Banned
-
Content Count
33 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Banned
-
-
Баланс классный. Пара боев снизу - и вот ты в топе! Работает всегда. Спасибо, картоха, хоть во что-то ты смогла.
ЛТ - испытываю к ним дикую НЕНАВИСТЬ. Апнутые батчаты, АМХ 12t и AMX 13 90 гнут.
Арта. Стало удобно играть, ваншоты по отношению к одноуровневым танкам и танкам с меньшим уровнем ОСТАЛИСЬ до сих пор, но было это всего два раза.
Снос хп за камнями. О, да!
Скрытый читРазлет осколков, приносящий огромное моральное удовольствие.С меня все.
Нормально все. ЛТ должны имбовать, а артарасы будут с0сировать. Пусть страдают мра3и, лучше вообще вывести из игры этот петушачий класс игры.
- 5
-
В свои 40 лет я забыл спросить соска в и-нете на чем и как мне играт. Виноват.
Вижу здесь все любители коричневого. Артарассы чертовы.
- 6
-
?
- 1
- 1
-
Зачем рисовать по вершинам, когда можно и нужно рисовать по текстурам?Лис, а можно не рисовать пензлем по текстуре, а стрелками? Если нет, то какая программа позволяет это сделать?
-
На арте играют одноименные живности. Учитесь играть на ЛТ, а не на ошибке игры.
- 9
-
Chance to win — it's very inaccurate feature in XVM. It will be nice if WG permanently block this part of complex mod. Chances to win create fake picture in players head and it causes non happy battle final.
GLHF!
-
Привет всем .Помогите пожалуйста.Не пойму что делаю не правильно.Скачал блендер 2.78 скачал архив с танк вивером сделал все как в шапке темы.Нажимаю в блендере кнопку пуск проскакивает сообщение eror in path
Ты случаем не мегапихарь с одного форума?
-
Хм...
Зачем рисовать по вершинам, когда можно и нужно рисовать по текстурам?
Информация есть, но она на английском - http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&t=13802
Я слишком ленив, чтобы писать про устройство игрового движка, когда это уже объяснено.
Разбирайтесь и изучайте.
1) Как рисовать по самой текстуре? У меня после включения режима рисования осн. текстура пропадает.
2) Спасибо. Знаю английский, это не проблема.
-
Ну так нужно создать лампу, чтобы осветить карту, ну или использовать shadeless параметр в материалах.
Спасибо. Разобрался как отображать встроенные текстуры. Но к сожалению их нельзя редактировать функционалом "Рисование по вершинам".
Вот это мне было нужно, но видимо придется бавится в ФШ, а потом накладать на модель и смотреть что и как.
Напоследок взгляните на сверх тяжелый танк Японии Jakubo Heviratte.
-
Вроде бы понял.
В space.bin нет подобного. Ищите в .bwt2, там вроде бы всё есть, но я могу ошибаться.
А где эти файлы находятся и как их открыть? Тоже зашифрованы?
-
Пока что есть распаковщик, но он не даст вам примитивов.А что вообще запаковано в .бин файлы карт, точнее в space.bin&overlay.bin?
Зачем вам собирать чанки, если вы хотите только рисовать?Хочу собрать чанки воедино, чтобы вышла полноценная карта, а потом наложить на нее текстуру и посмотреть результаты рисовании в ФШ. Думаю, что невозможно нормально перенести результаты рисования по вершинам на ддс текстуру. ЮВ развертка делается островами, а не целой, чтобы подойти под ддску.
-
Это и есть uvw tiling. Я в блендере не силен, дам советы по Максу.
1 способ. Ищете модификатор UVW Map, выбираете Plane, растягиваете при помощи Scale.
2 способ. Ищете модификатор Unwrap UVW, в редакторе развертки растягиваете развертку Scale'ом.
Благодарю.
В Максе есть функционал рисования по вершинам, а лучше рисования по текстурам? Для Блендера есть плагин от Фокса WoTMapViewer, а как это сделать в Максе, если .bin файлы защищены? Чем открыть бины и как собрать чанки воедино?
-
Я знаю это, но в режиме о отображения текстур вся карта становится черной. Пробовал рисовать по вершинам, но ЮВ развертка делается островками, а не едино, как в ддске. Помогите, если знаете. Не нужно адрессовать на уроки. Перекопал нет, пусто. Водят коло да около, а по сути не пишут.@Solo Mercy, вообще неплохо уроки по Blender'у посмотреть и ответы на ваши вопросы станут очевидны.
Как вообще можно ожидать увидеть текстуру в Solid-режиме?...
Благодарю. Ещё вопрос. Возможно ли создать новую плоскость с одним полигоном, наложить текстуру колор_текс.ддс (благо она без косяков укладывается), подогнать размеры плоскости к координатам самой карты и наложить равномерно на 3д объект (геометрию карты), чтобы получился эффект растягивания текстуры? Так же можно сделать, или не позволит функционал?Легче всего править colоr_tex.dds без всяких наложений на карту. Только учти, что на террейн могут накладываться другие текстуры. Какие - можно узнать, покопавшись в space.bin и найдя соотв. вижуалы.
P.S. Если модель и текстуры уже есть, как видно из спойлера, то придется просто наложить текстуры на отд. полигоны. Другого пути нет..
Если текстура накладывается шахматами, юзай в UVW map "tiling". Увеличь его значение раз в 10. Должно помочь.
И возможно ли наложить ддс текстуру, а потом использовать функцию "рисование по вершинам", чтобы после проделанной работы все рисования перенеслись на ддску?
Или лучше нарисовать по вершинам, сделать ЮВ развертку, запечь текстуры, сохранить в формате пнг и наложить на ддску?
Если такое возможно, то как развернуть координаты карты так, чтобы получилась развертка совместимая с ддской, а то пробовал и всю карту развертывает на острова и рандомные чанки?
Буду рад услышать дельный совет.
Удачи в жизни и на полях сражений! :)
-
всем привет! на одном компе два аккаунта WOT. под своим ником могу активировать XVM, в под ником сына не могу войти. подскажите пошагово.
Создай анонимную вкладку в браузере по нажатию Ctrl+Shift+N. Залогинся в ХВМ и активирую.
Еще заметка, не два акка на компе, а просто играешь с использованием данных от двух акков. То есть, клиент игры один, а вводить пароли/логины можешь сколько хочешь.
-
Это просто 4 полигона. Это хранится на сервере.
Бро, подскажи, пожалуйста, еще такое. Как наложить текстуру color_tex.dds на геометрию карты? Пробовал все, не выходит.
Приложу скрины ниже.
3Д-модель карты Перевал. СкринВижу уже есть готовые части общей текстуры, то есть часть текстуры для чанков карты. Но никак не могу их всех собрать и наложить на геометрию. Скрин
А это я пытался наложить текстуру ддс, но она не развертывается равномерно по всему ландшафту, а просто заполняла маленькие текстурные слоты (если не ошибаюсь) по примеру шахматной доски. Скрин
Я даже пробовал объединять все чанки воедино, чтобы образовался единый объект. Думал, будет как однородная поверхность, на которую без проблем ровно накладывается ддска. Но не тут то было.
Помоги, пожалуйста!
-
Во-первых, все коллизии находятся на сервере.
Не думаю, что в клиенте есть подобное. По крайней мере, в картах такого нет.
Это так же, как и 3Д моделька с расположением экипажа и модулей? Раньше было, создали чит и убрали с клиента. Со стенками и красной линией также?
-
-
Не, они просто пролили Финляндию на сервак, когда технический персонал отмечал пасху с запозданием. :)
- 1
-
Так просто извлечь файлы архива в папку скриптс в рес?scripts.pkg надо распаковать же в папку res/
поока так, может потом ZipFS прикручу....
А как плагин откроет space.bin файлы?
Там же вся геометрия и чанки. Зашифрованы Картошкой, как он откроет?
Или методом инжекта все делается?
-
@Pavel3333, да работает мой экспортер.
Ты сам даже видео создал -> https://koreanrandom.com/forum/topic/17133-/?p=348263
Только прибит он гвоздями к пустышкам и нет никакой инструкции по нему)
Привет, лис!
Залез в Блендер, немного покопался и наткнулся на сучок.
Не знаю как открыть геометрию карт, то есть файлы ..cdata_processed с папки spaces в архиве карты.
Каким образом это можно сделать?
Буду очень благодарен.
И еще, твой плагин для просмотра карт в Блендере совсем не работает. Что он хоть позволял?
Смотреть эту самую геометрию и вносить изменения, или просто смотреть, как в игре?
-
@Solo Mercy, карта в смысле текстура?
Тогда 3D модель карты это геометрия + текстура?
Они всегда существуют отдельно и соединяются шейдерами...
Для начала нужно определится с терминологией в которой разговаривать, чтобы мне было легче вас понимать...
Ведь для меня карты это Малиновка c Прохоровкой....
Имел ввиду, что 3д модель - полигональнный объект. Текстуры должны наложиться на него, потом по них (уже наложенных на 3Д модель) рисовать и сохранить в исходном формате.
Плагин на открытие карт работает с .primitives и .primitives_visual?
Blender Tank Viewer
Просмотр моделей танков из ресурсов игры
"Сэр, мне кажется этот астероид не совсем стабилен!"
What is Blender?
СайтРежимы просмотра модели:
NumPad 0 (включает вид из камеры)
Shift + F (включает WASD навигацию)
TAB (включает гравитацию. Режим walk)
Внизу окна есть подсказки по кнопкам.
How To
Требования: Blender 2.77(или новее)1) Загрузить архив из моего репозитория
2) Поместить папку tank_viewer из скачаного архива в папку C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.77\scripts\addons_contrib
3) Включить плагин в настройках (File->User Preferences...)
3.1) Нажать Save User Settings, для того, чтобы при следующем открытии Blender, этот плагин был включен.
User Preferences
4) Рабочая панель плагина находится здесь:
TankViewer
Screenshots
ToDo
0) Перестать нумеровать с нуля)1) Создать нормальный ToDo.
2) Доработать плагин для World of Warplanes.
3) Доработать импорт сегментных траков. Проблема 1 Проблема 2
4) Странные(одинаковые) проблемы у людей Проблема у Ganjalezz Проблема у Lesic
5) Настроить материал для DiffuseMap2+uv2
6) Доработать экспортер.
7) ...
Беда. Не могу надеть текстуры на танк. Указал путь для текстур packages, выбрал тип текстур .pkg, а он не грузит. Или нужно в отдельной папке вынести все ддски?
И еще проблемы явились.
Не работает плагин для открытия карт, вообще 0 реакции, одни ошибки.
Как исправить?
-
Рисовал кисточкой по модели:Спасибо за подсказку. А почему нельзя напряму загрузить 3д модель карты? Они защищены? И для чего, ведь для разшифровки нежны ресурсы.
-
По 3D моделям можно рисовать)))
учите матчасть.
Спасибо.
А, про всякие Mudbox'ы и ZBrush'ы забыл. Да, можно. Но я ими не пользуюсь для текстурирования) я юзаю дедовский метод.
Благодарочка.
А как после редактирования ддс текстуры нужной модели в Максе сохранить ее в исходном формате? Для импорта в 3д редактор ддс файл нужно преобразовать в формат, читаемый 3д редактором?
-
PS. если всё-таки хочется поработать в 3D-редакторе, то:переносишь текстуру из Проводника на модель 3. фотожопишь, смотришь в Максе, что да как.Не совсем понял одно. Зачем проверять в Максе результаты фотошопа, если там уже развернул ддску и по ней в самом Максе нарисовал нужное?
То есть, развернуть текстуру в 3д редакторе сможешь, но редактировать нужно только в 2д в ФШ?
Так же не удобно.
Или я что-то упустил?
Мое мнение о балансе и ЛТ в патче 0.9.18
in World of Tanks
Posted · Edited by Banned
//