Hannieva
-
Content Count
9 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Hannieva
-
-
В 07.03.2018 в 17:47, night_dragon_on сказал:@Hannieva , по крайней мере в логах ошибок не наблюдаю. Давно пропал звук оповещения перка "Шестое чувство"? Меня смущает этот момент:
Т.е. по части XVM-ма звук подменяется корректно, раз он воспроизводится в режиме наблюдения.
1) Почистить клиент от модификаций и кеша игрового клиента с помощью: WMCleaner
2) Проверить целостность самого клиента, хотя бы через встроенный функционал в лончере.
3) Установить только XVM с офф сайта через установщик либо через архив.
4) Провести пару боев.
Реплеи и скрины тоже удалять, я так понимаю?
-
-
В 03.03.2018 в 17:08, night_dragon_on сказал:1) Оставь только XVM-м со своим конфигом и иконками техники (если есть), остальное удали.
2) Откатай несколько боев, если проблема исчезнет ищи виновника в сторонних модах.
Не исчезла проблема ):
-
1 минуту назад, night_dragon_on сказал:Помимо XVM-ма другие модификации установлены?
Да
-
22 минуты назад, night_dragon_on сказал:Прикрепить к сообщению.
На реплее воспроизводится?
Нет, не воспроизводится
-
1 час назад, night_dragon_on сказал:1) Что прописано в "sounds.xc"
2) Какие настройки заданы в игровом клиенте в разделе "Звук"
3) Логи (файлы XVM.log и Python.log из папки игры)
1.
/**
* Extra sounds settings.
* Настройки дополнительных звуков.
* https://koreanrandom.com/forum/topic/18955-/
*/
{
"sounds": {
"enabled": true,
// true to enable remote communication between WoT client and WWISE Authoring Tools
// установите в true для включения коммуникации между клиентом WoT и WWISE Authoring Tools
"remote_communication": false,
// List of extra banks to load
// Use comma for multiple values: ["bank1.bnk", "bank2.bnk"]. Path is relative to ./res_mods/x.x.x/audioww/
// You can use xvm:// (path relative to /res_mods/mods/shared_resources/xvm/ ) and cfg:// (path relative to /res_mods/configs/xvm/ )
// Список дополнительных банков для загрузки
// Несколько банков необходимо указывать через запятую: ["bank1.bnk", "bank2.bnk"]. Путь относителен к ./res_mods/x.x.x/audioww/
// Разрешено использование xvm:// (путь относительно /res_mods/mods/shared_resources/xvm/ ) и cfg:// (относительно /res_mods/configs/xvm/ )
"soundBanks": {
"battle": ["xvm://audioww/xvm.bnk"],
"hangar": ["xvm://audioww/xvm.bnk"]
},
// Enable sound events logging in the xvm.log
// Включить логгирование звуковых событий в xvm.log
"logSoundEvents": false,
// Sound events remapping
// Переопределение звуковых событий
"soundMapping": {
// Event mapping
// Переопределение события
//"originalEventName": "newEventName"
// To disable sound event use empty string for value
// Для отключения звукового события используйте пустую строку для значения
//"originalEventName": ""
//
// Disable original sixth sense light bulb sound event (Variant 1, Variant 2, User sound)
// Отключить оригинальный звук лампы шестого чувства (Вариант 1, Вариант 2, Пользовательский)
"lightbulb": "",
"lightbulb_02": "",
"sixthSense": "",
//
// Disable original enemy detection event
// Отключить оригинальный звук обнаружения противника
//"enemy_sighted_for_team": "",
//
// Disable original fire sound event
// Отключить оригинальный звук пожара
//"vo_fire_started": "",
//
// Disable original ammo bay damaged event
// Отключить оригинальный звук повреждения боеукладки
//"vo_ammo_bay_damaged": "",
//
// Disable original notifications informing about the imminent end of the battle event
// Отключить оригинальный звук оповещения сообщающий о скором завершении боя
//"time_buzzer_01": "",
//"time_buzzer_02": "",
//
// Sound events added by XVM
// Звуковые события, добавленные в XVM
//
// Sixth sense perk
// Перк Шестое чувство
"xvm_sixthSense": "xvm_sixthSense",
// Sixth sense perk for Т-34-85 Rudy
// Перк Шестое чувство для Т-34-85 Rudy
"xvm_sixthSenseRudy": "xvm_sixthSenseRudy",
// Enemy detection (Use in together with disable original enemy detection event)
// Обнаружение противника (Используйте вместе с отключением оригинального звука обнаружения противника)
"xvm_enemySighted": "",
//"xvm_enemySighted": "xvm_enemySighted",
// Fire alert (Use in together with disable original event)
// Пожар (Используйте вместе с отключением оригинального звука)
//"xvm_fireAlert": "",
"xvm_fireAlert": "xvm_fireAlert",
// Damage ammoBay (Use in together with disable original event)
// Повреждение боеукладки (Используйте вместе с отключением оригинального звука)
//"xvm_ammoBay": "",
"xvm_ammoBay": "xvm_ammoBay",
// Notifications informing about the imminent end of the battle (Use in together with disable original event)
// Оповещения сообщающие о скором завершении боя (Используйте вместе с отключением оригинального звука)
"xvm_battleEnd_5_min": "",
//"xvm_battleEnd_5_min": "xvm_battleEnd_5_min",
"xvm_battleEnd_3_min": "",
//"xvm_battleEnd_3_min": "xvm_battleEnd_3_min",
"xvm_battleEnd_2_min": "",
//"xvm_battleEnd_2_min": "xvm_battleEnd_2_min",
"xvm_battleEnd_1_min": "",
//"xvm_battleEnd_1_min": "xvm_battleEnd_1_min",
"xvm_battleEnd_30_sec": "",
//"xvm_battleEnd_30_sec": "xvm_battleEnd_30_sec",
"xvm_battleEnd_5_sec": ""
//"xvm_battleEnd_5_sec": "xvm_battleEnd_5_sec"
}
}
}
2.
3. Т.е. показать, что прописано в этих файлах? -
Какие Вам подробности ещё нужны?
- 1
-
Работает лишь после смерти, в режиме наблюдения у союзников
Не работает "шестое чувство"
in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Posted · Edited by Hannieva
Нет ( : ౦ ‸ ౦ : )
Похоже, в этом и есть дело