Jump to content
Korean Random

Banned

User
  • Content Count

    33
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Banned


  1. Баланс классный. Пара боев снизу - и вот ты в топе! Работает всегда. Спасибо, картоха, хоть во что-то ты смогла.

     

    ЛТ - испытываю к ним дикую НЕНАВИСТЬ. Апнутые батчаты, АМХ 12t и AMX 13 90 гнут.

     

    Арта. Стало удобно играть, ваншоты по отношению к одноуровневым танкам и танкам с меньшим уровнем ОСТАЛИСЬ до сих пор, но было это всего два раза.

     

    Снос хп за камнями. О, да! Скрытый чит Разлет осколков, приносящий огромное моральное удовольствие.

    С меня все.

    Нормально все. ЛТ должны имбовать, а артарасы будут с0сировать. Пусть страдают мра3и, лучше вообще вывести из игры этот петушачий класс игры.

    • Downvote 5

  2. Зачем рисовать по вершинам, когда можно и нужно рисовать по текстурам?

     

    Лис, а можно не рисовать пензлем по текстуре, а стрелками? Если нет, то какая программа позволяет это сделать?


  3. Привет всем .Помогите пожалуйста.Не пойму что делаю не правильно.Скачал блендер 2.78 скачал архив с танк вивером сделал все как в шапке темы.Нажимаю в блендере кнопку пуск проскакивает сообщение eror in path

    Ты случаем не мегапихарь с одного форума?  :gg:


  4. Хм...

    Зачем рисовать по вершинам, когда можно и нужно рисовать по текстурам?

    Информация есть, но она на английском - http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&t=13802

    Я слишком ленив, чтобы писать про устройство игрового движка, когда это уже объяснено.

    Разбирайтесь и изучайте.

    1) Как рисовать по самой текстуре? У меня после включения режима рисования осн. текстура пропадает.

    2) Спасибо. Знаю английский, это не проблема.


  5. Ну так нужно создать лампу, чтобы осветить карту, ну или использовать shadeless параметр в материалах.

    Спасибо. Разобрался как отображать встроенные текстуры. Но к сожалению их нельзя редактировать функционалом "Рисование по вершинам".

    Вот это мне было нужно, но видимо придется бавится в ФШ, а потом накладать на модель и смотреть что  и как.

     

    Напоследок взгляните на сверх тяжелый танк Японии Jakubo Heviratte:gg:


  6. Вроде бы понял.

    В space.bin нет подобного. Ищите в .bwt2, там вроде бы всё есть, но я могу ошибаться.

    А где эти файлы находятся и как их открыть? Тоже зашифрованы?


  7.  

     

    Пока что есть распаковщик, но он не даст вам примитивов.

    А что вообще запаковано в .бин файлы карт, точнее в space.bin&overlay.bin?

     

     

    Зачем вам собирать чанки, если вы хотите только рисовать?
     

    Хочу собрать чанки воедино, чтобы вышла полноценная карта, а потом наложить на нее текстуру и посмотреть результаты рисовании в ФШ. Думаю, что невозможно нормально перенести результаты рисования по вершинам на ддс текстуру. ЮВ развертка делается островами, а не целой, чтобы подойти под ддску.


  8. Это и есть uvw tiling. Я в блендере не силен, дам советы по Максу.

    1 способ. Ищете модификатор UVW Map, выбираете Plane, растягиваете при помощи Scale.

    2 способ. Ищете модификатор Unwrap UVW, в редакторе развертки растягиваете развертку Scale'ом.

    Благодарю. 

    В Максе есть функционал рисования по вершинам, а лучше рисования по текстурам? Для Блендера есть плагин от Фокса WoTMapViewer, а как это сделать в Максе, если .bin файлы защищены? Чем открыть бины и как собрать чанки воедино? 


  9. @Solo Mercy, вообще неплохо уроки по Blender'у посмотреть и ответы на ваши вопросы станут очевидны.

    Как вообще можно ожидать увидеть текстуру в Solid-режиме?...

    view.php.png

    Я знаю это, но в режиме о отображения текстур вся карта становится черной. Пробовал рисовать по вершинам, но ЮВ развертка делается островками, а не едино, как в ддске. Помогите, если знаете. Не нужно адрессовать на уроки. Перекопал нет, пусто. Водят коло да около, а по сути не пишут​.

    Легче всего править colоr_tex.dds без всяких наложений на карту. Только учти, что на террейн могут накладываться другие текстуры. Какие - можно узнать, покопавшись в space.bin и найдя соотв. вижуалы.

    P.S. Если модель и текстуры уже есть, как видно из спойлера, то придется просто наложить текстуры на отд. полигоны. Другого пути нет..

    Если текстура накладывается шахматами, юзай в UVW map "tiling". Увеличь его значение раз в 10. Должно помочь.

    Благодарю. Ещё вопрос. Возможно ли создать новую плоскость с одним полигоном, наложить текстуру колор_текс.ддс (благо она без косяков укладывается), подогнать размеры плоскости к координатам самой карты и наложить равномерно на 3д объект (геометрию карты), чтобы получился эффект растягивания текстуры? Так же можно сделать, или не позволит функционал?

    И возможно ли наложить ддс текстуру, а потом использовать функцию "рисование по вершинам", чтобы после проделанной работы все рисования перенеслись на ддску?

    Или лучше нарисовать по вершинам, сделать ЮВ развертку, запечь текстуры, сохранить в формате пнг и наложить на ддску?

    Если такое возможно, то как развернуть координаты карты так, чтобы получилась развертка совместимая с ддской, а то пробовал и всю карту развертывает на острова и рандомные чанки?

     

    Буду рад услышать дельный совет.

    Удачи в жизни и на полях сражений! :)


  10. всем привет! на одном компе два аккаунта WOT. под своим ником могу активировать XVM, в под ником сына не могу войти. подскажите пошагово.

    Создай анонимную вкладку в браузере по нажатию Ctrl+Shift+N. Залогинся в ХВМ и активирую.

    Еще заметка, не два акка на компе, а просто играешь с использованием данных от двух акков. То есть, клиент игры один, а вводить пароли/логины можешь сколько хочешь. 


  11. Это просто 4 полигона. Это хранится на сервере. 

    Бро, подскажи, пожалуйста, еще такое. Как наложить текстуру color_tex.dds на геометрию карты? Пробовал все, не выходит. 

    Приложу скрины ниже.

    3Д-модель карты Перевал. Скрин

     

    Вижу уже есть готовые части общей текстуры, то есть часть текстуры для чанков карты. Но никак не могу их всех собрать и наложить на геометрию. Скрин

     

    А это я пытался наложить текстуру ддс, но она не развертывается равномерно по всему ландшафту, а просто заполняла маленькие текстурные слоты (если не ошибаюсь) по примеру шахматной доски. Скрин

    Я даже пробовал объединять все чанки воедино, чтобы образовался единый объект. Думал, будет как однородная поверхность, на которую без проблем ровно накладывается ддска. Но не тут то было. 

    Помоги, пожалуйста!  :hp:


  12. Во-первых, все коллизии находятся на сервере.

    Не думаю, что в клиенте есть подобное. По крайней мере, в картах такого нет.

    Это так же, как и 3Д моделька с расположением экипажа и модулей? Раньше было, создали чит и убрали с клиента. Со стенками и красной линией также?


  13. scripts.pkg надо распаковать же в папку res/

    поока так, может потом ZipFS прикручу....

    Так просто извлечь файлы архива в папку скриптс в рес?

    А как плагин откроет space.bin файлы?

    Там же вся геометрия и чанки. Зашифрованы Картошкой, как он откроет?

    Или методом инжекта все делается?


  14. @Pavel3333, да работает мой экспортер.

    Ты сам даже видео создал -> https://koreanrandom.com/forum/topic/17133-/?p=348263

    Только прибит он гвоздями к пустышкам и нет никакой инструкции по нему)

    Привет, лис!

    Залез в Блендер, немного покопался и наткнулся на сучок. 

    Не знаю как открыть геометрию карт, то есть файлы ..cdata_processed с папки spaces в архиве карты.

    Каким образом это можно сделать?

    Буду очень благодарен.

    И еще, твой плагин для просмотра карт в Блендере совсем не работает. Что он хоть позволял?

    Смотреть эту самую геометрию и вносить изменения, или просто смотреть, как в игре?


  15. @Solo Mercy, карта в смысле текстура?

    Тогда 3D модель карты это геометрия + текстура?

    Они всегда существуют отдельно и соединяются шейдерами...

    Для начала нужно определится с терминологией в которой разговаривать, чтобы мне было легче вас понимать...

    Ведь для меня карты это Малиновка c Прохоровкой....

    Имел ввиду, что 3д модель - полигональнный объект. Текстуры должны наложиться на него, потом по них (уже наложенных на 3Д модель) рисовать и сохранить в исходном формате.

     

    Плагин на открытие карт работает с .primitives и .primitives_visual?

     

    Blender Tank Viewer

    Просмотр моделей танков из ресурсов игры

     

    "Сэр, мне кажется этот астероид не совсем стабилен!"

     

     

    What is Blender?

    Сайт

     

    Режимы просмотра модели:

    NumPad 0 (включает вид из камеры)

    Shift + F (включает WASD навигацию)

    TAB (включает гравитацию. Режим walk)

    Внизу окна есть подсказки по кнопкам.

     

    How To

    Требования: Blender 2.77(или новее)

     

    1) Загрузить архив из моего репозитория

    2) Поместить папку tank_viewer из скачаного архива в папку C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.77\scripts\addons_contrib

    3) Включить плагин в настройках (File->User Preferences...)

    3.1) Нажать Save User Settings, для того, чтобы при следующем открытии Blender, этот плагин был включен.

    User Preferences

    4) Рабочая панель плагина находится здесь:

    TankViewer

     

    Screenshots

     

    ToDo

    0) Перестать нумеровать с нуля)

    1) Создать нормальный ToDo.

    2) Доработать плагин для World of Warplanes.

    3) Доработать импорт сегментных траков. Проблема 1 Проблема 2

    4) Странные(одинаковые) проблемы у людей Проблема у Ganjalezz Проблема у Lesic

    5) Настроить материал для DiffuseMap2+uv2

    6) Доработать экспортер.

    7) ...

     

    Беда. Не могу надеть текстуры на танк. Указал путь для текстур packages, выбрал тип текстур .pkg, а он не грузит. Или нужно в отдельной папке вынести все ддски?

    И еще проблемы явились. 

    Не работает плагин для открытия карт, вообще 0 реакции, одни ошибки.

    Как исправить?


  16.  

     

    Рисовал кисточкой по модели:
     

    Спасибо за подсказку. А почему нельзя напряму загрузить 3д модель карты? Они защищены? И для чего, ведь для разшифровки нежны ресурсы. 


  17. По 3D моделям можно рисовать)))

    учите матчасть.

    https://koreanrandom.com/forum/topic/28240-/?p=308677

    Спасибо.

     

    А, про всякие Mudbox'ы и ZBrush'ы забыл. Да, можно. Но я ими не пользуюсь для текстурирования) я юзаю дедовский метод.

    Благодарочка. 

     

    А как после редактирования ддс текстуры нужной модели в Максе сохранить ее в исходном формате? Для импорта в 3д редактор ддс файл  нужно преобразовать в формат, читаемый 3д редактором?


  18.  

     

    PS. если всё-таки хочется поработать в 3D-редакторе, то:

     

    переносишь текстуру из Проводника на модель 3. фотожопишь, смотришь в Максе, что да как.
     

    Не совсем понял одно. Зачем проверять в Максе результаты фотошопа, если там уже развернул ддску и по ней в самом Максе нарисовал нужное?

    То есть, развернуть текстуру в 3д редакторе сможешь, но редактировать нужно только в 2д в ФШ?

    Так же не удобно.

    Или я что-то упустил?

×
×
  • Create New...