_MOHAX_
-
Posts
13 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by _MOHAX_
-
-
1 час назад, night_dragon_on сказал:
Стандартный, с оригинальными фразами.
Скачал более новую версию проекта, на этот раз сохранил все изменения когда собирал банк, но все равно не работает. не посмотрите? поставил озвучку на пробитие, но в клиенте банк все равно играет стандартную озвучку
-
11 минут назад, night_dragon_on сказал:
@_MOHAX_ , тебе нужно более актуальный проект скачать из шапки, в последнем есть разделение для озвучивания фраз отдельно мужского и женского экипажа и далее в нем уже производить изменения (менять звуки на свои). Так же в прикрепленном тобой архиве ничего не заменено, все фразы стандартные. Отдельно твои фразы находятся в папке, но они в проекте нигде не задействованы.
Проект я не сохранял когда собирал банк, всегда оставлял его в исходном состоянии, чтобы стандартная озвучка всегда была, так как в ряде случаев когда делаешь разную озвучку, чего-то может не хватать и стандартные фразы заполняют эти пробелы. Значит этот проект уже не актуальный? нужно качать новый и его дербанить? хотелось бы так же чтобы он состоял из стандартной озвучки
-
2 минуты назад, night_dragon_on сказал:
@_MOHAX_ , в логе ошибок нет. Прикрепи ка сам проект со своими изменениями, у себя соберу и проверю на реплее.
-
12 часов назад, night_dragon_on сказал:
- Временно очисти директории для модификаций от всего стороннего ("mods" и "res_mods")
-
Удали файл лога:
- python.log
- Собери банк "voiceover.bnk"
-
Размести по одному из пути:
- mods / X.Y.Z / voiceover.wotmod / res / audioww / voiceover.bnk
- res_mods / X.Y.Z / audioww / voiceover.bnk
- Запусти реплей или зайди в бой
- Закрой клиент
-
Прикрепи к сообщению файл лога:
- python.log
-
1 минуту назад, Hasty сказал:
в папке res_mods в версии игры создаёшь папку audioww в эту папку кладёшь свой банк и файл audio_mods в котором прописываешь название своего банка и прописанные эвенты событий которые хочешь заменить.И все будет работать.Если хочешь дам свой audio_mods с эвентами,просто пропишешь свои и все.Помню первый раз его прописывал так намучался не кисло.
спасибо, я попробую обязательно. если что так автора темы снова буду мучить)) благо человек терпиливый, и сдержано выслушивает мои вопросы)) ну или к вам обращусь, если разрешите)
-
1 минуту назад, Hasty сказал:
а ты знаешь что это? audio_mods
файлик, в котором прописываешь название банка для подгрузки им клиентом. но на сколько я помню, я обходился без него вроде пол года назад, хотя могу и ошибаться, но делал все четко по инструкции
-
3 минуты назад, Polyacov_Yury сказал:
Куда кладете свой файл .bnk? Не в mods/1.4.0.1/ ли часом?)
да, туда. не верно? а куда надо??
5 минут назад, Hasty сказал:Чем подгружаешь банк?
банк ни чем. я его создаю из готового проекта, потом помещаю в нужную папку игры
-
32 минуты назад, night_dragon_on сказал:
озвучку чего ты собираешь.
всмысле "чего"? качаю готовый проект(вернее был уже скачан пол года назад), и заменяю звуковые файлы на нем, пол года назад так работало. сейчас нет
-
20 часов назад, night_dragon_on сказал:
Нет.
а почему тогда ничего не получается? я скачал стороннюю озвучку, и оказывается там файл, отвечающий за звуки, имеет расширение wotmod, а у меня bnk. Скорее всего причина в этом значит
-
В 02.02.2019 в 19:02, night_dragon_on сказал:
@_MOHAX_ , да.
Скачал обновленную версию из шапки, проделал те же манипуляции что и пол года назад(когда все работало) - всё-равно не получается. скажите, алгоритм сортировки файлов в папку с игрой точно не изменился? может теперь что-то по другому надо делать? или где-то что-то дописывать нужно?
-
В 30.01.2019 в 21:48, night_dragon_on сказал:
Достаточно было открыть свой старый проект, собрать его в актуальной версии софта.
актуальной версией Wwise имеете ввиду?
-
Доброго всем времени! Пол года назад делал озвучку чётко по мануалу выше, все прекрасно работало. Сейчас решил сделать новую личную озвучку, всё сделал как положено по аналогии с прошлым разом - и ничего не получилось, новая озвучка не работает, хотя делал всё то же самое. Что произошло? ВГ снова перетасовал файловую систему в игре, что теперь все по другому, и нужен новый алгоритм действий? Заранее спасибо за ответы.
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
in Modding General Discussion
Posted
Сделал все по новой по вашим рекомендациям - не получается все равно. Ничего не удалял кроме звуков отвечающих за событие заменяя их своими звуками, находящихся в секции "male". где-то видимо опять косяк, я уже не знаю что может быть не так..(