Jump to content
Korean Random

malvinna

User
  • Posts

    41
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by malvinna

  1. дайте правильный путь к img в коде {

    так: проще будет;

    }

    // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
        "formatHistory":  "<textformat leading='-4' tabstops='[15,23,52,72,80,115,116]'><font face='Consolas' size='12'><b><font color='#FFFFFF'>{{n}}</font><tab>:<tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</b></font><tab><b><font color='#FFFFFF'>\u00D7{{n-player}}</font><tab>:<tab><font color='#FFCC66'>{{dmg-player}}</b></font><tab><font face='Consolas' size='13' color='#FFFFFF'>{{dmg-kind}}</font><tab><tab><font face='xvm' size='13' color='#FFFFFF'>{{vtype}}</font> <font face='Consolas' size='12' color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><font color='#FF0A07'> {{dead}}</font></font></font></textformat>",

    1021ade83a9687bb59b65e6664c9e838.jpg

  2. не отображается класс техники 8c0271f543fc107f6592740b6df78b0d.jpg

     

    шрифты установлены.конфиг стоит про танки.только хитлог и маркеры от деда взяты

     

     

    /**
    * Hit log (my hits calculator).
    * Лог попаданий (счетчик своих попаданий).
    */
    {
      "hitLog": {
        // false - Disable.
        // false - отключить.
        "visible": true,
        // Show enemy HP left by Alt press
        // Destroyed enemies and enemies HP gets updated only when it markers become visible.
        // Markers are visible only inside 1000m side square.
        // Square with 1000 meters side is game engine restriction. Maximum marker show distance.
        // Particular enemy data will not be updated while you cant see this enemy marker or its wreck.    // Показывать оставшееся HP врагов по нажатию Alt
        // Уничтоженные враги и вражеское HP обновляется только, когда маркеры становятся видимыми.
        // Маркеры видимы только в квадрате со стороной в 1000м.
        // Квадрат в 1000 метров это ограничение игрового движка. Максимальная дистанция отрисовки маркеров.
        // Данные по конкретному врагу не могут быть обновлены пока не видно его маркер или обломки.
        "hpLeft": {
            // false - Disable.
            // false - отключить.
            "enabled": true,
            // Header - Only localization macros are allowed, see readme-en.txt.
            // Заголовок - допускаются только макросы перевода, см. readme-ru.txt.
            "header": "<font face='$TextFont' size='13' color='#FFFFFF'>{{l10n:hpLeftTitle}}</font>",
            // Row in HP list (macros allowed, see readme-en.txt).
            // Строка в списке попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
            "format": "<font face='Consolas' size='13'><font color='{{c:hp-ratio}}'><b>{{hp}}</b></font><tab><font color='#FFFFFF'> / </font><b>{{hp-max}}</b></font><tab><font face='$TextFont' size='13' color='#FFFFFF'></font><font face='xvm' size='16'>{{vtype}}</font> <font face='$TextFont' size='13' color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font>"
        },    // X position (negative values - bind to right side of screen).
        // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана).
        "x": 280,
        // Y position (negative values - bind to bottom side of screen).
        // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана).
        "y": 25,
        // Width.
        // Ширина.
        "w": 500,
        // Height.
        // Высота.
        "h": 200,
        // Number of lines with hits. Old lines will be pushed out.
        // Количество строк с попаданиями. Устаревшие данные выталкиваются.
        "lines": 7,
        // Log direction: up - lines will be added from up to down, down - from down to up.
        // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу.
        "direction": "down",
        // Group hits by players name.
        // Группировать попадания по имени игрока.
        "groupHitsByPlayer": true,
        // Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end.
        // Сортировка попаданий: begin - новые значения добавляются сверху, end - снизу.
        "insertOrder": "end",
        // Substitution for {{dead}} macro when tank is dead.
        // Подстановка для макроса {{dead}}, когда танк умирает.
        "deadMarker": "<font face='xvm' size='12' color='#FFFFFF'>\u0022</font>",
        "blowupMarker": "<font face='Wingdings' size='16' color='#FFFFFF'>M</font>",
        // Default header format (before first hit). Only localization macros are allowed, see readme-en.txt.
        // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. readme-ru.txt.
        "defaultHeader":  "<font face='$TextFont' size='12' color='#FFFFFF'>***Hitlog Clear***</font>",
        // Hits header format, including last hit (macros allowed, see readme-en.txt).
        // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
        "formatHeader":  "<font face='$TextFont' size='12' color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}:</font> <font face='Consolas' size='16' color='#FFEDBB'><b>{{dmg-total}}</b></font>  <font face='$TextFont' size='12' color='#FFFFFF'>Средний:</font> <font face='Consolas' size='16' color='#AABC25'><b>{{dmg-avg%d}}</b></font>  <font face='$TextFont' size='12' color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <font face='Consolas' size='16' color='#FFD818'><b>{{dmg}}</b></font></font>",
        // List of hits format (macros allowed, see readme-en.txt).
        // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
        "formatHistory":  "<textformat leading='-4' tabstops='[15,23,52,72,80,115,116]'><font face='Consolas' size='12'><b><font color='#FFFFFF'>{{n}}</font><tab>:<tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</b></font><tab><b><font color='#FFFFFF'>\u00D7{{n-player}}</font><tab>:<tab><font color='#FFCC66'>{{dmg-player}}</b></font><tab><font face='Consolas' size='13' color='#FFFFFF'>{{dmg-kind}}</font><tab><tab><font face='xvm' size='13' color='#FFFFFF'>{{vtype}}</font> <font face='Consolas' size='12' color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><font color='#FF0A07'> {{dead}}</font></font></font></textformat>",
        // Shadow options.
        // Параметры тени.
        "shadow": {
          // Opacity.
          // Прозрачность.
          "alpha": 100,
          // Цвет.
          "color": "0x000000",
          // Offset angle.
          // Угол смещения.
          "angle": 45,
          // Offset distance.
          // Дистанция смещения.
          "distance": 0,
          // Размер.
          "size": 5,
          // Intensity.
          // Интенсивность.
          "strength": 150
        }
      }
    }

  3. Переделка значения рейтинга в конфиге из 2-х символьной шкалы XVM в оригинальную 4-х символьную.

    Какой бы рейтинг не использовался- принцип переделки всегда одинаков: открыть конфиг блокнотом, меню файл/правка/заменить, далее пишем, что и чем, жмем "заменить все", меню файл/сохранить.
    Теперь по поводу что заменить и чем:
    1) 2-х значную WOT-News на 4-х значную WOT-News: {{c:xeff}} на {{c:eff}} и {{xeff}} на {{eff:4}} (две операции)
    2) 2-х значную WN6 на 4-х значную WN6: {{c:xwn}} на {{c:wn}} и {{xwn}} на {{wn}} (две операции)
    3) 2-х значную WOT-News на 4-х значную WN6: {{c:xeff}} на {{c:wn}} и {{xeff}} на {{wn}} (две операции)
    4) 2-х значную WN6 на 4-х значную WOT-News: {{c:xwn}} на {{c:eff}} и {{xwn}} на {{eff:4}} (две операции)
    5) 2-х значную WN6 на 2-х значную WOT-News (или наоборот): {{c:xwn}} на {{c:xeff}} и {{xwn}} на {{xeff}} (две операции)

    Файлы, в которых надо менять, в зависимости от места, где это требуется:
    В папке "...\World of Tanks\res_mods\xvm\configs\@Default\"
    уши- playersPanel.xc
    экран загрузки- battleLoading.xc
    экран ТАВ- statisticForm.xc
    маркеры- markersAliveNormal.xc (для режима без Alt), markersAliveExtended.xc (для режима с Alt)

    • Upvote 1
    • Downvote 1
×
×
  • Create New...