![](https://koreanrandom.com/forum/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Kostyan1996
-
Posts
6 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Kostyan1996
-
-
Edited by Kostyan1996
И все же,
Ну тогда все равно остается вопрос, как же это вписать в xvm.xvmconf на html.Прошу помощи, опять. =)
Думаю вот задать вопрос в тему по ссылке тремя постами выше.
-
Ах да, извиняюсь, я думал, что строка про умножение на 1000 - та, что мне нужна.
Ну тогда все равно остается вопрос, как же это вписать в xvm.xvmconf на html.
-
Извините, конечно, но мне предлагают абсолютный бред - умножить е на 200 и получить tеff.
-
Edited by Kostyan1996
А как это в код вписать? Просто написать {{teff}} = {{e}}*200 и потом по каждому значению проверять и давать цвет?
---
И потом, teff != e * 200. Там две формулы совсем разные. Вы лучше скажите, как новый цвет впилить туда.
-
Edited by Kostyan1996
Сразу извиняюсь, читал только первую и последнюю страницу (много текста), а так же вопросы у меня только по настройке конфига оленемера.
Вопроса два у меня есть:
1) Можно ли сделать эффективность от 0 до 9 (как {{e}}), но не для одного танка, а для игрока в целом?
2) Возникла проблема. Хочу сделать цвет для "тега" {{teff}} ({{c:teff}}), но не выходит. Вот что я пишу в разделе "color":
"teff": [ { "value": 600, "color": "0xFE0E00" }, { "value": 900, "color": "0xFE7903" }, { "value": 1200, "color": "0xF8F400" }, { "value": 1500, "color": "0x60FF00" }, { "value": 1800, "color": "0x02C9B3" }, { "value": 9999, "color": "0xD042F3" } ],
Это я пишу под "eff", перед "rating":
// Динамический цвет по эффективности (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему. "eff": [ { "value": 600, "color": "0xFE0E00" }, // 0 - 599 - very bad { "value": 900, "color": "0xFE7903" }, // 600 - 899 - bad { "value": 1200, "color": "0xF8F400" }, // 900 - 1199 - normal { "value": 1500, "color": "0x60FF00" }, // 1200 - 1499 - good { "value": 1800, "color": "0x02C9B3" }, // 1500 - 1799 - very good { "value": 9999, "color": "0xD042F3" } // 1800 - * - unique ], "teff": [ { "value": 600, "color": "0xFE0E00" }, { "value": 900, "color": "0xFE7903" }, { "value": 1200, "color": "0xF8F400" }, { "value": 1500, "color": "0x60FF00" }, { "value": 1800, "color": "0x02C9B3" }, { "value": 9999, "color": "0xD042F3" } ], // Динамический цвет по проценту побед (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему. "rating": [ { "value": 46, "color": "0xFE0E00" }, // 0 - 45 - very bad { "value": 48, "color": "0xFE7903" }, // 46 - 47 - bad { "value": 51, "color": "0xF8F400" }, // 48 - 50 - normal { "value": 54, "color": "0x60FF00" }, // 51 - 53 - good { "value": 57, "color": "0x02C9B3" }, // 54 - 56 - very good { "value": 101, "color": "0xD042F3" } // 57 - 100 - unique ],
Однако {{teff}} в игре не расцвечивается (перед этим я, разумеется, уже "добавил" его в игру). Сам почти HTML-язык не знаю, поэтому мог сделать что-то не так. Выше писали про то, что для {{teff}} используется {{c:e}}, но ведь в {{teff}} используются сотни (диапазон от 0 до 9999), а в {{e}} - единицы (от 0 до 9).
Прошу помочь с этими двумя вопросами. :)
Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы
in XVM Configuration Questions
Posted
Скажите, есть возможность каким-то образом добавить новый цвет (чтобы писать <font color='*этот самый цвет*'>*то, что нужно раскрасить*</font>), который показывает среднее арифметическое от {{eff}} и {{teff}}?