Вася Т-34
-
Content Count
15 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Вася Т-34
-
-
13.03.2020 в 12:05, StranikS_Scan сказал:Это по сути старая версия Ориона (она чутка отличается от той что в шапке т.к. содержит какие-то древние намётки на переделки), но в ней:
не работает драг энд дроп, так и должно быть?
-
Ковыряю мод https://4cheat.ru/showthread.php?t=7747
в логе ошибка TypeError: unsupported operand type(s) for +=: 'instancemethod' and 'function'
на строке BattleEntry.afterCreate += __startBattle
помогите исправить
-
не работает прозрачность кустов(
-
1 минуту назад, Polyacov_Yury сказал:Надо натравить Орион на папку win32 и создать два симлинка (на paths.xml и version.xml)
спасибо, заработало, я батник не запускал, а просто скопировал paths.xml и version.xml в папки win32 и win64, а оказывается нужны ссылки)
-
чот не работает, пишет: >>> Start the game... и всё, игра запускается, запускаю экспресс скрипт, выполняю скрипт, пишет: <<< ImportError: No module named BigWorld
-
Приветствую, умные господа)
Помогите понять этот злосчастный кот, может кто откомментит его, или соизволит ответить на мои глупые вопросы?
# -*- coding: utf-8 -*- #import BattleReplay #import BigWorld from AvatarInputHandler.aih_constants import CTRL_MODE_NAME, GUN_MARKER_TYPE from AvatarInputHandler.control_modes import ArcadeControlMode from gui.Scaleform.daapi.view.battle.shared.crosshair import gm_components as _components # noinspection PyProtectedMember from gui.Scaleform.daapi.view.battle.shared.crosshair.gm_factory import _OptionalMarkersFactory from gui.Scaleform.genConsts.GUN_MARKER_VIEW_CONSTANTS import GUN_MARKER_VIEW_CONSTANTS as _CONSTANTS from gui.battle_control import avatar_getter from gui.battle_control.battle_constants import CROSSHAIR_VIEW_ID as _VIEW_ID def hookedActivateAlternateMode(self, pos=None, bByScroll=False): ownVehicle = BigWorld.entity(BigWorld.player().playerVehicleID) if ownVehicle is not None and ownVehicle.isStarted and avatar_getter.isVehicleBarrelUnderWater() or BigWorld.player().isGunLocked: return elif self._aih.isSPG and bByScroll: self._cam.update(0, 0, 0, False, False) if BattleReplay.isPlaying() and BigWorld.player().isGunLocked: mode = BattleReplay.g_replayCtrl.getControlMode() pos = BattleReplay.g_replayCtrl.getGunMarkerPos() equipmentID = BattleReplay.g_replayCtrl.getEquipmentId() else: mode = CTRL_MODE_NAME.SNIPER equipmentID = None if pos is None: pos = self.camera.aimingSystem.getDesiredShotPoint() if pos is None: pos = self._gunMarker.getPosition() self._aih.onControlModeChanged(mode, preferredPos=pos, aimingMode=self._aimingMode, saveZoom=not bByScroll, equipmentID=equipmentID) return else: return hookActivateAlternateMode(self, pos, bByScroll) # noinspection PyUnusedLocal def create(self, markersInfo, vehicleInfo, components=None): if vehicleInfo.isSPG(): dataProvider = markersInfo.serverMarkerDataProvider if markersInfo.isServerMarkerActivated else markersInfo.clientMarkerDataProvider markerType = GUN_MARKER_TYPE.SERVER if markersInfo.isServerMarkerActivated else GUN_MARKER_TYPE.CLIENT component = self._findComponent(markerType, dataProvider, components, _CONSTANTS.SNIPER_GUN_MARKER_NAME) if component is None: component = _components.DefaultGunMarkerComponent(markerType, _VIEW_ID.SNIPER, _CONSTANTS.SNIPER_GUN_MARKER_NAME, _CONSTANTS.GUN_MARKER_LINKAGE, dataProvider) return component, elif markersInfo.isEnabledInVideoMode: return self._createVideoMarker(GUN_MARKER_TYPE.CLIENT, markersInfo.clientMarkerDataProvider, components), else: return tuple() # noinspection PyProtectedMember hookActivateAlternateMode = ArcadeControlMode._ArcadeControlMode__activateAlternateMode ArcadeControlMode._ArcadeControlMode__activateAlternateMode = hookedActivateAlternateMode _OptionalMarkersFactory.create = create
-
Спасибо, запустилось, скачал архив с первого поста, а до этого качал откуда-то с другого места, там версия 1.3.0.369
-
Как запустить ВОТ?
Запускается сплэш и закрывается, в логе:
>>> Start the game...
>>> WOT-Transmission closed -
Привет. Установил PyCharm, попытался скомпилить исходник мода spoter'а снайперский прицел для арты, PyCharm ругается на импорт import BattleReplay, import BigWorld, естественно у меня этих модулей нет, как скомпилить?
-
42 минуты назад, GPCracker сказал:А что мешает подключить к нему необходимую версию питона в настройках?
да собстно ничего, знать бы ещё, что такое питон)
44 минуты назад, GPCracker сказал:настоятельно не советую брать мои модификации с GitHub в качестве стартовых примеров для обучения
да, возможно, я щас бегло посмотрел мод прицелов, коду очень мало, реализация лишь рисование, я так понимаю, что моды используют готовые классы движка wot или как этот импорт называется в питоне?
-
11 минут назад, GPCracker сказал:По-быстрому можно
О, круто, вы как раз автор мода прицелов на карте и исходники открыты, просто щасьтье)
А чем компилить эти исходники?
Попробую PjOrion, но он использует не современный питон(
-
4 часа назад, justdj сказал:защитит = не будет модов = игра сдохнет как и корабли с самолетами
логично конечно)
ну ок, а как мне тогда самому написать читерский мод по-быстрому?
-
8 часов назад, StranikS_Scan сказал:Если вам нужны исходники защищенного мода, то обращайтесь к автору мода и у него их просите.
да ктож даст исходники(
10 часов назад, StranikS_Scan сказал:Ни как. Моды вотспик защищены от декомпиляции путем обфускации
чож картошка так же не защитит свои файлы, штоб не лазили? сомнительно, что обфускацию нельзя обойти)
-
Не работает! Как им декомпилировать любой вотспиковский мод?
Координаты камеры
in ActionScript & Python
Posted
Подскажите, что возвращают функции:
aimCamera = BigWorld.player().inputHandler.ctrl.camera.position
aimCameraDirection = aimCamera.aimingSystem.matrix.applyToAxis(2)