BattleResultIcon-1.png' width='16' height='16' align='baseline' vspace='-4'>" если в какой либо строке MessageLines встретится макрос {{BattleResultIcon-1.png}} то он будет заменен на <img src='img://gui/maps/icons/library/BattleResultIcon-1.png' width='16' height='16' align='baseline' vspace='-4'> MessagesLines - секция в которой хранится HTML код строки сообщения статистики строк может быть определено сколько угодно Секция "StatisticMessages" - хранит шаблоны сообщений со статистикой сейчас там два шаблона "SummaryMessage" и "DetailMessage" но теоритически может быть сколько угодно ну собственно для сообщений статистики пока определено два вида сообщений динамические("isDynamic": true) и статические ("isDynamic": false) у этих сообщений есть общие поля: "type":- определяет цвет подложки сообщения "icon" - иконка сообщения и подсекция определяющая какое сообщение будет показано при щелчке по кнопке подробнее "showMore": { "command": "SessionStatistic", - указывает что это наше сообщение, а не ВГшное =) должно быть всегда так. "enabled": "battlesCountTotal", - показывать или нет кнопку может быть true false или любой макрос статистики например battlesCountTotal если battlesCountTotal больше нуля кнопка показвается если равно нулю то нет "param": "DetailMessage" - указывает какое сообщение показвать при щелчке по кнопке в данном случае будет показано сообщение определенное в разделе DetailMessage } различие между динамическим и статическим сообщением заключается в следующем... в статическом сообщении всегда выводятся строки указанные в message т.е. допустим "message": "{{Performance}}{{TotalStatsHeader}}{{TotalBattles}}{{VehicleTierTotal}}{{Exp}}{{DmgDlt}}{{Frags}}{{Spotted}}{{delimiter}}{{finances}}{{delimiter}}{{CreditsBattle}}{{RepairCost}}{{AmmoCost}}{{EqipmentCost}}{{pureBattle}}" в разделе "MessagesLines" ищется строка с именем Performance и добавляется в сообщение затем строка с именем TotalStatsHeader и.т.д в случае с динамическим типом в место раздела "message" используются 4 раздела по видам боев "DynamicRandom", "DynamicCompany", "DynamicClan", "DynamicTeam7x7" эти секции аналогичны секции "message" в статическом сообщении, но они выводятся в зависимости от количества боев каждого вида допустим если сыгран лишь один случайный бой - будет показаны только секция "DynamicRandom" если сыгран случайный и клановый бой то будут показаны секции "DynamicRandom" и "DynamicClan" и.т.д Edited November 14, 2013 by jeroohn 3 Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #126707 Posted November 14, 2013 overrideSysMsg - перезаписывать ли системные сообщения. если стоит true то шаблоны сообщений берутся из sysMsg.json (сейчас там указаны те зеленые сообщения про автопополнение БК и.т.д) Т.е., в принципе, в рамках этого мода есть потенциальная возможность редактировать и сообщения о результатах боя? Share this post Link to post Short link Share on other sites
jeroohn 285 #126873 Posted November 14, 2013 Т.е., в принципе, в рамках этого мода есть потенциальная возможность редактировать и сообщения о результатах боя? есть такая возможность. 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #126887 Posted November 14, 2013 (edited) Откатал 2 боя: рандом, 7*7. Уровни техники считает правильно. Но количество боёв 7*7 не идёт в общее. и отриц-й рейт отрицательный доход, бои 7*7 не считаются Edited November 14, 2013 by leecher88 1 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
jeroohn 285 #127039 Posted November 15, 2013 (edited) отрицательный доход потратил больше чем заработал в боях или я не правильно понял? и отриц-й рейт бывает если бой сыгран совсем плохо.... Но количество боёв 7*7 не идёт в общее это фича WG такая =) поправил теперь должно идти. mods.zip *старый конфиг попал, обновил файл Edited November 15, 2013 by jeroohn 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #127085 Posted November 15, 2013 потратил больше чем заработал в боях или я не правильно понял? бывает если бой сыгран совсем плохо.... не, не)) моя ошибка. Бои 7*7 были с хорошим доходом, но мод только вычел ремонт и пополнение БК и не прибавил заработанное в 7*7. И, кроме того, на скринах из 2-й владки видно, что уровень техники 7*7 пересчитался в сравнении со скрином из 1-й вкладки (8 -> 4) http://www.koreanrandom.com/forum/topic/8824-помогите-потестить-мод/?p=126887 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
jeroohn 285 #127105 Posted November 15, 2013 (edited) И, кроме того, на скринах из 2-й владки видно, что уровень техники 7*7 пересчитался в сравнении со скрином из 1-й вкладки (8 -> 4) беда какая то с этими уровнями техники... добавил отладочной инфы в python.log поиграй до первого глюка с уровнем техники, потом скинь питон.лог mods.zip перезалил фикс командных боев. Edited November 15, 2013 by jeroohn Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #127115 Posted November 15, 2013 (edited) @jeroohn, а что ты рассчитываешь в {{pureBattle}}?? Опять что-то творится: python.log Edited November 15, 2013 by leecher88 Share this post Link to post Short link Share on other sites
jeroohn 285 #127150 Posted November 15, 2013 purebattle - чистый доход за бой считается как Начислено за бой - ремонт - БК - снаряжение Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #127153 Posted November 15, 2013 (edited) purebattle - чистый доход за бой считается как Начислено за бой - ремонт - БК - снаряжение судя по скрину он только вычел рем и БК, хотя доход был 4639 upd: да, весь день - доход отрицательный, сломался макрос Edited November 15, 2013 by leecher88 Share this post Link to post Short link Share on other sites