-
Content Count
135 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by AndrasD
-
-
Измеритель у меня на тесте работал. Правда, я юзаю всего несколько параметров, возможно, в остальном что-то и глючило бы.
-
Данные по маскировке обновил в соответствующей теме под 9.12.
Вопрос: здесь надо об этом всё время указывать? А то спам какой-то получается.
- 3
-
Данные по маскировке были обновлены под 9.10.
- 1
-
Helkar,если что, обновились данные по маскировке. Добавлены Spähpanzer SP I C и Heavy Tank No. VI. Были изменения по M46 Patton.
- 1
-
...
По сабжу: как убрать "птички" направления и поставить линии? Нашел упоминание мода Локастана, поставил - в итоге получил и линии и птички, при чем, если первые настраиваются, то вторые - нет.
Я просто картинку png в текущей версии Minimap.swf заменяю. Дело минутное. Вместо уголков нарисовал стрелочки и их юзаю.
- 1
-
возможно, но и другая тоже не фонтан) мне если честно вообще эти бомбы не нравятся. попробую на досуге как-то её переделать
А может попробовать изобразить не бомбу, а что-нибудь другое? Снаряды, например. В идеале со вспышкой. То есть, что-то похожее на ВГшную иконку подрыва.
-
в общем, был бы не прочь увидеть некоторые скрытые ттх в ангаре, а именно:
- увн для конкретного орудия и башни
- скорость полёта снаряда в описании орудия
- удельную мощность (лс/т) для всех типов танков
для скилов:
- подсчёт результирующего значения маскировки/ремонта/пожаротушения при разной степени прокачки у разных членов экипажа (ну т.е. среднее арифметическое), с учётом других скилов, оборудования и расходников
- время починки гусеницы для текущего уровня скила ремонта
С гусеницой непонятно как считать. Неизвестно базовое время её ремонта и вообще откуда оно берется.
-
GPCracker вопрос он же как бы запрещенный мод ? или
Мод, показывающий направление стволов не запрещен.
Вот список запрещенных модификаций:http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/forum-173/announcement-157-%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%B5%D0%BD/ Ничего про направление стволов на миникарте там не сказано.
А вот на оф. форуме схожий мод другого авторства: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1196970-091-%D0%BC%D0%BE%D0%B4-%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BF%D1%82/#topmost Был бы запрещен, модераторы давно бы удалили.
-
Есть баг со смещением счётчика фрагов в ушах на иконки.
Левое ухо, третий сверхуГлавное условие :"removeSquadIcon": true
В разных случаях ведет себя по разному. Все зависит от типа текущих ушей и статуса (вкл/выкл) для остальных. Я, пробовал перебирать все варианты, но, честно говоря, сам запутался. Где-то фраг появляется сразу со смещением, восстанавливаясь при нажатии Ctrl, а где-то наоборот.
Заметил, играя в варианте short и отключеных всех остальных ушах. Фраг появляется нормально, нажатие Сtrl (большие уши, естественно, не открываются) - он смещается. При следующем обновлении уха (в нём кто-то помер) положение восстанавливается.
На реплее и дефолтном конфиге (с указанным условиями) баг стабильно воспроизводится.
Версия 4464
Если что, в релизе 6.1.2 баг остался.
-
Есть баг со смещением счётчика фрагов в ушах на иконки.
Главное условие :"removeSquadIcon": true
В разных случаях ведет себя по разному. Все зависит от типа текущих ушей и статуса (вкл/выкл) для остальных. Я, пробовал перебирать все варианты, но, честно говоря, сам запутался. Где-то фраг появляется сразу со смещением, восстанавливаясь при нажатии Ctrl, а где-то наоборот.
Заметил, играя в варианте short и отключеных всех остальных ушах. Фраг появляется нормально, нажатие Сtrl (большие уши, естественно, не открываются) - он смещается. При следующем обновлении уха (в нём кто-то помер) положение восстанавливается.
На реплее и дефолтном конфиге (с указанным условиями) баг стабильно воспроизводится.
Версия 4464
-
меняется только для топового орудия?
Да
-
на этом танке башня меняет маскировку только для топового орудия 105 mm Gun T5E1? общий коэффициент башни ведь 1.
В зависимости от башни меняется коэффициент выстрела орудия. На стоковой башне: 0,209, на топовой: 0,22.
з.ы. кто то обращает внимание на маскировку тяжей? =)
Я и говорю - мелочь.
-
Helkar, в теме (http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1047590-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80/page__pid__25639832#entry25639832) была обновлена таблица Visibility.xls, добавлены Rudy, ИС-2 и ИСУ-122с. Возможно будет ещё Cromwell B, но пока не знаю. Поскольку выходит 9.8, так, на всякий случай, решил написать сразу, чтоб по этим танкам данные уже вошли в следующий релиз XVM.
Кстати, в подсказках по маскировке есть одна крошечная ошибка, мелочь, но напишу. У Т29 топовое орудие 105 mm Gun T5E1 имеет разные коэффициенты выстрела на топовой и стоковой башне. А в подсказках значение не меняется. Это один такой танк.
- 1
-
да, это было бы вообще хорошо, но в моде этого нет, а постоянно переделывать флэшки мне лень)
Заменить один шейп на другой совсем не долго. Там время в секундах считать надо. Но дело, конечно, хозяйское.
-
есть, но он не конкретный какой-то, особенно если камеру прилично отдалить, никак я к нему не привыкну. а линия точно показывает
Можно в центре этого квадратика нарисовать крестик или ещё чего. По нему вполне можно ориентироваться сколько там примерно до угла. Кроме того, с его помощью можно по миникарте по пропавшим из засвета прицеливаться.
-
а ещё забыли в правый верхний уголок воткнуть шанс на победу и уровень боя... или??...
А зачем это в итогах? Бой-то уже закончен.
-
дату в самый низ или самый верх. Лесенка это круто, но длинна ника, названия танка и слова "Уничтожен" (к тому же, в разных локализациях) будут лесенку ломать.
Да я никакой лесенки и не имел в виду, просто так получилось. Оно ведь и в 9.7 вразнобой идет.
Кстати, я бы первым делом убрал "С премиумом/без". Не вижу смысла его делать, раз WG совсем убрали.
Так же подумайте, может еще что-то убрать можно.
Ну и как вариант, может лучше вообще забить, и включить 3ю закладку по умолчанию?
Лично мне из выводимых в том отдельном блоке параметров, нужны только опыт, чистый доход, урон и ассист.
Забить, конечно, всегда можно, но на третьей вкладке столько всякого, что нужные цифры приходится выискивать. Ненаглядно нифига.
-
-
1. Можно цифры грязного дохода в серебре заменить на чистый (грязный всё равно не очень интересен, а если что, на третьей вкладке есть). Боюсь, вот только, как бы путаницы не было с тем, что отображает чистый клиент, а что с XVM.
2. По опыту аналогично, но он вроде и так совпадает.
3. Ассист и урон переместить в строку "Боевая эффективность", в тултипе к ним написать чего это.
4. А вот процент попаданий не знаю. Там две позиции, обе они в ту же строку с Боевой эффективностью не войдут.
А он точно нужен на первой вкладке?
-
-
...
предлагаю сделать так, если есть 1 вариант радиуса разлета, написать понятно как.
если 2 варианта радиуса разлета, написать (например):
5 / 9 (слева) Радиус разлета осколков / премиум (м)
Нормально.
А что если значения, относящиеся к голдовым бп, тупо подкрасить в желтый цвет? Это так... как вариант.
Это можно, но текстовое пояснение, мне кажется проще и понятней. К тому же, не будет ли слишком выделяться одна жёлтая цифра, на фоне всех остальных серых?
-
а по моему всё нормально, а перетащишь вправо- зачем оно там будет когда прем. снаряда нет?
Написать, например, так: "Радиус разлета осколков обычный / премиумный в м" Если цифра одна, значит премиумного нет.
-
-
А как это можно выяснить?
Ну да, сложно. Это наверно надо анализировать статистику игроков на протяжении определенного времени и смотреть как меняются колебания их персонального рейтинга.
[Встроенные шрифты / Embeded fonts]
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted
Так он же почти не отличается от того, что есть в Webdings:
Так ли важна разница, учитывая, что юзаться он будет наверняка в не очень большом размере?