-
Posts
41 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by malvinna
-
-
Какой программой можно открыть файл .pkg ? Раньше можно было его открыть WinRAR сейчас же не выходит.
-
Доброго времени суток форумчане! Помогите разобраться с хит-логом.Не отображается картинка пожара в хит-логе,все остальное работает.
-
malvinna что за хитлог на скине?
сборная Dakasik, Cipo(Ded_Shalfey),и мой.
-
нет не в шрифтах была проблема.
всем спс. за помощь!
получилось,что хотелось.
-
дайте правильный путь к img в коде {
так: проще будет;
}
// Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[15,23,52,72,80,115,116]'><font face='Consolas' size='12'><b><font color='#FFFFFF'>{{n}}</font><tab>:<tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</b></font><tab><b><font color='#FFFFFF'>\u00D7{{n-player}}</font><tab>:<tab><font color='#FFCC66'>{{dmg-player}}</b></font><tab><font face='Consolas' size='13' color='#FFFFFF'>{{dmg-kind}}</font><tab><tab><font face='xvm' size='13' color='#FFFFFF'>{{vtype}}</font> <font face='Consolas' size='12' color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><font color='#FF0A07'> {{dead}}</font></font></font></textformat>",
-
100% проблема в шрифтах
засраная винда
дело в том что в конфиге дамаг панели отображеться класс танков а в хитлоге нет.и хитлог меняла.
-
не отображается класс техники
шрифты установлены.конфиг стоит про танки.только хитлог и маркеры от деда взяты
/** * Hit log (my hits calculator). * Лог попаданий (счетчик своих попаданий). */ { "hitLog": { // false - Disable. // false - отключить. "visible": true, // Show enemy HP left by Alt press // Destroyed enemies and enemies HP gets updated only when it markers become visible. // Markers are visible only inside 1000m side square. // Square with 1000 meters side is game engine restriction. Maximum marker show distance. // Particular enemy data will not be updated while you cant see this enemy marker or its wreck. // Показывать оставшееся HP врагов по нажатию Alt // Уничтоженные враги и вражеское HP обновляется только, когда маркеры становятся видимыми. // Маркеры видимы только в квадрате со стороной в 1000м. // Квадрат в 1000 метров это ограничение игрового движка. Максимальная дистанция отрисовки маркеров. // Данные по конкретному врагу не могут быть обновлены пока не видно его маркер или обломки. "hpLeft": { // false - Disable. // false - отключить. "enabled": true, // Header - Only localization macros are allowed, see readme-en.txt. // Заголовок - допускаются только макросы перевода, см. readme-ru.txt. "header": "<font face='$TextFont' size='13' color='#FFFFFF'>{{l10n:hpLeftTitle}}</font>", // Row in HP list (macros allowed, see readme-en.txt). // Строка в списке попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "format": "<font face='Consolas' size='13'><font color='{{c:hp-ratio}}'><b>{{hp}}</b></font><tab><font color='#FFFFFF'> / </font><b>{{hp-max}}</b></font><tab><font face='$TextFont' size='13' color='#FFFFFF'></font><font face='xvm' size='16'>{{vtype}}</font> <font face='$TextFont' size='13' color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font>" }, // X position (negative values - bind to right side of screen). // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана). "x": 280, // Y position (negative values - bind to bottom side of screen). // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана). "y": 25, // Width. // Ширина. "w": 500, // Height. // Высота. "h": 200, // Number of lines with hits. Old lines will be pushed out. // Количество строк с попаданиями. Устаревшие данные выталкиваются. "lines": 7, // Log direction: up - lines will be added from up to down, down - from down to up. // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу. "direction": "down", // Group hits by players name. // Группировать попадания по имени игрока. "groupHitsByPlayer": true, // Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end. // Сортировка попаданий: begin - новые значения добавляются сверху, end - снизу. "insertOrder": "end", // Substitution for {{dead}} macro when tank is dead. // Подстановка для макроса {{dead}}, когда танк умирает. "deadMarker": "<font face='xvm' size='12' color='#FFFFFF'>\u0022</font>", "blowupMarker": "<font face='Wingdings' size='16' color='#FFFFFF'>M</font>", // Default header format (before first hit). Only localization macros are allowed, see readme-en.txt. // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. readme-ru.txt. "defaultHeader": "<font face='$TextFont' size='12' color='#FFFFFF'>***Hitlog Clear***</font>", // Hits header format, including last hit (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatHeader": "<font face='$TextFont' size='12' color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}:</font> <font face='Consolas' size='16' color='#FFEDBB'><b>{{dmg-total}}</b></font> <font face='$TextFont' size='12' color='#FFFFFF'>Средний:</font> <font face='Consolas' size='16' color='#AABC25'><b>{{dmg-avg%d}}</b></font> <font face='$TextFont' size='12' color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <font face='Consolas' size='16' color='#FFD818'><b>{{dmg}}</b></font></font>", // List of hits format (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[15,23,52,72,80,115,116]'><font face='Consolas' size='12'><b><font color='#FFFFFF'>{{n}}</font><tab>:<tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</b></font><tab><b><font color='#FFFFFF'>\u00D7{{n-player}}</font><tab>:<tab><font color='#FFCC66'>{{dmg-player}}</b></font><tab><font face='Consolas' size='13' color='#FFFFFF'>{{dmg-kind}}</font><tab><tab><font face='xvm' size='13' color='#FFFFFF'>{{vtype}}</font> <font face='Consolas' size='12' color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><font color='#FF0A07'> {{dead}}</font></font></font></textformat>", // Shadow options. // Параметры тени. "shadow": { // Opacity. // Прозрачность. "alpha": 100, // Цвет. "color": "0x000000", // Offset angle. // Угол смещения. "angle": 45, // Offset distance. // Дистанция смещения. "distance": 0, // Размер. "size": 5, // Intensity. // Интенсивность. "strength": 150 } } }
-
Ребята помогите найти конфиг с такими маркерами над техникой.
-
продать машину или можно например дачу,на вырученые деньги нанять статистов для клана.неделька вторая и он в топе.
- 1
-
дай хоть название клана
-
хорошая задумка
-
когда планируется запуск 2го сервера?
-
на этом можно было бы заработать разработчикам XVM,но ответ уже был дан что НЕТ.
-
Скажите пожайлуста как вкл. отображении статистики противника в бою на ГК ?
-
Переделка значения рейтинга в конфиге из 2-х символьной шкалы XVM в оригинальную 4-х символьную.
Какой бы рейтинг не использовался- принцип переделки всегда одинаков: открыть конфиг блокнотом, меню файл/правка/заменить, далее пишем, что и чем, жмем "заменить все", меню файл/сохранить.
Теперь по поводу что заменить и чем:
1) 2-х значную WOT-News на 4-х значную WOT-News: {{c:xeff}} на {{c:eff}} и {{xeff}} на {{eff:4}} (две операции)
2) 2-х значную WN6 на 4-х значную WN6: {{c:xwn}} на {{c:wn}} и {{xwn}} на {{wn}} (две операции)
3) 2-х значную WOT-News на 4-х значную WN6: {{c:xeff}} на {{c:wn}} и {{xeff}} на {{wn}} (две операции)
4) 2-х значную WN6 на 4-х значную WOT-News: {{c:xwn}} на {{c:eff}} и {{xwn}} на {{eff:4}} (две операции)
5) 2-х значную WN6 на 2-х значную WOT-News (или наоборот): {{c:xwn}} на {{c:xeff}} и {{xwn}} на {{xeff}} (две операции)Файлы, в которых надо менять, в зависимости от места, где это требуется:
В папке "...\World of Tanks\res_mods\xvm\configs\@Default\"
уши- playersPanel.xc
экран загрузки- battleLoading.xc
экран ТАВ- statisticForm.xc
маркеры- markersAliveNormal.xc (для режима без Alt), markersAliveExtended.xc (для режима с Alt)- 1
- 1
-
ждем обновление к 0.8.8
- 1
-
меня например TWR не интересует
поддерживаю !только не "выключалку" а "влючалку".а вообще он и наф. не надо
-
ну и залил пока скачаешь и забудешь какой конфиг ставиш...
-
С чего это вдруг прекратил? А 1.0БЕТТА это не свежак?
ага спс он на новый форум переехал
-
Автор прекратил работу над программой,а видео по добавлению новых танков в прогу не осталось не у кого?
-
-
Почему реплей не через игру должен идти?
мне надо сделать видео-демонстрацию XVM.xvmconf . раньше работало,у друзей работает через xvm-stat.exe запуск реплея.это что то у меня...
-
Может кто то сталкивался с такой проблемой : запускаю реплей с помощью xvm-stat.exe а оно перенаправляет на WorldOfTanks.exe
пробовала запустить с WoTLauncher.exe все норм. запускается.
-
[0.9.15.2] Статистика игроков в бою (без XVM)
in Mods and Software
Posted
а к ниму хитлог можно прикрутить?